Como fan de BioShock, la promesa de Judas de influir en la historia y los personajes suena increíble, pero ¿qué aspecto tendrá en el momento del lanzamiento?

El primer encuentro con una Little Sister en BioShock siempre se me ha quedado grabado. Cuando la joven se acobarda y se aleja de ti, te ves arrastrado en dos direcciones: ¿aceptas el consejo de Atlas, tu guía por Rapture, que te dice que te lleves a su Adán en nombre de la supervivencia, o escuchas al doctor Tenenbaum, que te suplica que la liberes? Entonces se pone ante ti la decisión que tendrás que tomar varias veces a lo largo de BioShock: «elige si rescatar a la Hermana Pequeña o cosecharla». Llegué al juego un puñado de años después de su lanzamiento original en 2007, y sabiendo muy poco sobre él en aquel momento, aún recuerdo haberme sentado ante esta elección. No tenía forma de saber lo que esto supondría a largo plazo, y las palabras de ambos personajes, que parecían tener motivos diferentes que yo aún no podía discernir, se cernían sobre mí.

A pesar de las palabras de Altas en sentido contrario, todo en mis entrañas me decía que cosecharlos era cruel, y nunca me atrevería a hacerlo. Pero a partir de ese momento inicial, nunca dejé de cuestionarme hacia dónde me dirigía o cuál podría ser el resultado, y el misterio y la atmósfera de todo ello me impulsaban constantemente a descubrir adónde me llevaría mi camino. Al final de mi estancia en Rapture, estaba listo para lanzarme a BioShock 2 y, más tarde, a BioShock Infinite. Aunque las elecciones no siempre eran tan sutiles, y algunas podían parecer más impactantes que otras de un juego a otro, siempre fueron los personajes y las decisiones a las que te enfrentas lo que me hizo volver a la serie BioShock.

Y ahora con el FPS narrativo Judas, que nos llega de la mano del creador de BioShock, no puedo dejar de pensar en lo que podría ofrecer en este sentido gracias al reciente State of Play de enero. El director creativo Ken Levine también ha detallado en un blog de PlayStation que podremos influir directamente en el desarrollo de la historia, así como en nuestra relación con los personajes. Si realmente se basará en los personajes y las elecciones que me parecieron tan absorbentes en BioShock de nuevas formas, ¿qué aspecto podría tener eso?

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¿Amigo o enemigo?

Judas

(Crédito de la imagen: Ghost Story Games)

«Los personajes siempre han sido el motor de todos los juegos que hemos creado», afirma Levine en el blog. «Ya sea luchando bajo el océano para asesinar a Andrew Ryan o escapando de una ciudad en el cielo con Elizabeth, estas personalidades siempre han estado en el corazón de nuestras historias. Pero, ¿qué pasaría si pudiera elegir entre a quién hacer amigo y a quién apuñalar por la espalda?».

Esa última pregunta me hace alzar las cejas. ¿Y si pudiéramos? Los juegos de BioShock nos presentaban a menudo personajes con motivaciones turbias, y no siempre estaba claro en quién debías depositar tu confianza, si es que debías hacerlo. Siempre daba la sensación de que, tras la gran revelación del primer juego, las continuaciones seguían poniendo a prueba esta idea y haciéndote preguntarte si debías tener alianzas o simplemente mirar por ti mismo. Por eso disfruté teniendo a Elizabeth a mi lado en BioShock Infinite. Puede que no lo sepas todo sobre ella, o lo que ocurre desde el principio, pero pronto se convirtió en un personaje en el que quería depositar mi fe.

BioShock

(Crédito de la imagen: 2K)Combate basado en la elección

El ascenso del Ronin

(Crédito de la imagen: Team Ninja)

Las artes marciales y las armas a distancia de Rise of the Ronin contribuyen en gran medida a hacer realidad mi fantasía Sekiro meets Bloodborne.

En Judas, se dice que nuestra única esperanza de supervivencia es «hacer o deshacer alianzas con tus peores enemigos». Queda por ver cómo se desarrollará esto en la práctica, pero dado que BioShock da vida a personajes que no siempre son lo que parecen, o que aparentemente están ahí para ayudarte sólo para cambiar de bando más adelante, estoy deseando ver cómo podría funcionar realmente esta idea. En el primer BioShock, por ejemplo, te enfrentabas a la elección en torno a las Little Sisters, mientras que BioShock 2 giraba en torno a decisiones similares desde la perspectiva de un Big Daddy, así como en torno a ciertos personajes clave y sus destinos.

En general, siempre daba la sensación de que estas elecciones conducían a un gran desenlace, siendo Infinite un poco más confuso que la mayoría, ya que se adentraba en el territorio de las dimensiones múltiples. Pero sería interesante ver si Judas es un poco más matizada en cómo maneja la elección y la consecuencia a lo largo de la historia, con algunas quizás pertenecientes a personajes específicos con los que elegimos aliarnos o apuñalar por la espalda.

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De hecho, lo que Levine llega a decir en el blog sugiere que esta vez tendremos una influencia más directa sobre la historia de un momento a otro: «Con Judas, queríamos crear una experiencia en la que estas decisiones y la forma en que se desarrolla la historia dependieran de usted. Porque usted, como Judas, es el conductor de cada acontecimiento en una historia con un nuevo elenco de personajes a los que conocer -y cambiar- de formas que no había experimentado antes en nuestros juegos». Con lanzamientos recientes como Baldur’s Gate 3 dirigiendo realmente el barco en lo que se refiere a elección y consecuencia, particularmente en términos de cuánta variedad y libertad hay, suena como si Judas estuviera poniendo más énfasis en cómo damos forma a cada evento, y cómo influimos en los personajes – y eso ya me está hablando a nivel conceptual.

Por supuesto, siempre es mejor moderar las expectativas hasta que podamos ver lo impactantes o matizadas que serán las elecciones, o cuánta agencia tendremos realmente en el próximo FPS narrativo. Después de todo, los juegos cambian constantemente a lo largo de su desarrollo, y la serie BioShock no fue una excepción. Aunque puede que no se trate de BioShock 4, Judas tiene toda la pinta de ser BioShock en el espacio y, por lo que parece, tengo esperanzas de que se base en la elección y los personajes de formas nuevas y novedosas que saquen el máximo partido a su ambientación de «nave estelar en desintegración».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.