(Crédito de la imagen: Sony PlayStation)

El controlador de PlayStation se encuentra entre los diseños más emblemáticos de la industria de los videojuegos. Desde su introducción más temprana en 1994, las increíbles iteraciones del controlador DualShock, hasta el futuro de PlayStation con el controlador PS5 DualSense, este gamepad ha conectado a millones de jugadores a algunas de las mejores experiencias de juego que la industria tiene para ofrecer para más de dos décadas. Sony se ha aferrado a una fórmula ganadora de manera bastante consistente, con casi cada iteración que refleja la forma distintiva del manillar y los icónicos botones de la cara. Sin embargo, el deseo de ofrecer un controlador que lleve a los jugadores a los juegos virtuales de formas nuevas e innovadoras ha asegurado que el controlador haya evolucionado de manera interesante entre generaciones de consolas. Es por eso que hemos rastreado la historia del controlador de PlayStation, desde el lanzamiento original junto con la PlayStation hasta el controlador DualSense PS5.

Controlador digital PlayStation (PS1, 1994)

(Crédito de la imagen: Sony)

Es uno de los controladores más icónicos jamás comprometidos con la producción. El controlador ‘Digital’, como se lo conocía en ese momento, era el gamepad que Sony usó para lanzar la marca PlayStation en 1994. Lanzado junto con la PlayStation, aún se pueden ver ecos del diseño original de Teiyu Goto de Sony Computer Entertainment en la plataforma como existe hoy Con su forma distintiva y sus icónicos botones Triángulo, Círculo, Cruz y Cuadrado, el gamepad es tanto un reflejo de la marca PlayStation como Kratos o Nathan Drake. Por supuesto, su d-pad y la dependencia de cuatro botones principales son indicativos de la era, y de alcance similar al controlador SNES (no es sorprendente, dado que PlayStation comenzó su vida como un prototipo de expansión de CD-ROM SNES), y ciertamente ha resistido la prueba del tiempo. El controlador digital funcionó desde 1994 hasta 1997, con solo pequeñas modificaciones en el camino, aunque se descontinuó hacia el final del ciclo de vida de la consola para dar paso a la primera iteración importante en su diseño..

Controlador analógico dual PlayStation (PS1, 1997)

(Crédito de la imagen: Sony)

A medida que el alcance de la biblioteca de juegos de PlayStation continuó creciendo, también lo hizo la ambición de los ingenieros de Sony. Lanzado a principios de 1997, el controlador analógico dual fue una especie de experimento, el primer controlador analógico portátil oficial para PlayStation, que llegó cuando Sony intentó introducir nuevas formas de jugar. La adición de dos palos analógicos a la plataforma fue diseñada para dar a los jugadores más libertad sobre el movimiento, la cámara y el control a medida que los desarrolladores comenzaron a explorar los reinos del diseño de juegos en 3D. El botón ‘Analógico’ debajo de los botones Inicio y Seleccionar activaría y desactivaría la funcionalidad ‘Flightstick’ del controlador, en caso de que un juego admita la entrada direccional mejorada que ofrece. Su forma más grande y botones de hombro más largos volverían a ser factores de forma, y ​​no pasaría mucho tiempo antes de que los juegos fuera de MechWarrior 2 y Colony Wars, dos juegos entre unos pocos que admitían el control con el pulgar en el lanzamiento, admitieran la nueva configuración. Por supuesto, la vida del controlador Dual Analog fue de corta duración ya que apareció otra evolución en el horizonte cercano.

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DualShock (PS1, 1997)

(Crédito de la imagen: Sony)

Técnicamente hablando, el DualShock no fue el primero de los controladores de Sony en brindar un soporte rotundo a PlayStation. Una variante del predecesor de DualShock, el controlador analógico dual, que era exclusivo de los territorios japoneses, en realidad venía equipado con soporte de vibración, aunque su notoria falta de confiabilidad y la incapacidad de Sony Computer Entertainment para enviar una contraparte asequible en todo el mundo significaba que era una parte de corta duración. historia. Ingrese, el controlador DualShock al final de 1997. Los palos gemelos con puntas de goma más cómodas, motores de doble retumbar (de ahí el nombre) para brindar una respuesta háptica asombrosa y un diseño general más estricto aseguraron que el DualShock no fuera un periférico opcional. Era un equipo necesario para jugar. Ape Escape y Metal Gear Solid fueron dos de los primeros propietarios de esta nueva tecnología, sentando las bases para un cambio en la forma en que los estudios abordaron el diseño del juego y el apoyo..

