Después de jugar a Baldur’s Gate 3 y Divinity Original Sin 2, estoy más convencido que nunca de haber encontrado el mejor poder en cualquier RPG

Me encuentro en una prisión subterránea de Divinity Original Sin 2 y una visión en particular me ha puesto los pelos de punta. Una secuencia de acontecimientos en Fuerte Alegría en la que intervienen una estatua, la pulsación de un botón y una escotilla me han llevado a este inesperado desvío, y no tengo ni idea de qué esperar. Me recibe un pasillo oscuro y lúgubre, con suelos empedrados de piedra dura, telarañas decorando cada esquina y paredes destartaladas que necesitan reparaciones. A ambos lados hay puertas que conducen a un puñado de celdas y, tras enviar a Fane, mi compañero erudito eterno, a forzar algunas cerraduras con sus dedos esqueléticos, me dispongo a explorar.

Es entonces cuando me invade una repentina oleada de emoción. Normalmente, un cofre, un botín de lujo o un descubrimiento especialmente intrigante me provocan esta sensación, pero ahora mismo, me entusiasma ver a una rata escabulléndose por un rincón. Sí, de verdad. *Una rata. ¿Por qué estoy tan contento de que haya un bicho aquí? Bueno, significa que puedo usar mi talento recién adquirido, y es de lejos la mejor habilidad del juego. De hecho, es mi hechizo favorito de Baldur’s Gate 3, y no me canso de usarlo.

El talento en cuestión es Pet Pal, que me permite hablar con animales. ¿Quién no querría tener esta habilidad? No solo abre una faceta totalmente distinta de la aventura, sino que ya me ha presentado una variedad de escenarios sorprendentes. Después de usar tanto una habilidad similar en Baldur’s Gate 3, jugar a Divinity Original Sin 2 no ha hecho más que cimentar mi deseo de ver esta característica en más RPG. Sinceramente, cuantos más juegos me permitan conversar con animales, mejor.

Comunicación entre bichos

Divinity Original Sin 2

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Me encuentro en una prisión subterránea de Divinity Original Sin 2 y una visión en particular me ha puesto los pelos de punta. Una secuencia de acontecimientos en Fuerte Alegría en la que intervienen una estatua, la pulsación de un botón y una escotilla me han llevado a este inesperado desvío, y no tengo ni idea de qué esperar. Me recibe un pasillo oscuro y lúgubre, con suelos empedrados de piedra dura, telarañas decorando cada esquina y paredes destartaladas que necesitan reparaciones. A ambos lados hay puertas que conducen a un puñado de celdas y, tras enviar a Fane, mi compañero erudito eterno, a forzar algunas cerraduras con sus dedos esqueléticos, me dispongo a explorar.

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Es entonces cuando me invade una repentina oleada de emoción. Normalmente, un cofre, un botín de lujo o un descubrimiento especialmente intrigante me provocan esta sensación, pero ahora mismo, me entusiasma ver a una rata escabulléndose por un rincón. Sí, de verdad. *Una rata. ¿Por qué estoy tan contento de que haya un bicho aquí? Bueno, significa que puedo usar mi talento recién adquirido, y es de lejos la mejor habilidad del juego. De hecho, es mi hechizo favorito de Baldur’s Gate 3, y no me canso de usarlo.

Divinity Original Sin 2

El talento en cuestión es Pet Pal, que me permite hablar con animales. ¿Quién no querría tener esta habilidad? No solo abre una faceta totalmente distinta de la aventura, sino que ya me ha presentado una variedad de escenarios sorprendentes. Después de usar tanto una habilidad similar en Baldur’s Gate 3, jugar a Divinity Original Sin 2 no ha hecho más que cimentar mi deseo de ver esta característica en más RPG. Sinceramente, cuantos más juegos me permitan conversar con animales, mejor.

Comunicación entre bichos

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Naturalmente, corro hacia la rata en cuanto puedo y entablo conversación. Sólo saber que se llama Eddie ya me hace sonreír, pero además es muy servicial. Eddie me da una ganzúa, o como ella la llama, un «abrecerraduras puntiagudo», y luego procede a hablarme de este lugar en el que me he metido. Mi charla con la rata me trae a la memoria innumerables ocasiones en Baldur’s Gate 3 en las que llegué a hablar con cerdos, perros y demás. Cuando entré por primera vez en la Costa de la Espada, me cautivó al instante el hechizo de adivinación Hablar con los animales. Nunca antes había experimentado un juego que me permitiera hacer esto, y cada vez que me cruzaba con un animal en el mundo, tenía que ver qué me decía. Aunque la mera presencia de animales ayuda a que los escenarios virtuales parezcan más vivos, poder conversar con ellos aporta un nivel de profundidad añadido y enriquece aún más el mundo.

Divinity Original Sin 2

Nuevo horizonte

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 me convenció para probar por fin el último RPG de Larian, aclamado por la crítica, y se está convirtiendo rápidamente en mi nueva obsesión.

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Como recién llegado a los juegos de rol de Larian, no tenía ni idea de que Divinity Original Sin 2 tuviera una característica similar. Así que podéis imaginaros mi alegría y mi sorpresa cuando hace poco empecé mi viaje como Lohse en Rivellon y descubrí que también existía una función similar en este juego de rol de fantasía. Gran parte de Divinity me ha recordado a Baldur’s Gate 3, pero nada podría superar el momento en que vi una ventana emergente de tutorial cuando me encontré con una oveja por primera vez. «No puedes entender lo que este animal intenta decirte», decía el texto. «Si tuvieras el talento de Pet Pal, podrías mantener una conversación significativa». Me quedé literalmente boquiabierto. Nada iba a impedirme adquirir este talento a la primera oportunidad.

Diálogo con perros

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Afortunadamente, no tardé mucho en conversar con algunos animales una vez que subí de nivel y desbloqueé la habilidad. Ya ha demostrado que abre el camino a algunas interacciones muy memorables, e incluso me ha salvado el pellejo en una situación peligrosa a la que también contribuyó mi paso por la cárcel. Después de hablar con la rata, llegué a las manos con un magister que estaba torturando a un pobre soldado. Estaba claro que mi presencia no era bienvenida, y pronto tuve que luchar contra él y sus lacayos. Saqueé todo lo que tenía el magister, y aunque vi que llevaba una bola roja, no le di mucha importancia en ese momento.

Me encuentro en una prisión subterránea de Divinity Original Sin 2 y una visión en particular me ha puesto los pelos de punta. Una secuencia de acontecimientos en Fuerte Alegría en la que intervienen una estatua, la pulsación de un botón y una escotilla me han llevado a este inesperado desvío, y no tengo ni idea de qué esperar. Me recibe un pasillo oscuro y lúgubre, con suelos empedrados de piedra dura, telarañas decorando cada esquina y paredes destartaladas que necesitan reparaciones. A ambos lados hay puertas que conducen a un puñado de celdas y, tras enviar a Fane, mi compañero erudito eterno, a forzar algunas cerraduras con sus dedos esqueléticos, me dispongo a explorar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.