Channing Tatum entra en más detalles sobre por qué su película Gambit fue desechada

Channing Tatum ha abierto nuevamente sobre por qué el proyecto de sus sueños, protagonizado por X-Men Hero Gambit, se archivó después de la adquisición de Fox por parte de Disney en 2019.

«Se tragó a Disney a través de Marvel cuando compraron Fox, y finalmente creo que el tono de la película que queríamos hacer estaba muy lejos de lo que querían hacer», dijo Tatum a Vanity Fair (se abre en nuevo Tab) de la película de gambit no hecha, que comenzó a desarrollarse en 2014 y finalmente tenía tres directores diferentes: Rupert Wyatt, Doug Liman y Gore Verbinski, involucrados en el proyecto.

«Tal vez están esperando ver cómo lo hacen con nosotros o sin nosotros», dijo Tatum, pero ahora está claro que necesita dejar atrás la película de Gambit: «Llamamos de vez en cuando, pero tenemos que Espiritualmente, emocionalmente, un poco mentalmente, déjalo ir «.

Tatum había dicho previamente a Variety (se abre en New Tab): «El estudio realmente no quería que lo dirigiéramos. Querían a cualquiera que no fuera nosotros, esencialmente, porque nunca habíamos dirigido nada».

El actual actor aparecerá en el último baile de Magic Mike junto a Salma Hayek Pinault. La secuela de Magic Mike XXL, que podría ver a Mike Lane de Tatum bailar en la puesta de sol, se lanzará el 10 de febrero.

Los X-Men, mientras tanto, aún no se han introducido en el MCU. Si bien ha habido puestos de menciones mutantes y huevos de Pascua, incluida la Sra. Marvel en su propia serie Disney Plus, el grupo superpoderado aún no tiene presencia en Marvel Fase 5 o Marvel Fase 6. El Wolverine de Hugh Jackman aparecerá junto a Ryan Sin embargo, Reynolds en Deadpool 3.

Descubra qué más vendrá a los cines en 2023 con nuestra guía de fechas de lanzamiento de películas.

Lee mas  Hace 10 años, el reparto y el equipo de Capitán América: El Soldado de Invierno nos dijo que querían cambiar el MCU para siempre con la secuela
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.