Casi nunca me creo personajes en los juegos de rol, ¿es raro?

Me encanta crear personajes en los juegos. No puedo ni empezar a contar la cantidad de horas que he pasado estudiando las opciones de las suites de creación de personajes a lo largo de los años, que es en parte lo que hace que la perspectiva de sumergirme en Baldur’s Gate 3 sea tan emocionante. Por lo que he visto hasta ahora, el creador de personajes de Larian parece impresionantemente diverso y amplio, con opciones para personalizar casi todas las facetas de tu protagonista, desde su aspecto hasta su trasfondo, clase y conjunto de habilidades. Sin embargo, ¿me haré a mí mismo en la nueva aventura de Baldur’s Gate? Esa es la gran pregunta. La respuesta, en mi caso, es casi siempre no.

Dado que tanto Starfield como Baldur’s Gate 3 nos permitirán crear y personalizar un personaje propio, me ha hecho reflexionar sobre mi historia con los RPG a la hora de dar vida a un protagonista jugable. Salvo algunas excepciones, como Pokemon, Animal Crossing y Story of Seasons, nunca me hago a mí mismo en los juegos a los que juego. Creo firmemente que es increíblemente importante que podamos hacer un personaje como nosotros mismos si queremos, y siempre apoyaré una mayor diversidad para que todo el mundo pueda verse reflejado en los medios que consume. Sin embargo, la mayoría de las veces quiero perderme en la fantasía de jugar a rol como alguien que es mucho más guay e interesante que yo.

Formar una fantasía

Campo Estelar

(Crédito de la imagen: Bethesda)Lengua de plata

Clase Bardo de BG3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

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Quizá esto diga algo sobre la opinión que tengo de mí mismo más que otra cosa. Pero tras hablar con amigos en la vida real y leer discusiones sobre el tema en Reddit, puedo ver el atractivo para ambos lados de la ecuación. Mientras que algunos como yo quieren perderse en la fantasía de los juegos de rol y alejarse de sí mismos durante un rato, otros encuentran más inmersivo ser realmente ellos mismos en el juego. Y entiendo totalmente este último enfoque en ciertos aspectos.

Siempre he hecho una pequeña versión de mí mismo en Animal Crossing por esa misma razón. Quiero decir, ¿quién no querría estar en el cómodo mundo de AC y entablar amistad con adorables vecinos que siempre se alegran de verte? Animal Crossing: New Horizons me ayudó a superar la pandemia, al igual que a muchos otros. Podía ser yo misma en un lugar que me parecía seguro, y encontrar un poco de compañía y consuelo cuando de otro modo no podía en la realidad.

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El reciente remake de Story of Seasons también cumplió el deseo de mi infancia de poder ser realmente yo misma en una granja en la que había pasado tanto tiempo, en contraposición al personaje masculino por defecto del original. Y en Pokemon, siempre le ponía mi nombre a mi entrenador e intentaba modelar su aspecto a partir de mí mismo. De niña, recuerdo haber deseado que Pokemon fuera real con cada fibra de mi ser, así que tiene sentido que quisiera intentar ser yo misma en un escenario en el que estaba tan desesperada por existir de verdad.

Animal Crossing: Nuevos Horizontes

(Crédito de la imagen: Nintendo)

«Independientemente de lo que elija hacer, tener la posibilidad de elegir es lo importante al fin y al cabo, ¿no?».

Como alguien que siempre ha sentido un gran interés por el espacio, también puedo ver el atractivo de querer ser uno mismo en un juego como Starfield. Seamos realistas, nunca voy a ser astronauta en la realidad, así que si me meto en Starfield, al menos puedo fingir que estoy pilotando una nave espacial propia, con la ventaja añadida de oír al compañero Vasco decir mi nombre. Aun así, nunca me hice un personaje basado en mí mismo en juegos como Oblivion, Skyrim o Fallout 4, y sigo sin creer que lo haga en el último juego de Bethesda que está por llegar.

Quizá hable de una sensación de seguridad que evocan juegos como Animal Crossing, pero por la razón que sea, no quiero interpretarme a mí mismo en los RPG más grandes. Prefiero perderme en la fantasía de ser un personaje original de mi propia creación que una versión gamificada de mí mismo. Estoy seguro de que me veo reflejado en las elecciones que hago, pero en su mayor parte, disfruto del aspecto del juego de rol y de la forma en que me permite alejarme de mí mismo durante un rato. Ya sea jugando como un personaje parcialmente establecido al que puedo dar forma como Shepard en Mass Effect, o uno al que pongo nombre y personalizo por completo como el Dragonborn en Skyrim, me adentro en estos mundos virtuales y me dejo atrás.

Es interesante leer y escuchar hacia qué se inclinan otros jugadores cuando se trata de la creación de personajes. Ya dependa del tipo de juego, de lo bueno que sea el creador de personajes o del tipo de experiencia que busquemos, está claro que hay muchas razones por las que muchos se crean o no un personaje en los juegos, incluso entre el equipo de GamesRadar+, como pronto aprendí. Aunque probablemente seguiré creando un personaje original tanto en Starfield como en Baldur’s Gate 3, estoy impaciente por probar el creador de personajes y ver a qué otros personajes dan vida los jugadores. E independientemente de lo que decida hacer, tener la posibilidad de elegir es lo importante al fin y al cabo, ¿no?

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¿Está decidiendo qué personaje creará en Baldur’s Gate 3? Echa un vistazo a nuestras guías sobre todas las clases de Baldur’s Gate 3, los trasfondos de Baldur’s Gate 3 y las habilidades de Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.