Cómo los videojuegos están haciendo del mundo un lugar mejor en 2019

2018 puede haber sido un buen año para los lanzamientos de videojuegos, pero también fue un año en el que la reputación de la industria recibió un golpe no merecido. Tras el ataque de la administración Trump en el medio en la primavera, el aumento de Fortnite provocó un aumento en los temores sobre el impacto de los juegos en los niños, que culminó con la adicción a los videojuegos como un trastorno de salud mental.

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Mientras tanto, a medida que la civilización occidental seguía sintiendo que estaba implosionando ante nuestros propios ojos, muchos han entrado en el nuevo año con una inquietud ansiosa. 2018 trató de decirnos que el mundo es malo y que los videojuegos son los culpables, pero una mirada más cercana al futuro ofrece un mensaje más esperanzador. Los videojuegos son buenos, en realidad, y pueden ayudar a hacer que el mundo sea aún mejor. Este año, los juegos se utilizarán como una herramienta para educar, unir y construir un futuro más brillante, mucho más allá de su función para ofrecer bolsillos de escapismo y entretenimiento a quienes los juegan.

Comencemos con la batalla real en la habitación. El auge meteórico de la popularidad de Fortnite a lo largo de 2018 puede haber introducido una audiencia de jugadores completamente nueva en el mundo de los juegos multijugador, pero ese éxito se combinó con una respuesta sensacionalista por parte de los medios de comunicación principales, rebotando las preocupaciones comprensibles de los padres preocupados por la última obsesión de sus hijos . El debate sobre el tiempo de pantalla y las clasificaciones de edad aún se está desarrollando, pero, ya sea que lo ames o lo odieses, Fortnite tiene el potencial de ser una plataforma positiva en 2019, cuando muchos otros «terceros lugares en línea» como Twitter y YouTube están cayendo. corto.

Tome el Climate Fortnite Squad, un grupo de científicos que transmiten y juegan Fortnite juntos mientras discuten los problemas climáticos y entrevistan a figuras tópicas clave como el Director del Ciclo de Carbono de la NASA y la Oficina de Ecosistemas, educando a una audiencia de fanáticos de Fortnite a través del dibujo inicial de tocar un popular videojuego juntos.

Después de alcanzar el éxito el año pasado, el Climate Fortnite Squad inició el 2019 con el lanzamiento de un nuevo sitio web de Climate Gamers, el canal Twitch, e incluso más planes de transmisión más allá de Fortnite diseñados para evangelizar la conversación sobre el clima a la generación más joven. En este momento, se están acercando a 1000 suscriptores en Twitch, y este año verán que continúan expandiéndose en esa plataforma, trabajando para vencer el cambio climático, una Victoria Real a la vez.

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Juegos como servicio (público)

Climate Fortnite Squad no es el único ejemplo de videojuegos que toman medidas para educar a las personas sobre el problema más grande de nuestro tiempo. Eco es un juego de supervivencia de Early Access, que se lanzará este año, en el que los jugadores deben construir una civilización desde cero sin arruinar el planeta en el proceso.

Establecido en un ecosistema reactivo basado en el nuestro, tendrá que reunir datos científicos para proponer leyes sustentables, trabajar con otros para conservar y proteger el medio ambiente circundante y desarrollar una economía que no amenace con enviar todo a un colapso climatológico . Y el desarrollador Strange Loop Games es solo uno de los muchos estudios que intentan resucitar el entretenimiento educativo para una audiencia moderna en 2019, un género de juegos que enseña su base de jugadores sobre temas del mundo real a través del lente del entretenimiento interactivo.

Este año, también está Mars Horizon, un próximo simulador espacial desarrollado en colaboración con la Agencia Espacial del Reino Unido, donde los jugadores deben gestionar una campaña de exploración espacial completa con todos los detalles de la vida real que conlleva. Mientras tanto, Nintendo se ha asociado oficialmente con el Institute of Play para llevar sus kits de cartón Labo a las aulas de todo el país durante este período escolar, todo en un intento de involucrar a los niños pequeños con los principios básicos de la tecnología de diseño. Aprender a través del juego se está convirtiendo en una filosofía cada vez más popular en la educación, y Labo ya ha demostrado ser atractivo para los niños, por lo que esta asociación tiene mucho sentido. Nintendo probó un programa similar en Canadá el año pasado con resultados positivos, y puede esperar ver que más de su impacto se materialice a lo largo de 2019.

«Los videojuegos pueden impactar positivamente las vidas de una manera que la mayoría de nosotros no podemos ver ni comprender».

