Baldur’s Gate 3 me hizo romper mi código RPG de toda la vida para reclutar un personaje – y no estoy seguro de poder perdonármelo nunca

En Baldur’s Gate 3, me siento como la peor y más malvada persona de todo FaerÛn. Oh dioses. ¿Qué estoy haciendo? Mi corazón me pide a gritos que pare, pero tengo que seguir por este camino si quiero saciar por fin mi curiosidad. Puede que mi cerebro lo sepa, pero cuando entro en una habitación llena de tieflings asustados e indefensos, retrocedo físicamente. Cada fibra de mi ser intenta luchar contra esto.

En muchas carreras anteriores, fui su heroico protector. Incluso trabajé duro para ganar un trofeo en su honor. Sin embargo, aquí estoy, a punto de acabar con sus vidas y arrebatarles su futuro sólo para poder ver una nueva faceta de la aventura de Larian. En este preciso momento, tengo que ignorar mis instintos y dar la espalda a mi propio código RPG para poder comprometerme de verdad.

Sin atreverme a mirar demasiado de cerca, dirijo a Astarian para que descargue golpes letales sobre uno de los pobres tieflings que está ligeramente oculto a mi vista. Cuando caen al suelo, el registro personal de Karlach se actualiza en mi pantalla y me doy cuenta de repente: Oh no. No, no, no. Sólo he asesinado a Dammon. *Dulce Dammon. El remordimiento me consume. Siento un nudo en la garganta, pero no puedo pensar en ello demasiado tiempo. Si lo hago, sé que volveré a cargar una partida guardada o, directamente, cerraré el juego. He jugado a Baldur’s Gate 3 muchas, muchas veces, pero nunca me había sentido tan mal como ahora. Ni siquiera jugar como el Urge Oscuro -aunque en el camino de la resistencia- me hizo sentir tan horriblemente culpable como esto. Entonces, ¿por qué lo hago? ¿Por qué me someto a esto? Bueno, me muero por conocer bien a un personaje que siempre me he cargado en el campamento goblin: Minthara.

Campaña de acompañantes

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)ELSEWHERE

Personajes atacando a un dragón en Dragon Age: Origins - Ultimate Edition.

(Crédito de la imagen: Electronic Arts)

Después de jugar 6 veces a Baldur’s Gate 3, he vuelto al juego con tantas opciones que inició mi amor por los juegos de rol.

En Baldur’s Gate 3, me siento como la peor y más malvada persona de todo FaerÛn. Oh dioses. ¿Qué estoy haciendo? Mi corazón me pide a gritos que pare, pero tengo que seguir por este camino si quiero saciar por fin mi curiosidad. Puede que mi cerebro lo sepa, pero cuando entro en una habitación llena de tieflings asustados e indefensos, retrocedo físicamente. Cada fibra de mi ser intenta luchar contra esto.

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En muchas carreras anteriores, fui su heroico protector. Incluso trabajé duro para ganar un trofeo en su honor. Sin embargo, aquí estoy, a punto de acabar con sus vidas y arrebatarles su futuro sólo para poder ver una nueva faceta de la aventura de Larian. En este preciso momento, tengo que ignorar mis instintos y dar la espalda a mi propio código RPG para poder comprometerme de verdad.

Sin atreverme a mirar demasiado de cerca, dirijo a Astarian para que descargue golpes letales sobre uno de los pobres tieflings que está ligeramente oculto a mi vista. Cuando caen al suelo, el registro personal de Karlach se actualiza en mi pantalla y me doy cuenta de repente: Oh no. No, no, no. Sólo he asesinado a Dammon. *Dulce Dammon. El remordimiento me consume. Siento un nudo en la garganta, pero no puedo pensar en ello demasiado tiempo. Si lo hago, sé que volveré a cargar una partida guardada o, directamente, cerraré el juego. He jugado a Baldur’s Gate 3 muchas, muchas veces, pero nunca me había sentido tan mal como ahora. Ni siquiera jugar como el Urge Oscuro -aunque en el camino de la resistencia- me hizo sentir tan horriblemente culpable como esto. Entonces, ¿por qué lo hago? ¿Por qué me someto a esto? Bueno, me muero por conocer bien a un personaje que siempre me he cargado en el campamento goblin: Minthara.

Campaña de acompañantes

(Crédito de la imagen: Larian)ELSEWHERE

(Crédito de la imagen: Electronic Arts)

Después de jugar 6 veces a Baldur’s Gate 3, he vuelto al juego con tantas opciones que inició mi amor por los juegos de rol.

Baldur's Gate 3

Por alguna razón no me enteré de que el parche 5 te da una solución para Minthara: puedes eliminarla y tenerla como compañera más adelante. Pero si quería que la espinosa Nightwarden se uniera a mí y entablar una relación con ella, pensé que debía comprometerme a tomar las decisiones que siempre evito para ver una nueva faceta del juego de rol. Había oído hablar mucho de su primera escena romántica en el campamento, en las sangrientas secuelas de la Arboleda, y llevaba mucho tiempo sintiendo curiosidad por saber hasta qué punto su presencia cambiaba realmente las cosas en el segundo acto. Pero aunque finalmente me convencí de empezar una nueva partida en su nombre, tuve que esforzarme mucho para conseguirlo.

De hecho, pasé mucho tiempo haciendo absolutamente todo lo que se puede hacer en el primer acto para retrasar lo inevitable el mayor tiempo posible. No creo que esto mejorara las cosas, la verdad, porque la preparación sólo hizo que lo que iba a hacer me presionara aún más. La única ventaja de todo esto era que podía intentar perderme en el aspecto de juego de rol de un personaje que siguiera este camino. La elección de jugar como un drow que ha jurado ser Lolth resultó ser la elección perfecta, ya que muchas opciones de diálogo exclusivas de ellos desprenden un aire de fría superioridad. También me dio la oportunidad de probar ciertas cosas que nunca había hecho antes para ver qué pasaba. Al principio, por ejemplo, cuando visité por primera vez la Arboleda Esmeralda, ayudé a escapar al goblin capturado Sazza. Aunque me sentí bastante mal al saber que planeaba contarle a Minthara dónde estaban todos los tieflings, la presencia de Sazza hizo que más tarde fuera pan comido entrar en el campamento goblin.

Al final, sin embargo, me encontré cara a cara con Minthara y finalmente puse las cosas en marcha. La aniquilación de la Arboleda al lado del Vigilante Nocturno fue tan horrible como pensé que sería. Desde atacar a tieflings indefensos que suplicaban clemencia hasta encontrarme con los cadáveres de NPC a los que había salvado innumerables veces, luchar contra los druidas también me dejó un sabor amargo en la boca. Cuando regresé a Minthara, en la temida habitación donde Dammon había caído por mi mano, por fin llegué a la noche en el campamento que había estado esperando, pero el coste de ello fue casi demasiado para soportarlo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.