Cómo vencer al jefe de Armored Core 6 IB-01: CEL 240 en el capítulo 4

El jefe de Armored Core IB-01: CEL 240 es, como mencioné en mi análisis de Armored Core 6, la versión de este juego de la Malenia de Elden Ring. Un mech mejorado con corales que se encuentra en la misión del capítulo 4 «Alcanzar la convergencia de corales», esta cosa ha dado una paliza a todos los que conozco. Así que, mientras tanto los veteranos de Armored Core como los recién llegados se abren camino a través de lo último de FromSoftware, quería compartir algunos consejos sobre cómo vencer a IB-01: CEL 240 ahora que he dominado el combate por pura cabezonería.

Consejos y trucos para el jefe de Armored Core 6 IB-01: CEL 240

Jefe CEL 240 de Armored Core 6

(Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco)

IB-01: CEL 240 te obliga a moverte de forma un poco diferente a la mayoría de los jefes de Armored Core 6. Es tan rápido que muchas armas no conectarán fuera de aperturas específicas en las que el jefe se ralentiza un poco, lo que significa que no puede limitarse a disparar constantemente su artillería pesada y esperar lo mejor. Siendo realistas, puedes usar cualquier arma con la que te sientas cómodo, aunque yo recomendaría tener al menos un arma que puedas usar con eficacia desde una distancia razonable, unos 250 metros o así. Consulta nuestra guía sobre las mejores builds de Armored Core 6 para todos los estilos de juego y clases de peso si no estás seguro de qué usar.

Lo importante es asegurarse de tener siempre algo fuerte listo para disparar durante esas aperturas. Para mí, esto era a menudo mi fiel espada. Un escudo de energía resistente también puede trivializar algunos de los ataques láser del jefe, si eres de los que bloquean. Ah, y utiliza la cámara de bloqueo en todo momento (toca el stick derecho si estás con el mando); facilita mucho el seguimiento del jefe.

IB-01: CEL 240 Fase 1

El CEL 240 siempre utiliza el mismo movimiento al principio del combate: una lluvia de láseres seguida de un ataque cuerpo a cuerpo arrollador. Puede evitar los láseres moviéndose rápidamente a izquierda o derecha, y el ataque cuerpo a cuerpo se esquiva mejor volando o saltando directamente hacia arriba. Ni siquiera necesita ascender tanto; el jefe pasará justo por debajo de usted, dejándolo abierto para un contraataque. Muchas armas pueden tambalear instantáneamente al jefe después de esto, permitiéndote empezar el combate con un buen trozo de daño. Utilizará este movimiento durante todo el combate, así que si ves que se eleva y luego lanza una lluvia de láseres en forma de V, prepárate para cernirte sobre el cuerpo a cuerpo entrante. Si utilizas misiles de rastreo, déjalos volar cuando termine la lluvia de láseres; harán blanco y acumularán stagger durante la animación de cuerpo a cuerpo del jefe.

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La mayor parte de la fase uno consiste en disparos de láser -manténgase móvil y debería evitar la mayoría de ellos con relativa facilidad-, pero el CEL 240 sacará a relucir algunos movimientos contundentes. En particular, puede usar su espada para enviarte oleadas de energía, y la mejor forma de esquivarlas es impulsarse rápidamente hacia atrás, alejándose del jefe. Esto le dará suficiente distancia para saltar, impulsarse rápidamente o simplemente apartarse. Si esquivas a izquierda o derecha, normalmente te golpeará, y puede dar la sensación de que el jefe te sigue injustamente, golpeándote donde acabas de esquivar. Lanzará aleatoriamente una onda, dos ondas en un patrón vertical, o a veces dos en una dirección y luego una hacia la otra para pillarte desprevenido. Después de este ataque de tres ondas hay una abertura decente, así que apunta una vez que estés despejado.

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El CEL 240 a veces cargará un ataque de onda con patrón X, y éste es más difícil de esquivar. El truco está en impulsarse rápidamente después de que termine de cargar y lance realmente la X, de lo contrario te rastreará con demasiada severidad. Sabrás que se aproxima este patrón único porque siempre va precedido de una cuadrícula X de láseres, y además el jefe sostendrá sus cuchillas frente a su pecho.

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El CEL 240 también puede cargar algunos ataques de rayos contundentes. Puede tratarse de disparos rápidos o de un gran mortero AoE. La señal compartida para este rayo es obvia, y este es un movimiento que realmente he tenido éxito esquivando con un simple impulso rápido hacia la izquierda. (O a menudo con un montón de frenéticos impulsos rápidos hacia la izquierda). Pero como no se puede estar seguro de si va a ser la variante de disparo rápido o la de rayo AoE, ayuda volar hacia arriba para evitar el posible daño por salpicadura. La versión de disparo rápido es mejor para usted porque los misiles rastreadores alcanzarán al jefe mientras esté inmóvil. Si pilota un Núcleo Acorazado más lento, quizá le convenga retroceder cuando empiece a cargar para tener más espacio para esquivar. Cuanto más lejos estés, más fácil será esquivar este rayo.

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IB-01: CEL 240 Fase 2

La fase dos del CEL 240 introduce ataques más peligrosos y reduce algunas ventanas de contraataque. La lluvia de láseres en el cuerpo a cuerpo, por ejemplo, es más difícil de castigar en la fase dos, aunque todavía se puede acertar si se tiene un arma rápida o se está disparando previamente desde la posición correcta.

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Hay tres nuevos ataques a tener en cuenta en la segunda fase, sin incluir la enorme descarga láser que da comienzo a la segunda fase. (Por cierto, recargue manualmente sus armas durante la transición de fase). Puede esquivar el asalto de ondas de energía en tres partes de la misma forma que antes, pero el CEL 240 invocará ahora espadas flotantes para realizar diferentes ataques de barrido. Las utilizará para arañarle en diagonal o para balancearse lateralmente. Al igual que en el cuerpo a cuerpo inicial, volar en línea recta es la forma más fácil de evitar estos ataques. Si hace un barrido horizontal, siempre le seguirá un ataque de onda vertical y luego otro barrido.

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Puede utilizar estas espadas en un tajo vertical con talón, y éste debe esquivarse hacia la izquierda o la derecha.

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El jefe también utilizará estas espadas en un ataque de agarre a corta distancia que inflige un daño enorme. Si ves que invoca una red circular de estas cosas a tu alrededor, lo más seguro es impulsarse rápidamente hacia atrás varias veces para salir de su alcance antes de que se acerquen.

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Cuando consiga que el CEL 240 tenga alrededor de la mitad de salud en la segunda fase, hay muchas posibilidades (pero no una garantía) de que se convierta en una enorme hoja de luz y vuele alrededor de la arena, abalanzándose sobre usted tres veces. La verticalidad también es clave aquí. Esquivar a izquierda o derecha no le llevará a ninguna parte salvo a la pantalla de reinicio. Flote hacia arriba para evitar la primera pasada, descienda para la segunda y vuelva a volar hacia arriba para la tercera. Si tu mech está construido para combates aéreos, potencialmente también puedes volar hacia arriba todo el tiempo. Hay una gran abertura cuando el jefe aterriza tras finalizar este ataque, así que prepárate para disparar. Con un buen escalonamiento, puedes quitarle una buena parte de su salud para acortar el combate restante.

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Si puedes llegar a esta fase de la batalla contra el jefe, sin duda puedes vencerlo, e incluso si aún no puedes, estoy seguro de que lo conseguirás si has llegado tan lejos en el juego. Es difícil, pero todo es cuestión de práctica y memoria muscular. Buena suerte, Raven. Espero que estos consejos le hayan servido de ayuda.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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