Cómo Star Wars Outlaws te dará la libertad de convertirte en el sinvergüenza más infame del borde exterior

Star Wars Outlaws quiere dejarte vivir la vida de un sinvergüenza en una galaxia muy, muy lejos. Es una fantasía que ningún juego de Star Wars ha logrado, pero no por falta de intento. El entretenimiento masivo no es el primero en intentar un marco más arenoso: Star Wars 1313 no sobrevivió a la adquisición de LucasArts de Walt Disney Company, y Project Ragtag se cerró efectivamente junto con los juegos visceral. Entonces, ¿qué atrajo al estudio mejor conocido por la división a crear una experiencia de Star Wars para un solo jugador donde la reputación que comete es tan integral para la supervivencia como los créditos en su bolsillo?

«Habiendo terminado nuestros últimos juegos, queríamos hacer algo realmente diferente», dijo el director creativo Julian Gerighty a GamesRadar+, un veterano de Ubisoft con créditos de director en la tripulación, la División y la División 2. «Algo que no era servicio en vivo , pero una experiencia autónoma. Y luego tuvimos la oportunidad de trabajar con esta IP, un sueño de la infancia para muchos de nosotros aquí «.

En la intersección de ese impulso y pasión, es donde encontrarás Star Wars Outlaws. Una historia original ambientada dentro de la edad de la rebelión en la línea de tiempo de Star Wars, después de las aventuras de Kay Vess, un joven sinvergüenza que debe lograr el mejor atraco que el borde exterior ha visto que levanta la generosidad sobre su cabeza. Con todo eso en mente, Ubisoft está facturando a los forajidos como el «primer juego de Wars de Star Wars», pero creo que una mejor descripción puede ser ‘Red Dead Redemption set entre las estrellas’.

Hay una galaxia entera por ahí

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

No soy el primero en dibujar un punto de comparación entre Star Wars Outlaws y Red Dead Redemption 2, y probablemente no sea el último. El trailer de revelación del juego puede haber sido de un alcance pequeño, pero provocó un mundo mucho más amplio: entornos que son densos en detalle y oportunidades; Equipado con el tipo de instancias de narración emergente que han llegado a definir los mayores logros de Rockstar. Por lo que vale, Gerighty se sonroja en la comparación. «Rockstar hace los mejores juegos del mundo, ¿verdad? No estoy aquí para hablar de otros juegos, pero si hay una comparación allí, eso me hace sentir genial. Porque, sinceramente, el respeto que tengo por esas experiencias es colosal »

El ambicioso alcance de Star Wars Outlaws ha encendido la imaginación. Star Wars Jedi: Survivor puede haber jugado en espacios abiertos, pero fue inherentemente cerrado por la progresión del personaje y las pantallas de carga; Masivo, mientras tanto, está disparando para algo más grande y más perfecto. El estudio está creando múltiples planetas de mundo abierto que podrá explorar a pie, desde el asiento de una bicicleta de velocidad personalizable, o desde la cabina de su nave espacial: el Trailblazer, un carguero Light EML-850 que puede pilotar a sistemas estrella distantes y en peleas de perros desesperadas contra combatientes imperiales.

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Masivo no se atraerá en la cantidad de áreas jugables en Star Wars Outlaws todavía, pero creo que habrá al menos tres entre todos los campos de escombros explorables. El video de juego se burló de dos ubicaciones originales creadas en colaboración con Lucasfilm, ubicada dentro de los sistemas Akiva y Toshara. También habrá planetas familiares para explorar, como el planeta Kijimi, el hogar de los ladrones de la nieve, el hogar del barrio de los ladrones en el sector Bryx. En lugar de centrarse en la cantidad de Starsystems, Planetas, Asentamientos y Ciudades Massive está dando vida, Gerighty preferiría hablar sobre el panorama general en esta etapa temprana.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«No estamos haciendo una generación de procedimientos de los planetas, es un espacio a medida y creado».