DualShock 2 (PS2, 2000)

(Crédito de la imagen: Sony)

La PlayStation 2 es la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos, por lo que hay muchas posibilidades de que esté familiarizado con el DualShock 2. El controlador vino con el nuevo sistema en 2000 e inmediatamente definió el juego para todo un juego. generación de jugadores. Si bien es esencialmente idéntico al DualShock original, aunque es un poco más ligero, viene con una capa de pintura de color negro azabache (estableciendo un estándar para Sony en adelante). Ah, y el DualShock 2 también presentaba palancas analógicas con un mejor rango de movimiento que su predecesor, así como botones de cara y hombro sensibles a la presión para permitir entradas más matizadas. Significaba que los desarrolladores podían sumergir a los jugadores en sus juegos de una manera que nunca antes habían experimentado: aplicar más presión a diferentes botones de la cara y los hombros para obtener diferentes resultados es, después de todo, todavía un elemento básico de los juegos de hoy..

El Boomerang (PS3, N / A)

(Crédito de la imagen: Sony)

Honestamente, todavía recuerdo el momento en que Sony azotó el Boomerang en el E3 2005. La compañía estaba en el medio de vender los beneficios de la PlayStation 3, este dispositivo de entretenimiento todo en uno tremendamente ambicioso que dominaría la guerra por Input One. Si bien deberíamos habernos centrado en las increíbles especificaciones del sistema, su monstruoso tamaño y precio, la cantidad realmente salvaje de puertos de conexión que ofrecía, su compatibilidad con los juegos de PS2 y la incorporación de un reproductor de Blu-Ray, fue el Boomerang ( ya que fue cariñosamente doblada por las comunidades que se reunieron en los tableros de mensajes en línea, que robaron el espectáculo. Y no, apostaría, de la manera que Sony había esperado. Se suponía que el controlador era un reflejo del nuevo enfoque de PlayStation para el diseño de consolas y juegos; El controlador fue diseñado para explorar completamente el concepto del sistema de entretenimiento, incluso presentaba un botón dedicado que permite a los jugadores retirarse de las aplicaciones fácilmente para regresar a la pantalla de inicio. También era inalámbrico, por primera vez para un controlador de PlayStation de primera parte. Este era un periférico con visión de futuro con una estética visual que fue ampliamente burlado. Se consideró tan molesto para los mensajes de PS3 de Sony que la compañía nunca lo lanzó al mercado.

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Controlador Sixaxis (PS3, 2006)

(Crédito de la imagen: Sony)

Es difícil de recordar ahora, pero la PlayStation 3 en realidad se lanzó con un controlador que no lo hizo cuentan con soporte estruendoso. Sony volvió al tablero de dibujo después del fiasco de Boomerang y regresó con lo que se suponía que sería el sucesor del DualShock 2. Ciertamente parecía el papel, pero no lo tenía donde cuenta. Sony se vio envuelto en un caso de infracción de patente durante el desarrollo de la PS3 que impidió que la compañía lanzara el sistema con un controlador que admitía el ruido. La falta de vibración no se redujo bien con grandes extensiones de audiencia, aunque el diseño liviano de Sixaxis, la funcionalidad de control de movimiento y su introducción de la conectividad inalámbrica Bluetooth a las consolas PlayStation fueron de alguna manera para calmar el descontento. Reflexionando, realmente solo los primeros usuarios adoptaron el dolor de un controlador sin ruidos, ya que Sony tenía un remedio para el problema disponible poco menos de un año después..

