Cómo Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nos hizo creer en las cartas del corazón

Situado justo después del primer Kingdom Hearts, Chain Of Memories es una secuela directa. A pesar de la numeración, es vital para entender Kingdom Hearts 2, lo que hace que su lanzamiento en 2004 como juego de Game Boy Advance sea una elección extraña. Pero estamos aquí para hablar de la versión Re:Chain, una versión para PlayStation completamente reconstruida, renovada y, sí, recainada, que le permitió situarse junto a los demás como siempre debió haber sido. Se lanzó en PS2 en 2008 en EE.UU., aunque aquí no lo tuvimos hasta 2013 en PS3.

Llega un punto en una serie en el que los desarrolladores se plantean experimentar, quizá cambiando las mecánicas principales. Lo extraño de Kingdom Hearts es que este punto llegó cuando se estaba desarrollando el segundo juego de la serie. Chain es una entrada destacada por romper los moldes aún no establecidos y ser un RPG de acción de construcción de mazos en un mundo en el que eso decididamente no era una cosa.

Juego Chain

Corazones del Reino

(Crédito de la imagen: Square Enix)LECCIÓN DE HISTORIA

Kingdom Hearts 1.5 ReMix

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Cómo jugar a los juegos de Kingdom Hearts en orden

Chain contiene la esencia de los otros juegos incluso en el combate, a pesar de estar basado en cartas. Simplemente fomenta un tipo diferente de pensamiento estratégico. Al limitar todos tus movimientos a las cartas de tu mazo, tienes que ser preciso con tus golpes, ya que no puedes lanzarte como un loco si fallas a la primera. El número de veces que puedes usar magia ofensiva y curativa es limitado, y los objetos son prácticamente inexistentes, sirviendo en su lugar como medio para recargar rápidamente tipos de cartas específicos.

Esto te obliga a adoptar un nuevo enfoque a la hora de abrirte camino por los mundos del primer juego, mientras que los nuevos elementos de la historia salpicados refrescan el lore de Kingdom Hearts. Echando la vista atrás, cuesta creer que la Organización XIII y los Nobodies no estuvieran presentes en el Kingdom Hearts original, pero Chain Of Memories es lo que dio el pistoletazo de salida a la alocada y enrevesada historia tal y como la conocemos hoy en día, aunque el delicioso sistema de combate basado en cartas no haya vuelto a aparecer, lamentablemente.

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Tras completar la historia de Sora, un modo Reverso/Renacimiento desbloqueable te pone en la piel de Riku, tu rival. Brilla con luz propia, ampliando enormemente su papel en el primer juego, donde es mucho más enigmático (y un jefe odioso). Por supuesto, durante la ruta de Sora, también es un jefe odioso y recurrente, pero la visión adicional está ahí. Al igual que Sora avanza por el Castillo del Olvido, Riku se adentra en sus profundidades para enfrentarse a un conjunto diferente de jefes con un argumento nuevo. La ruta de Riku no se limita a reflejar la de Sora, sino que cambia por completo el funcionamiento del ya familiar sistema de cartas y añade un nuevo elemento -el modo Oscuro- que enlaza con su narrativa de conflicto interior. Es nuestro chico nervioso favorito.

Mientras que el original de GBA se presentaba a través de un rígido pixel art en 2D y no contaba con actuación de voz, todo se ha acicalado para Re:Chain. Las escenas con voz y los coloridos efectos visuales en 3D insuflaron nueva vida a un juego que, de otro modo, podría haber pasado desapercibido. Es temáticamente apropiado, ya que se asemeja a devolver a un recuerdo borroso todo su esplendor.

Subiendo la apuesta

Corazones del Reino

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(Crédito de la imagen: Future, Remedy)

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Re:Chain sólo llegó a Europa como parte de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, una colección de juegos remasterizados y retocados. Aunque todas son versiones mejoradas, Re:Chain es la que realmente destaca. Recibió la mayor revisión, siendo básicamente un remake desde cero realizado antes de que esta práctica fuera habitual. El audio y los efectos visuales retocados son un punto a favor, pero experimentar la frenética lucha de cartas en un espacio tridimensional es la mayor atracción ejem. Es una situación muy diferente cuando sus batallas contra jefes pueden ser ahora un batiburrillo de alturas y los enemigos pueden venir hacia usted desde todos los lados. De hecho, es aún más satisfactorio romper el combo de cartas de un enemigo cuando está intentando atacar desde un lugar seguro fuera de tu alcance (¡te miro a ti, Garfio!) simplemente utilizando una Cura de mayor número.

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Re:Chain Of Memories se construyó sobre los cimientos tanto de la versión original como del primer Kingdom Hearts con una cantidad de amor que hace que los otros ports de 1.5 Remix se sientan un poco menospreciados en comparación. Pero es difícil quejarse, ya que Re:Chain es realmente una especie de baza: un manejo magistral de lo que sigue siendo uno de los mejores de la serie, esta joya icónica hace que incluso los remakes modernos se dobleguen.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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