Julian Gerighty, director creativo

«La pregunta que nos hacemos a nosotros mismos es: ‘¿Cómo hacemos un juego de Wars de Star Wars del mundo abierto que es lo más rico y cautivador posible?’ Ese es el marco mental que tenemos. No importa si estás en las ciudades, en el mundo abierto o en el espacio, nunca estás lejos de algo que cautiva tu atención «, dice Gerighty, señalando que se definirán los límites de la galaxia de los forajidos. «Es un juego enfocado. No estamos haciendo la generación de procedimientos de los planetas ni nada de eso, es muy a medida y creó un espacio».

Cuando se lanzan palabras como «vivir» para describir un mundo abierto, el diablo siempre está en los detalles. En este momento, solo vemos indicios de esto en Jaunta’s Hope on Toshara; Se puede ver a NPC entrando y saliendo del asentamiento en bicicletas más rápidas, ya que las especies alienígenas se encuentran en una conversación debajo de las superestructuras oxidadas. Gerighty quiere que estés «distraído por la curiosidad» mientras juegas a Star Wars Outlaws, provocando esa aventura y la oportunidad te esperan en cada esquina, sin importar cómo elijas interactuar con la fantasía de ser un sinvergüenza que opera en el borde exterior.

Se busca vivo o muerto

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Gerighty dice que esta gran idea de construir «una experiencia sinvergüenza» puede «sonar una tontería» en la superficie, pero ha sido un principio guía para masivo desde el comienzo del desarrollo. «Le dice todo sobre lo que estamos construyendo», dice, informando todo, desde la naturaleza ingeniosa de Kay Vess hasta su enfoque más disperso para el combate, y los sistemas de reputación tejidos a lo largo de la tela de Star Wars Outlaws.

Un componente clave de esta fantasía es el escenario, que el director narrativo Navid Khavari ha descrito como «tener lugar justo entre Empire Strikes Back and Return of the Jedi», donde la guerra civil galáctica entre la rebelión y el imperio ha creado este bolsillo de La oportunidad para que los sindicatos y las organizaciones criminales se levanten en ese espacio «. Este encuadre significa que Kay se ocupará de facciones familiares como Pyke Syndicate y Hutt Cartel, y una nueva organización llamada Ashiga Clan. Los enredos con el Imperio también son una amenaza siempre presente.

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Khavari dijo que uno de los mantras a los que se mantuvo en masa durante todo el desarrollo era la idea de que «vives y mueres por tu reputación». Es el núcleo de la fantasía de Star Wars Outlaws. Por lo que he visto de este sistema, la acción provoca una reacción. Sea atrapado robando artículos valiosos de una estación del tesoro de Pyke, su reputación universal con la facción disminuirá. Decide no sobornar a un oficial imperial, y no pasará mucho tiempo antes de que te marcen como un problema digno de atención del imperio. «El sistema de reputación realmente le permite como jugador crear su propia matriz de relaciones con los sindicatos criminales», explica Gerighty.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft) La gran pregunta

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Que se sepa que GamesRadar+ obtiene respuestas a sus preguntas más apremiantes. Entonces, sí, la ventaja de Star Wars Outlaws está un poco sorprendida de que todos quieran golpear ND-5.

«Todas las misiones que completas y las decisiones que tomas jugarán. Te permite construir diferentes relaciones con facciones como los Hutts o el Pyke». ¿Empujar demasiado lejos en una dirección con cualquier facción? Su reputación afectará sus oportunidades, su visibilidad y su perspectiva sobre la historia. Ah, y tu blaster tampoco es la solución a cada problema que encuentres. «Pasamos mucho tiempo y esfuerzo en nuestras herramientas narrativas para dar a los jugadores un sentido de agencia en las conversaciones. Porque un sinvergüenza necesita usar su voz para salir de las situaciones también».

Gestionar relaciones incómodas con organizaciones criminales no es lo único de lo que Kay necesita ser consciente en Star Wars Outlaws. Si te enredas con el imperio, es posible que te conviertas en un fugitivo buscado, como exigente de atención imperial como el último Jedi. «El imperio son nuestros policías espaciales, entonces, ¿cómo se aleja habitualmente de un nivel de ‘buscado’ en otros tipos de juegos? ¿Podrías quedar bajo y esperar hasta que el calor caiga para que ya no seas ‘deseado’, o Puede deshacerse del problema; si hay tres imperiales, ¡se deshace de los tres imperiales! » Sin embargo, no siempre será tan fácil.

