Cómo jugar MTG Commander

Aprender a jugar a MTG Commander parece el siguiente paso obvio para un jugador novato de Magic.

Después de todo, Commander es el formato casual más popular de Magic: The Gathering. Dado que MTG está considerado uno de los mejores juegos de cartas y Commander es un formato tan popular, es difícil ir a tu tienda de juegos local y no encontrarte con un grupo dispuesto a invitarte a una partida de Commander.

Si quieres unirte a la diversión pero no sabes por dónde empezar, estás de suerte. A continuación encontrarás un curso intensivo de Commander que te dará todo lo que necesitas para iniciarte en este formato.

¿Qué es Magic: The Gathering Commander?

Ángel de la Desesperación carta de Magic The Gathering Commander legal

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

En primer lugar, deberás asegurarte de que sabes jugar a Magic: The Gathering. Pero, por suerte, Commander no es demasiado difícil de entender desde el punto de vista de las reglas; de hecho, sólo hay tres factores principales que lo distinguen.

El primero de ellos es que Commander se suele jugar con tres o más jugadores. Dicho esto, la variante Duel Commander (1v1) no es infrecuente. En una partida multijugador de Commander, cada jugador comienza la partida con un total de vidas de 40, en lugar de 20.

Otra diferencia es que un mazo utilizado para jugar a Commander tendrá 100 cartas en las que no se repitan cartas que no sean de tierra.

El elemento más crucial de tu mazo cuando juegas a Magic: The Gathering es tu Comandante. Tu Comandante es una criatura legendaria que en lugar de ser robada de tu biblioteca, comienza la partida en un área del campo de batalla llamada Zona de Mando. Tu Comandante puede ser lanzado desde la Zona de Mando en cualquier momento, siempre que tengas suficiente maná para hacerlo.

Si tu Comandante es destruido o exiliado, puedes elegir devolverlo a la Zona de Mando. Cada vez que esto ocurra, incurrirás en una Tasa de Comandante de 2 de maná genérico. Por ejemplo, si tu Comandante cuesta 4 de maná para lanzarlo inicialmente, el coste subiría a 6 de maná la primera vez que vuelve a la Zona de Mando, 8 de maná la segunda vez, y así sucesivamente.

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Puedes ganar una partida de Commander reduciendo a cero todas las vidas de tus oponentes. Alternativamente, si un jugador recibe 21 puntos de daño de combate de un Comandante individual, está derrotado. La parte de combate del daño de combate es una distinción importante – el daño que tu Comandante hace a tu oponente usando sus habilidades no cuenta para el daño de Comandante. Por lo tanto, si estás adoptando este enfoque para asegurarte la victoria, querrás un Comandante de gran potencia.

Cómo elegir el mejor comandante

Un tejón con un parche en el ojo aplasta un esqueleto en Bloomburrow

Aprender a jugar a MTG Commander parece el siguiente paso obvio para un jugador novato de Magic.

Después de todo, Commander es el formato casual más popular de Magic: The Gathering. Dado que MTG está considerado uno de los mejores juegos de cartas y Commander es un formato tan popular, es difícil ir a tu tienda de juegos local y no encontrarte con un grupo dispuesto a invitarte a una partida de Commander.

Si quieres unirte a la diversión pero no sabes por dónde empezar, estás de suerte. A continuación encontrarás un curso intensivo de Commander que te dará todo lo que necesitas para iniciarte en este formato.

¿Qué es Magic: The Gathering Commander?

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

Arte de la carta Ojos de Gitaxias de Magic: The Gathering

En primer lugar, deberás asegurarte de que sabes jugar a Magic: The Gathering. Pero, por suerte, Commander no es demasiado difícil de entender desde el punto de vista de las reglas; de hecho, sólo hay tres factores principales que lo distinguen.