DualShock 3 (PS3, 2007)

(Crédito de la imagen: Sony)

Aquí está, el dispositivo con el que la PS3 debería haberse lanzado. Sony volvió a rotar la marca DualShock en 2007 y, con ella, sus motores de doble ruido. Más pesado, más potente y una iteración inteligente en un diseño icónico, el DualShock 3 era lo que el sistema necesitaba. Los desarrolladores no tardaron en mostrar cuán importante era jugar la vibración, con Hideo Kojima entre los primeros en hacer un uso ingenioso de la tecnología con su implementación en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. El DualShock 3 se convirtió en la forma principal de jugar durante todo el ciclo de vida de la PS3, con el Sixaxis descontinuado por completo en 2008. El DualShock 3 combinó lo mejor de ambos mundos, un gran estruendo, soporte de control de movimiento, conectividad Bluetooth y una calidad de vida menor. cambios en el diseño central.

DualShock 4 (PS4, 2013)

(Crédito de la imagen: Sony)

¿Esa importante revisión que Sony había estado intentando hacer al controlador de PlayStation desde los primeros días de la PS3? Finalmente tuvo su oportunidad una generación más tarde con la PlayStation 4 en 2013. El DualShock 4 es una revisión importante y moderna del diseño DualShock. Es elegante y fácil de ver, y una de las iteraciones más impresionantes en las casi dos décadas desde que se lanzó el controlador digital junto con la PlayStation original. Si bien el DualShock 4 retuvo la forma icónica y distintiva de sus predecesores, es la adición del panel táctil y la barra de luz lo que realmente distingue a este panel. Sony pudo empaquetar este controlador con las mejores características existentes, como ruido, control de movimiento, soporte inalámbrico, junto con la nueva tecnología sin aumentar drásticamente el peso. La introducción de un botón Compartir dedicado, que nos permite capturar capturas de pantalla y videos sin esfuerzo, cambió la forma en que interactuamos y socializamos nuestros aspectos destacados del juego, mientras que el botón Opciones logró agrupar la funcionalidad de los botones Inicio y Seleccionar en un solo entrada. Se hicieron revisiones a los botones laterales, haciéndolos sentir más como disparadores que nunca antes, mientras que la funcionalidad mejorada del botón PS central aseguró que la PS4 se sintiera como si todavía estuviera en el centro de su experiencia de entretenimiento en el hogar. El DualShock 4 sigue siendo uno de los controladores más impresionantes y cómodos de Sony hasta la fecha..

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DualSense (PS5, 2020)

(Crédito de la imagen: Sony)

A medida que Sony mira hacia la próxima generación, ha realizado quizás el cambio más significativo en el controlador de PlayStation desde su introducción desafortunada del Boomerang. El controlador PS5, DualSense, tiene ecos del diseño DualShock, pero presenta un chasis más grueso y disparadores más amplios. Esto no es solo para garantizar que una gama más amplia de manos pueda sentirse a gusto con el controlador PS5 en sus manos, sino también como una forma de incorporar tecnología completamente nueva en el diseño. El DualSense presenta una actualización significativa al antiguo soporte, con el controlador presentando retroalimentación háptica y disparadores adaptativos que entregarán vibración direccional directamente a la punta de tus dedos. Si bien gran parte del diseño sigue siendo el mismo, la funcionalidad de la barra de luces se ha movido para colocar el panel táctil que regresa, y el controlador PS5 también contará con un micrófono incorporado para que pueda hablar con amigos si no tiene un controlador con cable o inalámbrico a mano Además de todo eso, DualSense también ve que Sony abandona la configuración de color negro que ha adoptado como estándar en todos los periféricos de su controlador desde el año 2000, optando por una estética de color polarizado de dos tonos. Si bien aún no hemos recibido detalles sobre su funcionalidad, Sony también ha reemplazado el botón Compartir con un nuevo botón Crear: la mente solo puede imaginar lo que Sony nos tiene reservado en ese frente!

Todavía tenemos que probar el controlador DualSense PS5 por nosotros mismos, pero todo lo que hemos visto y escuchado sobre él hasta ahora indicaría que Sony está en otro ganador aquí. ¿Quieres saber qué pensamos todos? Entonces querrás leer nuestras impresiones aquí: DualSense: el equipo de GameMe reacciona al nuevo controlador PS5.

Los controladores PS5 DualSense y Xbox Series X son las revelaciones más importantes de la próxima generación hasta la fecha: Ahora que Sony ha mostrado el controlador PS5 al mundo, estoy listo para invertir mi entusiasmo en las nuevas consolas..