Cómo Ubisoft transformó a Basim, el protagonista de Assassin’s Creed Mirage, de malvado a entrañable

Tras prometer un regreso a sus raíces de simulador de sigilo y asesinato, Assassin’s Creed Mirage ha cumplido. No busque más allá de nuestro análisis de Assassin’s Creed Mirage para saber más sobre cómo Ubisoft Bordeaux ha conseguido dar cuerda atrás al reloj, aprovechando directamente los principios que han hecho tan popular a la longeva serie del estudio y, lo que quizá sea más importante, tan relevante en 2023.

Pero aunque gran parte del marketing previo al lanzamiento de Mirage se centró en sus mecánicas básicas, el hecho de que su protagonista sea otro incondicional de la serie es, posiblemente, igual de importante para lo que pretende conseguir. Basim Ibn Ishaq resulta ser un auténtico villano en Assassin’s Creed Valhalla y, sin embargo, su historia de origen en este juego es mucho más entrañable y sincera. Por supuesto, su narrativa se inclina de forma natural hacia el lado más oscuro de su personalidad cuanto más nos adentramos en la línea temporal del siglo IX de Mirage, pero equilibrar lo que los jugadores ya saben de este personaje con la intriga y el misterio necesarios para establecer una precuela no siempre fue sencillo.

Ligeros spoilers de Assassin’s Creed Mirage y Assassin’s Creed Valhalla a continuación

«Lo que me gusta es que Basim no es tan fácil de entender, y sus motivaciones no están muy claras: hay algo subyacente», explica la directora narrativa de Assassin’s Creed Mirage, Sarah Beaulieu. «Hablé con Darby McDevitt -director narrativo en Assassin’s Creed Valhalla- para entender de dónde venía con este personaje, y asegurarnos de que no cometemos ningún error en Mirage».

«Sin spoilers si no has jugado a Valhalla, pero Basim es Loki. Empezar desde este punto es bastante sencillo, pero queríamos mostrar la evolución. Esa era la clave, más que la historia en sí. ¿Cómo estructuramos la narrativa para que el jugador sienta que está evolucionando con Basim? Y para los que jugaron a Valhalla, va a ser una sensación un poco agridulce, porque saben que van hacia algo que no es tan bueno.»

Trabajo en la sombra

Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)MAKING BAD

Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

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Tal vez no sea tan bueno, dado el ascenso de Basim desde ladrón callejero, a maestro asesino, a eventual devoto de los Ocultos y cazador de la Orden de los Antiguos. Pero mientras que Valhalla utilizó la naturaleza enigmática y el trasfondo misterioso de Basim para suscitar intriga y miedo en el contexto del antagonismo, éstos son naturalmente los cimientos sobre los que se asienta el enfoque de Mirage sobre el personaje.

«Creo que en Valhalla empezamos a crear un entorno narrativo para contar una historia», añade el director creativo de Mirage, StÉphane Boudon. «Cuando trabajamos en Wrath of the Druid [el primer DLC de Valhalla], era muy importante tener una historia muy envolvente, tomarnos tiempo para crear personajes. Queríamos giros, queríamos que te preocuparas por todos los personajes secundarios que te encuentras. Aplicamos el mismo tipo de fórmula en términos de narrativa [más adelante con Mirage]. Queríamos una conexión con Basim, que te preocuparas por el personaje».

«Fue un reto para nosotros [en Mirage] porque Basim es una historia de origen. Tuvimos que retarnos a nosotros mismos para ofrecer al jugador giros y sorpresas, la posibilidad de descubrir cosas sobre Basim [que no conoce]».

Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«Basim me habla de esa manera. Así que espero que los jugadores también sientan eso, y entiendan los sentimientos universales, las luchas por las que todos pasamos. Espero que le hable a la gente de esa manera».

Beaulieu considera que ese reto proviene en parte de la atormentada personalidad de Basim; como un individuo solitario que lucha en privado contra sus demonios interiores, mientras se presenta en público ante todo lo contrario. Assassin’s Creed Mirage, por tanto, es tanto una tragedia como una historia de orígenes: la fatalidad es un tema central aquí, como lo es la inevitabilidad (y, de hecho, lo ineludible) del destino, para bien o para mal.

Puede que Basim se esfuerce por ser mejor persona -o al menos errar por el lado del bien siempre que sea posible-, pero su dicotomía aspiracional entre la soledad y los Ocultos pesa mucho en su alma. A este respecto, Beaulieu añade: «Intenta explicar sus problemas, y a Roshan también, pero ella es diferente de Nehal. Cuando construyes un personaje, tienes personajes alrededor que dan forma al personaje en el medio, así que en ese caso Nehal y Roshan realmente representan dos tipos de puntos de vista sobre la libertad o el libre albedrío.»

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Como mentora de Basim, Roshan -a la que pone voz la indomable Shohreh Aghdashloo- vive su vida según las reglas de los Ocultos; mientras que Nehal es una obstinada loba solitaria. Basim encaja en algún punto entre ambas distinguidas personalidades, por lo que su historia de mayoría de edad está definida por dos figuras de mentalidad fuerte. Cuando se echa en la mezcla a individuos volátiles como Ali bin Mohammed – el líder ultraviolento de la rebelión – es fácil apreciar lo difícil que podría haber sido desviarse para asegurar que la historia de Basim se mantuviera ágil y fiel a su destino.

«La historia de Basim no es tan clara», dice Boudon. «Creo que tenemos probablemente la secuencia de entrenamiento más larga de la entrada en la hermandad. Siempre fue el plan porque realmente queríamos contar esta historia para Basim. Así que era importante para nosotros empezar desde el principio con Basim, para ser realmente testigos de todos los pasos de su vida, y entender cómo se convierte en quien es en el Valhalla.»

Solos juntos

Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)EN EL RADAR

Basim contemplando una puesta de sol en Bagdad en Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

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Boudon explica que, al hacer todo esto, Ubisoft Bordeaux estaba decidida a crear un juego independiente que, aunque rindiera una clara deferencia a su sucesor en la historia, pudiera disfrutarse igualmente sin un contexto más amplio. Con ese fin, Mirage no tiene referencias a Loki porque, sencillamente, no encajarían. «Esa es la historia del Valhalla», dice Boudon, «es la historia de un dios nórdico, y aquí estamos en Bagdad, así que no se trata de eso».

Por ello, pintar a Basim como alguien simpático, con defectos y vulnerable era especialmente importante para Beaulieu, en conjunto a través de una lente de relacionabilidad e identidad. «Me encanta el personaje», dice. «Hablamos mucho sobre la identificación con un personaje en los videojuegos, y especialmente como mujer, ¿cómo nos identificamos con tantos personajes masculinos? Basim es un hombre del siglo IX, yo soy una mujer del siglo XXI, no tenemos exactamente mucho en común. Pero, realmente me identifico con este personaje porque he puesto muchos de mis defectos ahí».

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«Basim me habla de esa manera. Así que espero que los jugadores también sientan eso, y entiendan los sentimientos universales, las luchas por las que todos pasamos. Espero que le hable a la gente de esa manera».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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