Lords of the Fallen finalmente tiene un trailer de juego, y estaré condenado, en realidad parece una forma más sangrienta

No hay escasez de juegos de acción vagamente en forma de almas, pero parece que ha pasado un tiempo desde que hemos tenido un retador de Souls Dark Souls ruidoso como Lords of the Fallen. El RPG de acción reiniciado quiere ser Dark Souls 4 en todo menos nombre, con más que una foto de GroteSequeries de Bloodborne en su sangre, y estaré condenado, se ve casi la parte. HexWorks finalmente dejó caer un trailer de juego para esta cosa, y aunque la sensación práctica finalmente hará o rompió la experiencia, Lords of the Fallen se parece al horrible RPG que quiero que sea.

El estilo de arte gótico de los Lords of the Fallen está bien establecido en este punto, aunque todavía estoy continuamente encantado con las muchas criaturas horribles que ha conjurado. Soy un gran admirador del monstruo gigante y chillón que aparece en el nuevo trailer varias veces. Yo también, a veces, a veces quiero destrozarme y gritar, a menudo mientras juega juegos de almas. También hay una dama gigante que intenta matarnos, asegurando la paridad con el anillo de elden y los juegos de terror modernos como Resident Evil Village.

Lo que realmente me sorprende de este trailer es cuán extremadamente se ve el videojuego, particularmente en los diseños de jefes. Esta es siempre una sensación difícil de clavar; En este caso, me parece que muchos enemigos comenzaron con un pensamiento como: «Oye, ¿sabes qué sería genial?» Hay una línea recta, desde ese tipo de pensamiento hasta un monstruo de un solo piernas cubierto de espadas que cojean después de blandir una gran roca. ¡Un perro de calavera de tres cabezas! ¡Una gran pila de dientes que hace que el dragón abundante se vea accesible! ¡Un paladín maldito con una espina espina! Son las imágenes clásicas de Grimdark empalmadas con dogma religioso y adornado con picos y vísceras y cualquier gran tontería que tuviera a mano. Es horrible; Estoy en eso.

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(Crédito de la imagen: Hexworks)

También hay algo a la velocidad del combate que me recuerda a Soulslikes como Code Vein, que son un poco más lentos y torpes que los juegos de Software de hoy, pero inmensamente agradables por derecho propio. Y para ser justos, esto se ve mucho mejor que Code Vein, y lo que es más importante, se ve de cabeza y hombros sobre los señores originales de los caídos. Realmente parece un viaje de regreso a la era de Dark Souls, que todavía tiene un ritmo distinto en su combate en comparación con el anillo de elden y la sangre.

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Una vez más, esto soy solo yo extrapolando en la forma en que los enemigos y el jugador aparecen para moverse en este trailer, pero he jugado algunos alma de alma en mi día, y estoy obteniendo una arcade familiar, casi arcade- y ambiente de este. Hay una diferencia en el peso y el impulso que, nuevamente, es difícil de cuantificar sin probarlo yo mismo. Las animaciones de ataque parecen tener esta calidad explosiva y todo en todo. En mi experiencia, eso puede hacer que golpear a los enemigos sea extremadamente satisfactorio, pero también puede hacer que obteniendo un golpe frustrante si el momento o las cajas de golpes están apagados. Eso es algo que un trailer realmente no puede comunicar, pero por lo que es, este escaparate de juego me ha interesado más en Lords of the Fallen. Yo diría que se ve tan bien en movimiento como lo hizo en carretes cinematográficos cuidadosamente escenificados, lo que es tan prometedor como los remolques.

Lords of the Fallen promete una «experiencia de incorporación larga» para ayuda con la «frustración» de Soulslikes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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