«Digamos que se descubre que se escabullen un complejo del imperio, esa será una situación difícil de salir», agrega Gerighty. «Hay muchas situaciones dentro de la estructura general del mundo abierto de los forajidos que le permitirán lidiar con estos situaciones y sistemas de maneras muy diferentes «. Puede volar en el hiperespacio e intentar escapar a otro sistema estelar, viajar hacia el mundo abierto contra aquellos que persiguen o prueben su mano para defenderse de los niveles de resistencia cada vez más desafiantes. La amenaza de convertirse en ‘buscado’ es siempre presente, y deberá ser considerado cuando se trata del Imperio Galáctico y los oficiales corruptos en sus filas que acechan el inframundo criminal.

Un arma elegante para una edad más incivilizada

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

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Con Star Wars Outlaws como un juego de acción y aventura de Ubisoft, solo puedes llegar tan lejos sin caer en el combate. Tan impresionante como la fidelidad visual es en la batalla, ya sea que Kay esté protegiendo detrás de la cubierta o disparando desde su bicicleta más viva, los forajidos se veían un pequeño engorrosos para mí, sin la precisión que esperaba del Estudio detrás de la división tirotes finamente ajustados. Gerighty me asegura que las competencias de combate de Kay tendrán sentido dentro del contexto de la experiencia completa.

«Queríamos clavar la fantasía sinvergüenza, y en Star Wars eso significa que no eres un soldado entrenado. Eres un forajido con una pistola, por lo que te acercará a cada situación como un perdedor ingenioso, con tu blaster , Gadgets, Equipment y con Nix «, dice Gerighty, quien señala que su compañero de criatura Nix puede hacer todo, desde ayudarlo en combate para ayudar a abrir nuevas oportunidades de recorrido. «Pero no estás tomando con precisión y disparando a la cabeza».

«El ‘Trick Shot’ le da al jugador un momento en el que realmente puede golpear algo precisamente que se siente increíblemente afortunado y espectacular»

Julian Gerighty, director creativo

La naturaleza ingeniosa del personaje de Kay se manifestará en un sistema de elaboración que enorme no está listo para profundizar en la gran profundidad, pero sí sabemos que podrá actualizar su velocista y nave espacial, y personalizar el blaster de Kay y habilidades. Con su blaster, podrá equipar y actualizar diferentes módulos de disparo como ‘Focused’ y ‘Blaster’ y cambiar el modo de disparo a ‘aturdir’ como mínimo. En cuanto a las habilidades, solo hemos visto uno en el juego hasta ahora, y gira en torno a esos increíbles tiros múltiples que Kay logra. «El ‘Shot de trucos’ le da al jugador un momento en el que realmente puede golpear algo precisamente que se siente increíblemente afortunado y espectacular. Se trata de hacerte sentir súper competente en esos momentos», continúa de gran gusto, «lo cobras, y luego Puedes desatarlo, para que puedan ocurrir con bastante frecuencia «.

Hay un largo camino por recorrer hacia la ventana de lanzamiento 2024 de Star Wars Outlaws, y sigue siendo mucho que el entretenimiento masivo necesita mostrar, para demostrar una empresa tan ambiciosa y demostrar que el alcance y la escala que se describe es posible. Pero por ahora, deleitemos la promesa de la fantasía sinvergüenza, mejor descrita por el director del juego Mathias Karlson: «Sabíamos desde el principio que queríamos ofrecer una experiencia completa sin costuras. Sentarse en una cantina en una ciudad en la superficie de un planeta, Salta a tu propio velocista, a tu su propio barco, y luego volando sin problemas al espacio «.

Si Massive puede lograr esto, hay una buena posibilidad de que Star Wars Outlaws sea el simulador Han Solo que siempre hemos soñado con algún día jugar.

Star Wars Outlaws se encuentra entre los juegos de Star Wars más prometedores los próximos juegos de Star Wars . Está configurado para lanzarse en 2024 para la serie PC, PS5 y Xbox X

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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