Lies of P tiene un jefe genial en el centro de la historia que «no es sólo otro monstruo grotesco tipo Souls»

Lies of P es una pesadilla de la época de la Belle Epoque en el mejor de los sentidos. Tras haber adorado la atmósfera de terror de la demo hace unos meses, sentarme a jugarla en la Gamescom 2023 me permitió echar un vistazo tras la cortina a una zona y una batalla contra un jefe de la fase posterior que me convencieron aún más del encanto atmosférico del juego.

«La razón por la que elegimos Pinocho es que las aventuras de Pinocho realmente encajan con el ambiente que queremos mostrar con nuestro juego», me dice el director de Lies of P, Choi Ji-won, en una entrevista tras mi sesión de demostración. «Como es nuestro primer intento con juegos tipo Souls, también queríamos atraer a más gente con una historia conocida. Pero, por supuesto, tiene que tener nuestro propio color, hecho a nuestra manera, para mostrar que no es sólo el viejo y aburrido Pinocho que ya conoces».

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(Crédito de la imagen: Neowiz)Gamescom 2023

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Paseando por la calle Rosa Isabella de la ciudad distópica de Krat, los controles vuelven a mí rápidamente. A estas alturas del juego, P tiene muchas más mejoras no sólo para su arma cuerpo a cuerpo, sino también para el tosco brazo mecánico, que aquí sirve como lanzaminas. Lo uso para abrirme paso a toda velocidad en los primeros asaltos contra el miniboss que encuentro aquí. A diferencia de los demás enemigos, es mucho más humanoide, como el propio P.

«Queríamos respetar [el texto] tanto como pudiéramos, pero también queríamos hacerlo a nuestra manera, con nuestra forma», me dice Choi, y eso es algo que puedo ver representado en la variedad de enemigos de este segmento de la demo. Desde las muñecas bomba de relojería que se lanzan contra mí a través de las ventanas a menos que me aparte del camino, hasta las torpes marionetas mecánicas a las que he vencido una y otra vez en la demo vista hace tan sólo unos meses, los enemigos a los que uno se enfrenta en Lies of P encajan perfectamente en el contexto de una Francia steampunk del siglo XIX.

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La propia época de la Belle Epoque es un componente importante del ADN del juego. «Queríamos utilizarla porque es una época poco común de ver en un juego tipo Souls», afirma Choi. «La época de la Belle Epoque es conocida por su ambiente romántico, pero nosotros queremos darle la vuelta a la tortilla y hacerla más oscura».

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[Lies of P] tiene que ser de nuestro propio color, hecho a nuestra manera, para demostrar que no es el viejo y aburrido Pinocho que ya conoces.

Choi Ji-won

«Bonito pero espeluznante es nuestro lema. No nos esforzamos tanto en introducir factores de terror en el juego, ya que la historia original ya es bastante oscura y cruel, pero queríamos hacerla más grande. Queríamos ser aún más oscuros y crueles». Esta yuxtaposición de lo romántico y lo terrorífico se presenta con estilo, con la camisa blanca con volantes de P de la demo anterior cambiada aquí por una elegante chaqueta azul oscuro. Las salpicaduras de sangre que la cubren siguen brillando a la tenue luz de la calle Rosa Isabella, y esa oscuridad inherente al texto original parece reflejarse en el atuendo de P a medida que avanza el juego.

Al cargar en la calle por primera vez, mi compañera grillo Géminis chirría con algunos antecedentes contextuales sobre dónde estoy y lo que podría encontrarme. Eso me lleva a preguntarme por otros personajes del juego. «Los Soulslike tienen bastante mala fama por lo difícil que resulta entender el argumento o seguir su desarrollo, pero por eso quisimos elegir el tema de Pinocho», dice Choi. «Queríamos introducir muchos personajes que también aparecen en la historia original.

«Por ejemplo, tenemos un burro loco que aparece como enemigo en el juego, pero en realidad es el amigo de Pinocho que ha sido convertido en burro. En la historia original aparece un niño llamado Antonio, pero lo hemos convertido en Antonia, una abuelita que ayuda a Pinocho a lo largo del juego». Estos pequeños toques narrativos sirven a dos propósitos: dar cuerpo a la historia y atraer a los nuevos jugadores que quizá adquieran un Souslike por primera vez.

Armado con una letanía de poderosas armas y un brazo biónico, Choi y su equipo consiguen sin duda mostrar una nueva faceta de este conocido personaje de cuento. El miniboss al que me enfrento en la calle Rosa Isabella es una hábil espadachina, pero no es la gran villana del juego. «Me encanta el Rey de las Marionetas, que no es un enemigo ni un monstruo, sino en realidad un personaje en el centro mismo de la historia», explica Choi cuando le pregunto por su diseño de enemigo favorito.

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«También hay un personaje más, un jefe más que veréis más adelante en la historia, que tiene un aspecto realmente genial. No es otro jefe grotesco o de aspecto espeluznante como en cualquier otro juego tipo Souls. Creo que realmente os fascinará su aspecto». Se burla de que este monstruo sin nombre tiene un montón de elementos argumentales únicos ligados a él, pero como no puede revelar nada más por ahora, me siento tentado de ojear una copia de Pinocho para hacer algunas conjeturas por mi cuenta.

Me puse manos a la obra con Black Myth: Wukong, un próximo Soulslike en el que se juega como un maestro de las artes marciales, el Rey Mono.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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