Conozca al creador que hay detrás de este «proyecto de pasión» de nave Starfield que ha llevado más de 4000 horas de elaboración

Starfield alberga un montón de emocionantes características que prometen permitirnos dar forma a nuestra propia aventura entre las estrellas. Desde el personaje que creamos hasta las decisiones que tomamos, nos disponemos a explorar un universo expansivo que alberga una miríada de planetas, facciones, ciudades y mucho más a la espera de ser descubierto. Pero, por supuesto, toda esa exploración espacial sólo es posible gracias a las naves que podemos pilotar. Como dijo el artista principal de naves Ryan Sears en el Starfield Direct de junio, «tu nave es casi como tener otro personaje, o un hogar, que puedes hacer todo tuyo». Con opciones que nos permiten construir y modificar naves e incluso asignar nuestra propia tripulación, la personalización de naves de Starfield se perfila rápidamente como uno de los aspectos más atractivos del próximo RPG de Bethesda.

Como demostró la inmersión en la jugabilidad del mes pasado, hay muchísimas posibilidades a la hora de crear nuestra propia nave; incluso podemos convertirla en Optimus Prime si así lo deseamos. Pero nada ha aumentado tanto mi entusiasmo por la posibilidad de crear mi propia nave espacial como los conceptos de naves de Starfield a los que los aficionados creativos han estado dando vida en vísperas del lanzamiento. Uno de esos aficionados, llamado Michael Thomas (alias Its_All_Pixels en Reddit), ha pasado los últimos tres meses trabajando en la versión actual de un impresionante render de una nave inspirada en Starfield y creada en Blender que recientemente llamó la atención de Bethesda.

«Hasta ahora, para esta versión [de la nave], he pasado la mayor parte de los últimos tres meses construyéndola cada día cuando no estoy trabajando. Ha sido realmente un proyecto de pasión con el que me encuentro disfrutando y emocionándome. Actualmente estoy terminando el interior, incluyendo la ingeniería, la tripulación y las secciones principales, para poder crear una animación completa de la nave. Tengo más de 4400 horas en Blender 3D desde que lo instalé en Steam, y más horas antes de eso cuando no estaba en Steam.»

«NASA punk»

Nave personalizada inspirada en Starfield construida en Blender, 99% de las texturas exteriores completas pero tuve que tomar algunas fotos de belleza de r/Starfield

El diseño inicial de la nave que creó Thomas surgió el año pasado después de que Bethesda publicara una serie de vídeos con más detalles y arte conceptual de Starfield: «[C]uando proporcionaron más detalles con vídeos y arte conceptual, yo había estado aprendiendo y creciendo como artista 3D con Blender 3D», me cuenta Thomas. «Lo que realmente me inspiró fue la sensación modular y realista de las naves. Muchas naves de ciencia ficción de los juegos o las películas carecen de ese toque de realismo y he visto muy pocas que utilicen un diseño tan modular».

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Aunque el diseño empezó a gestarse antes del Starfield Direct, la estética «Nasa-punk» que Bethesda ha esbozado para Starfield no hizo sino solidificar el planteamiento de Thomas para el diseño de su nave. Con Bethesda apostando por un «ligero toque retro y analógico», el estilo visual está diseñado para dar la impresión de que todo está «bien usado, desgastado y vivido».

Nave Starfield hecha por un fan

(Crédito de la imagen: Its_all_pixels)Vivido

Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Me encanta que las naves de Starfield canalicen Mass Effect y Guardianes de la Galaxia de Marvel al ser tu «hogar entre las estrellas».

Lo que primero me llamó la atención del diseño de la nave de Thomas fueron todos los pequeños detalles, como los arañazos y las abolladuras de los paneles de escape, pequeños toques que dan la impresión de que la nave es funcional y está «bien usada». Desde luego, es fácil ver por qué esta construcción tan impresionantemente detallada se ha ganado la aprobación del estudio y de los aficionados.

