Banishers Ghosts of New Eden me convirtió en un detective fantasma y me permitió decidir qué significa realmente la justicia en un mundo turbio con toques de Vampyr

«¿Hay alguien inocente en estos malditos bosques?», se lamenta el protagonista Red mac Raith en Banishers: Fantasmas de Nuevo Edén. Durante una misión de la historia principal, se me encomienda decidir el destino de dos individuos acusados ambos de haber cometido una fechoría. En defensa de Red, me he hecho la misma pregunta. Después de completar varios casos inquietantes que en última instancia concluyen con usted imponiendo juicios contra los muertos o los vivos, Banishers le pide continuamente que tome decisiones turbias y decida qué significa realmente para usted la justicia. ¿Es alguien realmente inocente alguna vez? ¿Tienes siquiera derecho a determinar quién lo es si lo haces para tu propio beneficio? ¿Y puede alguna vez distinguir realmente el bien del mal cuando nadie está libre de sospecha?

Aunque su mundo parece un poco recargado y el combate puede resultar un poco repetitivo, es la relación entre Red y Antea y la cuestión general que explora Banishers lo que más me ha llamado la atención.

Algunos ligeros spoilers de la historia a continuación

¿A quién vas a llamar? Fantasma Banisher

Banishers: Fantasmas de Nuevo Edén

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)Crítica

Banishers: Ghosts of New Eden captura de pantalla en PS5

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Crítica de Banishers: Ghosts of New Eden: «La historia es la mejor razón para verlo terminado»

En su esencia, Banishers: Ghosts of New Eden es una historia de amor que explora hasta dónde llegarás para salvar a tu compañera, Antea. Después de que su vida se vea truncada al principio, ella regresa al lado de Red como espíritu, y usted sigue a la pareja mientras se disponen a descubrir la causa de una maldición que asola las tierras de Nuevo Edén. Como expertos cazadores de fantasmas conocidos como Banishers, Red y Antea son capaces de conectar con el mundo de los espíritus y disipar espectros y fantasmas con asuntos pendientes. Con una gran cantidad de casos de fantasmas que encontrar por todo el mundo, investigarán por qué un fantasma aún perdura y por qué persiguen a ciertos miembros de la comunidad con los que tienen vínculos. Es durante estos casos cuando se enfrentará a una serie de elecciones que se relacionan todas ellas con una decisión importante que tomará justo al comienzo de la aventura.

¿Está dispuesto a sacrificar vidas para intentar devolver a Antea a la tierra de los vivos, o contribuirá a su ascenso desterrando o ayudando a los fantasmas a seguir adelante? El primer caso de embrujo sienta un precedente sobre el tipo de escenarios oscuros que puede esperar encontrar. Tras investigar la zona cercana y realizar un ritual para ver el eco de sucesos pasados, se revela que un joven está siendo perseguido por su mejor amigo, un hombre al que él mismo mató tras verse abocado a la desesperación por el hambre. Peor aún, el cadáver ha sido su principal fuente de alimento desde entonces. Tras intentar que se enfrente a sus actos, se le presenta una elección: ¿Culpa al hombre que mató a su amigo y acaba con su vida por Antea, o asciende o destierra al fantasma del hombre al que mató para ayudar a Antea a seguir adelante?

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Banishers Ghosts of New Eden

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Es fácil culpar al joven, pero hacerlo le quitaría la vida, ¿y es eso realmente justicia? Me detengo en la decisión durante bastante tiempo, como hago con cada elección en cada caso inquietante que se presenta, y no sólo por su naturaleza moralmente turbia. Al principio, tiene que decidir sobre un juramento que Red y Antea se hacen mutuamente: o se compromete a ayudarla a ascender o intenta salvarla culpando a tanta gente como sea posible. A partir de ese momento, podrá elegir entre intentar cumplirlo o ir en contra del juramento elegido a medida que resuelva y complete cada caso.

Tras decidir ayudar a Antea a ascender, estoy decidido a evitar quitarle vidas, ya que me parece exteriormente incorrecto hacerlo. Aunque su juramento no le ata a la elección que haga, estoy decidido a seguir este camino. El problema es, por supuesto, que casi siempre hay un argumento a favor y en contra de cada decisión a la que te enfrentas. Y cuanto más juego, más claro queda que Nuevo Edén está lleno de personas -tanto vivas como muertas- que hacen o han hecho cosas terribles por un sinfín de razones cuestionables.

Siempre encuentro que las elecciones más convincentes son las que tienen matices de gris, es decir, que el bien y el mal no son tan fáciles de discernir. Aunque en Banishers algunas se sienten obviamente más equivocadas que otras, la forma en que las elecciones se entretejen con tus propias motivaciones más amplias en relación con Antea puede hacer que todo sea más turbio. Y después de que el primer caso te arroje directamente a una situación bastante sombría, la cosa no se aligera en todo Ghosts of New Eden.

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Banishers Ghosts of New Eden

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Aún no puedo hablar de la repercusión que tendrán mis elecciones para Red y Antea, pero he visto cómo algunas decisiones han afectado a zonas, ya sea con la aparición posterior de aquellos a los que no sacrifiqué o, en un caso, como factor en el liderazgo de una ciudad. Por lo que he visto hasta ahora, Banishers: Ghosts of New Eden me recuerda al RPG de acción de 2017 de Don’t Nod, Vampyr. Como otra experiencia cargada de opciones, Vampyr sigue a un doctor colmilludo que puede usar su posición para luchar contra su deseo de sangre, o ceder a él. Es una idea interesante que no siempre aterriza, pero me gustó la forma en que ciertas decisiones vinculan a pilares de la comunidad que afectan a zonas enteras de Londres. Aunque mis elecciones hasta ahora no han tenido resultados drásticos, me interesa más ver cómo moldearán a Red y Antea como pareja.

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La dinámica de pareja es el mayor argumento de venta de Banishers para mí personalmente, y aprecio la forma en que influye en todo, desde las decisiones que tomas hasta el combate, que también comparte parte del ADN basado en la acción de Vampyr. Mientras Red utiliza armas para luchar contra los espectros, Antea usa sus poderes espirituales para dar un puñetazo, y puedes hacer equipo en cada combate cambiando entre ellos. Funciona bastante bien desde una perspectiva de doble protagonista, pero son las elecciones las que me hablan por encima de la acción.

No obstante, no le faltarán oportunidades de luchar, con montones de puntos de interés y zonas secundarias que explorar a medida que avance. Sin duda, se trata de una aventura ambiciosa, y aunque algunas de las actividades secundarias pueden parecer a veces que ralentizan el ritmo y me apartan de la historia demasiadas veces, estoy intrigado por ver adónde me llevará mi viaje, y las muchas elecciones que ya he tomado. ¿Hay alguien inocente en estos bosques? ¿Estoy haciendo «lo correcto»? Aún no puedo responder del todo a esa pregunta, pero estoy deseando averiguarlo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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