El primero de ellos es que Commander se suele jugar con tres o más jugadores. Dicho esto, la variante Duel Commander (1v1) no es infrecuente. En una partida multijugador de Commander, cada jugador comienza la partida con un total de vidas de 40, en lugar de 20.

Otra diferencia es que un mazo utilizado para jugar a Commander tendrá 100 cartas en las que no se repitan cartas que no sean de tierra.

El elemento más crucial de tu mazo cuando juegas a Magic: The Gathering es tu Comandante. Tu Comandante es una criatura legendaria que en lugar de ser robada de tu biblioteca, comienza la partida en un área del campo de batalla llamada Zona de Mando. Tu Comandante puede ser lanzado desde la Zona de Mando en cualquier momento, siempre que tengas suficiente maná para hacerlo.

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Si tu Comandante es destruido o exiliado, puedes elegir devolverlo a la Zona de Mando. Cada vez que esto ocurra, incurrirás en una Tasa de Comandante de 2 de maná genérico. Por ejemplo, si tu Comandante cuesta 4 de maná para lanzarlo inicialmente, el coste subiría a 6 de maná la primera vez que vuelve a la Zona de Mando, 8 de maná la segunda vez, y así sucesivamente.

Puedes ganar una partida de Commander reduciendo a cero todas las vidas de tus oponentes. Alternativamente, si un jugador recibe 21 puntos de daño de combate de un Comandante individual, está derrotado. La parte de combate del daño de combate es una distinción importante – el daño que tu Comandante hace a tu oponente usando sus habilidades no cuenta para el daño de Comandante. Por lo tanto, si estás adoptando este enfoque para asegurarte la victoria, querrás un Comandante de gran potencia.

Cómo elegir el mejor comandante

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

Para jugar a MTG Commander, necesitarás tener un Comandante en tu mazo de 100 cartas. Tu Comandante puede ser cualquier carta que sea una criatura legendaria o una carta no legendaria que especifique que puede ser usada como tu Comandante. Si tu carta de criatura es legendaria, lo dirá a la izquierda de donde detalla su tipo de criatura.

En algunos raros casos, puedes tener dos criaturas como tu Comandante siempre que tengas cartas con la habilidad Compañero. Sin embargo, esta no es la única palabra clave que permite tener dos Comandantes. A lo largo de los años ha habido un par de refiguraciones de esta habilidad, un ejemplo es la palabra clave Doctor Compañero de la colección Magic: The Gathering de Doctor Who.

La fuerza de tu Comandante puede medirse de varias maneras. Algunos Comandantes ofrecen potencia bruta y tienen características como Toque mortal o Indestructible, por lo que se puede confiar en ellos para acabar con criaturas y dañar a los oponentes. Sin embargo, la mayoría desempeñan un papel más estratégico y te ayudan a mejorar criaturas o a crear fichas.

Cómo construir un mazo de Comandante

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast / Cristi Balanescu)

Existen dos métodos principales para construir un mazo Commander. El primero es un enfoque Commander-forward. De esta forma, primero decides qué carta encabezará tu mazo. Esto puede basarse en su valor, en una mecánica especialmente interesante o, simplemente, en que te guste su arte. Tú decides. Una vez tomada la decisión, puedes elegir las cartas que mejor se adapten a la mecánica del comandante.

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El segundo punto de partida es la estrategia o tema general. A continuación, puedes elegir un comandante que se adapte a ella. Por ejemplo, puedes decidir que quieres crear un mazo tribal de zombis y reunir algunas de tus cartas de zombis favoritas que funcionen bien juntas. Con ese tema en su lugar, podrías beneficiarte de elegir un Comandante centrado en Zombis como El Dios Escarabajo, que te permite reducir el total de vidas de tu oponente y escudriñar por cada Zombi que controles.

En cualquier caso, lo mejor es que haya sinergia entre tu Comandante y las otras 99 cartas de tu mazo. Así podrás maximizar la eficacia de ambas y crear combos increíbles.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.