Estimado en cientos de miles de millones de dólares en patrimonio neto, la industria de los juegos también sigue haciendo valer sus oportunidades para apoyar causas nobles en 2019. Ya, Games Done Quick, una organización sin fines de lucro que organiza eventos benéficos de speedrunning en todo Estados Unidos, ha aumentado $ 2.4 millones para la Prevent Cancer Foundation, con su próxima reunión para recaudar fondos en junio. En marzo, Gamers for Giving llevará a cabo su extravagancia anual, donde miles de personas compiten y juegan juntas para recaudar fondos para Gamers Outreach Foundation, que proporciona equipos de juego para niños que afrontan tratamientos a largo plazo en hospitales.

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Mientras tanto, el Festival de Juegos por el Cambio de 2019 reunirá a legisladores, desarrolladores, empresarios y organizaciones sin fines de lucro para “compartir y aprender cómo pueden aprovechar el poder de los juegos para el compromiso cívico”. Estas organizaciones, junto con otros como Extra Life, Humble Bundle, y la Caridad AbleGamers (por nombrar algunos más), juntos harán nuevos avances en el apoyo a importantes proyectos filantrópicos en 2019.

Y, hablando de AbleGamers, gracias a una legislación de ocho años que finalmente entrará en vigencia, este también será el primer año en el que la ley requerirá que los juegos en los EE. UU. Tengan sus comunicaciones internas (es decir, interfaces de usuario). , texto en pantalla) accesible para personas con discapacidades visuales o auditivas. Esto es gracias al trabajo de la International Game Developers Association, que ha estado presionando para lograr una mayor accesibilidad de la comunicación en la industria de los juegos desde 2003.

La Ley de Accesibilidad al Video y las Comunicaciones del Siglo 21 de 2010, como se la conoce oficialmente, también requiere que «las personas con discapacidades deben participar de alguna manera en el proceso de diseño o prueba» de cada título a partir de 2019, lo que a su vez es un paso más en la escalera. En el camino de hacer juegos más inclusivos como plataforma.

Jugar para ganar

Y si bien la conclusión de la Organización Mundial de la Salud sobre la adicción al juego puede haber arrojado una nube oscura sobre la conversación científica sobre el juego, el debate sobre su impacto neurológico siempre está evolucionando, aunque es menos probable que escuche sobre los hallazgos más positivos cuando no lo hacen. No es tan convincente como un titular de noticias. A principios de 2019, por ejemplo, un estudio recién publicado de Memorial University y UniversitÉ de Montréal reveló que los videojuegos pueden mantener e incluso mejorar las capacidades cognitivas de las personas mayores, como lo demuestran los Silver Snipers, el equipo de deportes más antiguo del mundo. quien recientemente le dijo a CNN que sus giras competitivas por Europa les están brindando estilos de vida más saludables y felices en sus últimos años.

Incluso poniendo toda la evidencia a un lado, es difícil negar que las personas, los proyectos y las pasiones de la industria de los videojuegos no serán una fuerza para el bien en 2019, con la historia como nuestro profeta más confiable. El 2018 solo nos dio docenas de anécdotas inesperadas y alentadoras que surgieron durante todo el año sin fallar, como Ninja Theory donando $ 50,000 de su Hellblade: los beneficios de Senua Sacrifice a Mental Health America, Microsoft liberando al mundo del cambiante Xbox Adaptive Controller o Bethesda previendo Fallout 76 a un niño de 12 años con cáncer terminal, y tengo mucha fe en que escucharemos ejemplos similares de historias conmovedoras en los próximos 12 meses.

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Los videojuegos pueden impactar positivamente en la vida de una manera que la mayoría de nosotros no puede ver ni comprender, a pesar de sus problemas críticos de crecimiento que, sin duda, deben abordarse a largo plazo. Estos obstáculos, desde las prácticas de juego depredadoras de triple A hasta el problema mencionado de la adicción al juego, son reales y no son dignos de mención. Pero, como en cualquier forma de arte emergente, son problemas para resolver, no excusas para despedir al medio directamente.

Como un faro para la tecnología y la cultura, los videojuegos son una pieza insustituible en el funcionamiento de la vida moderna para el siglo XXI y más allá. Las acusaciones esporádicas e hiperreactivas de aquellos que sugieren lo contrario harían bien no solo en reconocer su valor para la sociedad, sino también en cómo podríamos usarlas de manera más efectiva para lograr el tipo de cambio que ya estamos viendo en 2019.

Para más información sobre cómo los videojuegos pueden impactar al mundo y a las personas que los juegan, aquí está la explicación científica sobre ¿Por qué son buenos para nuestro cerebro?.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.