Baldur’s Gate 3 me quitó el halo de RPG, y todo es culpa de Astarion

Todos mis héroes de RPG pasados comparten una cosa, el hecho de que son precisamente eso: héroes. Son defensores del pueblo, salvadores, dechados de virtudes y bonachones si la ocasión lo requiere. Casi siempre es posible seguir una línea recta y estrecha en los mejores RPG, y hacerlo es un hábito difícil de abandonar. Tomar caminos morales más cuestionables nunca resulta tan convincente, ya que a menudo restringe las cosas en lugar de abrirlas. Dejando a un lado algunos dilemas infames al estilo de Witcher 3, normalmente se trata menos de enfrentarse a situaciones desesperadas sin una respuesta «correcta» y más de ser, bueno, un gilipollas. Hacer una carrera «malvada» como un fin en sí mismo.

Los compañeros con otras perspectivas morales pueden ser fundamentales, pero ninguno me ha tentado nunca realmente a desviarme. Sebille, Johnny Silverhand, Atton Rand, Alistair, todos acabaron por entrar en razón. Otros -como, por ejemplo, Solas y Camellia- se dieron por equivocados. Y algunos incluso me eclipsaron con su propia bondad resplandeciente (Kim Kitsuragi, hiciste de mi Harrier Du Bois un hombre mejor). Entonces llegó Astarion, el mordaz-rogue-en-jefe de Baldur’s Gate 3.

Club de colmillos

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Larian)BAD VS EVIL

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Llego tarde a la fiesta de Baldur’s Gate 3, así que he decidido arruinarla siendo un absoluto cabrón con todos los que me encuentre…

Los sistemas de aprobación no son nada nuevo, pero el de Baldur’s Gate 3 es el primero que desafía seriamente mi necesitado estilo de hacer el bien, todo a través de la, er, retroalimentación de Astarion. Vale, sí, a menudo es un gilipollas, pero tiene su lógica. Insiste en la libertad y el amor propio, pero insiste en que yo también los tenga. BG3 desplaza el centro de atención de lo que hago por mis compañeros a lo que elijo para mí – y para nosotros – en un grado sorprendente.

Tampoco me gusta el corte de mangas de Lae’zel. La ayudaré porque soy capital-g Bueno pero ella debería decir ‘por favor’, ¿no? Cierto; gracias. Jaheira parece guay pero, vaya, no debería beber vino con alcohol, ¿verdad? ¿Zevlor espera que lo deje todo para ir a negociar la paz? Hay una bomba de relojería con forma de renacuajo en mi cabeza, así que quizá ahora no, ¿no? Esos golpes de dopamina de «Astarion lo aprueba» fueron claros: aún puedo hacer el bien, pero no necesito ser un felpudo. No se trataba sólo de agotar su diálogo, completar su questline, acariciar su ego o comprarle cosas, como suelen tender los RPG. Él me devolvía el reflejo de mis elecciones, retándome a subir el listón por mí mismo. Pero luego fue más profundo de lo que nunca esperé.

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Los guionistas de Larian han hablado de lo central que es la lucha entre el bien y el mal en BG3 y en el papel de tu personaje. Te encuentras en un embrollo tenso y desesperado, y es difícil identificar el bien y el mal entre el desfile de cálices envenenados. Astarion es la mayor encarnación de esto en el juego; te arrastra directamente a la vorágine, y no puedes apartar la mirada: estás implicado. Revela su horrible historia, los abusos que soportó durante tanto tiempo. Surgen temas clave, entre ellos el derecho a la autodeterminación y a la autonomía corporal, temas con los que me identifico fácilmente, sobre todo por la inminente toma de posesión de la mente y el alma de mi personaje por parte de los illithids.

Astarion no oculta su deseo de venganza feérica y, más tarde, una inquietante toma de poder para convertirse en un peligroso vampiro ascendente. Pero su expresión de esos deseos está enmarcada con toda la fuerza de su trauma. «Los héroes son la mitad del maldito problema. Tontos que creen en el bien y el mal», dice. «Los fuertes tuvieron dos siglos para arrancarme de la tortura, pero nadie vino. No, fueron los manipuladores de mentes los que me rescataron. Me dieron un regalo: la fuerza para tomar mi propia libertad». No se equivoca. Sus temores están arraigados en una verdad: la mayoría de la gente «buena» le clavaría una estaca a él, un «monstruo», nada más verle. Pero, ¿qué justifica todo esto? ¿Qué versiones del ‘bien’ hacen que matarle o ayudarle sea ‘malo’?

Luchar contra el poder

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

«Eso lo cambió todo. Baldur’s Gate 3 hizo estallar todas las nociones de bondad con sabor a juego de rol en las que había confiado durante mucho tiempo. Aquí no podía ser un héroe, y ni siquiera estoy seguro de querer serlo».

La historia de Astarion desmonta cualquier noción de derecho objetivo al tiempo que dice: ‘elige’. Y sí elegí. Matamos a Gandrel. Me volví contra Yurgir. Acepté ayudar a matar a Cazador sólo por su palabra. Todo para hacer ‘el bien’ a este tipo desesperado y atrapado, incluso a costa de algo más grande, más noble. Me empujó a límites a los que nunca antes me había acercado de puntillas.

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También hay poder en lo que revela inadvertidamente sobre su dualidad interna y furiosa. Es una absoluta maraña de contradicciones de un modo en que la mayoría de los compañeros de RPG -y sus brújulas morales, en su mayoría directas- no lo son. Ha conocido grandes daños, pero dañará a otros. Aprecia la libertad, pero tomará la de otros. Se preocupa por sus «hermanos» engendrados; también los sacrificará para ascender. Es bastante frívolo con algunas víctimas (los niños Gur) pero torturado con otras (el pobre Sebastian). A veces es difícil enfrentarse a él, pero me hizo ver la superficialidad de mi interminable búsqueda de algún «bien» objetivo.

Cuando el arco de Astarion alcanzó su clímax, ya no pude ver el bosque por los árboles: ni el bien ni el mal. Las dos decisiones principales se enmarcan como «ayúdale a salir de esta pesadilla». Ayudarle a recuperar su autonomía, a sentir que «nunca más tendrá que temer a nadie», a pesar del enorme coste; o convencerle, desterrándole a la oscuridad. De cualquier forma, es un vampiro en un mundo de jugosos cuellos. ¿Cuál es el «bien» mayor? Y, sinceramente, ¿me importa ya siquiera? Eso lo cambió todo. Baldur’s Gate 3 hizo estallar todas las nociones de bondad con sabor a RPG en las que había confiado durante mucho tiempo. Aquí no podía ser un héroe, y ni siquiera estoy seguro de querer serlo.

No le diré qué elegí porque no importa. El viaje puso patas arriba el hábito de toda una vida de juego, y fue tanto más rico por ello. Por eso, a Stephen Rooney, guionista de Astarion, y a Neil Newbon, actor, les quito mi aureola. De todos modos, estaba brillando demasiado.

Si aún no ha probado lo último de Larian, debería echar un vistazo a nuestro análisis de Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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