Partiendo del «diseño modular», Thomas se puso a reunir todo el arte conceptual y los vídeos en un solo lugar utilizando un programa llamado PureRef para utilizarlo como material de referencia. Después analizó las imágenes para averiguar cómo podría funcionar y encajar el diseño. «Una vez que me fijé en el concepto de diseño modular, algo en mi cerebro creativo hizo clic y de repente todo cobró sentido sobre cómo construirlo en 3D. Me decidí por la idea de la nave principal de tener una cabina principal unida a un casco y módulos de carga u otros elementos junto a ella y que desembocaran en los motores», explica Thomas.

«A partir de ahí, tuve que enseñarme nuevas técnicas de modelado y asentarme en un flujo de trabajo que no me abrumara. Es fácil sobrecargarse cuando se crea algo nuevo, quieres saltar del diseño a las texturas y a los detalles. Lo que tuve que aprender fue a diseñar primero y preocuparme del resto después. Para mí, el mayor objetivo era no sólo que pareciera funcional y posible, sino también lo suficientemente de ciencia ficción, con motores masivos y piezas que se unieran de forma cohesiva.»

Thomas también consideró importante no limitarse a copiar las piezas mostradas en los vídeos y en el arte conceptual, sino hacer su propia interpretación de las mismas inspirándose en las naves que tenían vainas con tren de aterrizaje. «Para aumentar el realismo, también me encargué de algunos aspectos clave de ingeniería en mis diseños; el tren de aterrizaje tenía que plegarse y guardarse de forma realista. Estoy especialmente orgulloso de la esclusa trasera y de la rampa. Les incorporé conceptos de ingeniería que son únicos y funcionales».

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«También tengo que elogiar a otro compañero usuario de Blender, Markom3D», añade Thomas. «Sus tutoriales y el compromiso en su Discord han tenido una influencia significativa en mi aprendizaje de Blender, ayudándome a entender las técnicas de animación para cosas como mi tren de aterrizaje y la rampa. Las texturas que ha desarrollado han sido fundamentales para ayudarme a superar el obstáculo de texturizar algo tan complejo – me dio los bloques de construcción para empezar para que pudiera tomar mis giros creativos y lo que he aprendido y aplicarlos también a las texturas.»

Alzar el vuelo

Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Cuando le pregunto a Thomas qué es lo que más espera en lo que respecta a la personalización de las naves, me dice que le interesa ver cómo lo ensamblan todo y cómo, por ejemplo, una sección puede cambiar el aspecto y el tacto del interior de una nave. Y como destaca Thomas, será emocionante ver cuánta variedad hay en cuanto a los tipos de naves que podemos pilotar en el nuevo universo de Bethesda.

Desde la publicación de la nave inspirada en Starfield, las respuestas se han disparado en Reddit, y Bethesda incluso ha querido destacar la creación en Twitter. «Me siento muy humilde por la respuesta», afirma Thomas. «He puesto una tonelada de pasión, creatividad, pensamiento y tiempo en este proyecto. Al principio pensé que sólo duraría unas pocas semanas, pero me encontré retándome a mí mismo a hacerlo mejor, pidiendo opiniones a los demás y dando un paso atrás para pensar realmente en lo que estoy intentando conseguir».

«Reconstruí el tren de aterrizaje varias veces porque sencillamente no era lo bastante complicado ni lo bastante de ciencia ficción. Así que el hecho de que otras personas con las que compartí en Reddit apreciaran el diseño fue increíble, y que Bethesda me tendiera la mano y compartiera mi creatividad con tantos es para mí sencillamente asombroso. Lo mejor que puedes hacer es compartir lo que tienes con tantos que quieran verlo, oírlo o experimentarlo, sin importar la respuesta. Ahora quiero trabajar más duro para crear mi visión final de esta nave y los planes que tengo para ella. Sólo para poder compartirlo con todos los que han tenido la amabilidad de verlo y disfrutarlo».

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Es asombroso ver cuánta creatividad están inspirando ya las funciones de personalización de naves de Starfield antes de su lanzamiento. Con aficionados como Thomas cocinando conceptos impresionantes, estoy impaciente por ver qué creaciones dará vida y creará la comunidad de jugadores cuando Starfield despegue oficialmente este septiembre.

¿Está emocionado por adentrarse en Starfield a finales de este año? Prepárese con nuestra guía de todas las facciones de Starfield reveladas hasta ahora.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.