Baldur’s Gate 3 y Redfall son dos pruebas diferentes de que necesitamos más vampiros en los videojuegos

Desde la gran popularidad de Astarion en Baldur’s Gate 3 hasta la abrasadora decepción de Redfall, ha sido un año variado para los vampiros de los videojuegos. Por un lado, no conozco a demasiada gente que siga jugando al FPS de Arkane para matar vampiros ahora mismo en octubre (a pesar de su reciente actualización a 60 FPS), pero por otro, también sé que Redfall fue lo suficientemente decepcionante como para hablar de algo más profundo.

Ese algo es, en mi opinión, la triste escasez de vampiros que estamos viendo actualmente en los nuevos juegos. Todos perdimos la cabeza por Lady Dimistrescu, de Resident Evil Village, allá por 2021, pero 2023 parecía un año rompedor para el aficionado medio a los vampiros hasta que Astarion reavivó un interés latente. Antes de Astarion hubo unos cuantos vampiros de videojuego memorables, pero lo cierto es que no ha habido demasiados triunfos en los últimos años para estas criaturas sobrenaturales. Los hombres lobo y los zombis han tenido el protagonismo durante suficiente tiempo – con 2024 a la vuelta de la esquina, por no hablar de Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 en el horizonte, por favor, que el año que viene sea el año del chupasangre.

Sin sangre

Castlevania: Sinfonía de la noche

(Crédito de la imagen: Konami)Wicked ways

Captura de pantalla de Dead Space Remake

(Crédito de la imagen: EA)

En los mejores juegos de terror encontrará algo más que vampiros.

El atractivo del vampiro inmortal en la cultura pop se remonta a siglos atrás, pero en los juegos son una especie en extinción. Aparte de los dhampires medio humanos de BloodRayne o el Regis de The Witcher 3, me resulta difícil pensar en vampiros concretos que me hayan causado una gran impresión en los videojuegos. Mucho menos que en la televisión y el cine, de todos modos, donde los vampiros han sido durante mucho tiempo un punto de fascinación e intriga para los espectadores. Castlevania y Legacy of Kain ayudaron a labrar un sólido comienzo para los vampiros en los juegos de acción, así que ¿por qué es tan difícil encontrar uno decente hoy en día?

Llevamos años esperando una secuela adecuada de Vampire: The Masquerade Bloodlines, ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de rol de la historia, y cuando me senté por primera vez ante el recientemente abandonado Vampire: The Masquerade Bloodhunt de Sharkmob, el futuro parecía prometedor. Sin duda, este shooter de batallas en tercera persona está muy lejos de la narrativa de Bloodlines, pero es la prueba de que crear vampiros funcionales, con los poderes y habilidades necesarios, es más que posible en lo que a mecánica de juego se refiere.

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Darle un mordisco a un civil le otorga una mejora temporal, pero hace que le den caza – ¿y de qué servirían la supervelocidad y la superfuerza si no pudiera aprovecharlas contra sus enemigos? En cuanto al combate, Bloodhunt parece una mejora de lo que Don’t Nod pretendía en Vampyr, afinando sus mecánicas más toscas para encontrar un punto dulce entre un RPG y un shooter.

Vampiro: La Mascarada Bloodhunt

(Crédito de la imagen: Sharkmob)

Crear vampiros funcionales, con los poderes y habilidades necesarios, es más que posible en lo que a mecánica de juego se refiere.

Bloodhunt es un juego sangriento, aunque un poco tosco. Tiene un montón de peculiaridades propias de un RPG que me atrajeron, con un completo menú de creación de personajes y arquetipos específicos de cada facción para personalizar su construcción perfecta, que me hicieron sentir intrigado por cómo podría ser una secuela de Bloodlines. Esta especulación es probablemente lo que alimentó mi interés por Bloodhunt, y aparte de los caros pases de batalla, disfruté mucho corriendo como una criatura de la noche.

Me entristecí más de lo que pensaba al enterarme de que Sharkmob se aleja de Bloodhunt por ahora, pero deja espacio para un futuro prometedor. A pesar del carpetazo de Bloodhunt y de la ruina que supuso Redfall, 2023 consiguió cambiar las tornas de un plumazo gracias a Larian Studios. La interpretación a veces cachonda y siempre divertida del vampiro elfo pálido Astarion por parte del actor Neil Newbon lo consolida como uno de mis personajes de videojuegos favoritos de todos los tiempos, por no hablar de uno de mis vampiros favoritos. Ha encendido en mí la esperanza de un futuro mejor para los vampiros en el mundo de los videojuegos, uno en el que por fin se les dé el aprecio que merecen junto a los hombres lobo y algunos de los mejores juegos de zombis.

Si Astarion sirve de algo, parece que todo lo que necesitamos para ser felices como jugadores amantes de los colmillos es una historia bien escrita y algunas formas divertidas de interactuar con los poderes vampíricos. Esperemos que eso no sea mucho pedir al desarrollador de Bloodlines 2, The Chinese Room, pero por ahora, esperaré en mi ataúd a tener más noticias.

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Bloodhunt nunca llegó a entrar en nuestra lista de los mejores juegos battle royale, pero es mucho más que eso.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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