Payday 3 ofrece atracos más sigilosos y matizados, así que naturalmente dejé montones de cadáveres a mi paso

Parece apropiado que mi hora de práctica con Payday 3 coincidiera con mis recuerdos de cuando jugué a Payday 2: caos, gritos y una lluvia interminable de balas de hordas de policías que aparentemente salían de las paredes. El camino a este infierno hecho por uno mismo estaba pavimentado con todas las mejores intenciones de sigilo pero, con un equipo aleatorio de prensa todos dando sus primeros pasos de bebé en nuevos mapas, una respuesta masivamente armada rara vez estaba más lejos que preguntarse inofensivamente, ‘¿puedo hacer esto sin activar el ala… No. Lo siento, he sido yo’. Caos, gritos, balas.

Aunque todos los tiroteos fueron divertidos, no me malinterprete. Esos momentos de ‘atrapado en el banco por los disparos, intentando averiguar cómo escapar’ resultan familiares al instante si has jugado a las entregas anteriores. Es sólo que, con todo lo que se ha hablado de la ampliación del juego de «quitarse la máscara» y el sigilo, lo que le permite a uno abrir la caja, prepararse y llevar a cabo una mayor parte del atraco antes de los disparos, era algo de lo que realmente quería ver más.

Un último trabajo. Otra vez.

Día de pago 3

(Crédito de la imagen: Starbreeze)

La puesta en escena del regreso de la trilogía de Payday es sencilla: la banda de atracadores de bancos se había retirado pero, tras haber molestado a demasiada gente con su carrera, alguien va a por ellos. Ahora, con todas sus cuentas bancarias vaciadas y sus vidas en peligro, tienen que volver a una vida de crimen para averiguar quién va tras ellos y volver a acumular sus reservas de efectivo.

Esto prepara en gran medida el regreso de la serie, pero han pasado 10 años desde el último juego y el arte del atraco ha evolucionado, lo que ha provocado algunos cambios en lo que se puede hacer. Cosas como el modo de juego «sin máscara» que he mencionado. Si eres nuevo en la serie, siempre empiezas fuera de la ubicación de tu objetivo sin la máscara puesta, esencialmente encubierto para ponerte en posición y prepararte. Cuando alguien se pone la máscara, comienza instantáneamente el atraco; la promesa aquí es que ahora puede hacer mucho más antes de que eso ocurra. Puede inspeccionar el mapa para localizar guardias, información y objetos cruciales, forzar cerraduras y entrar en zonas seguras, etc.

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Día de pago 3

(Crédito de la imagen: Starbreeze)

Eso suponiendo que pueda coordinarlo el tiempo suficiente para llegar a cualquier parte sin dar la alarma. Lo mejor que consiguió mi equipo de aleatorios sin máscara fue entrar en el patio de una galería de arte sin que sonara una campana. Aunque no llegamos mucho más lejos que eso, al menos pude hacerme una idea del atraco más matizado, con guardias que te escoltan diligentemente hasta la salida la primera vez que te encuentran en cualquier lugar en el que no deberías estar. Si tienta a la suerte, acaban arrestándole y entrando en un estado de búsqueda intensificada, en busca de otros alborotadores. Todo esto sin desencadenar el atraco del todo y en este punto todavía puede rescatar a la gente y salir sin que salte la alarma.

Así que el potencial está ahí para supervisar un atraco en gran medida incruento. O al menos uno menos sangriento que mi experiencia de trepar por encima de cadáveres del equipo SWAT apilados en los portales. Incluso cuando todo el infierno se ha desatado con toda firmeza, todavía hay otras formas de hacer las cosas aparte de disparar, como tomar rehenes y negociar con la policía.

Cíñase al plan

Intenté dos atracos en total, uno era el clásico de Payday: asaltar un pequeño banco en la nueva ubicación de Nueva York y dejar el lugar limpio. Eso implicaba unas cuantas fases, incluida la recuperación de la termita para quemar el techo de la cámara acorazada, la coordinación de la captura del dinero para desactivar los paquetes de tinte preparados para una detonación sincronizada y la desactivación de los bolardos de tráfico para introducir la furgoneta de huida.

Es un mapa bastante pequeño y muy adecuado para el caos absoluto que se desata con tanta facilidad. Pasé la mayor parte del tiempo conteniendo las repetidas oleadas de asalto policial mientras esperaba a que la termita hiciera su trabajo. Luego, una vez que me ocupé de los paquetes de tinte y liberé el dinero, hubo una pequeña lucha calle a calle para romper las barricadas y llegar hasta la furgoneta. En general, se trata de una batalla muy reñida, con tiroteos confinados y poco espacio que manejar mientras se espera a que se completen varias fases para salir disparado.

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Día de pago 3

(Crédito de la imagen: Starbreeze)

La otra misión consistía en intentar liberar unos cuadros de una gran galería de arte. Llena de espacios más amplios y abiertos y numerosos puntos de entrada, aquí había mucho más potencial para enfoques más sigilosos que intentamos unas cuantas veces, pero siempre fracasamos. Había varias puertas que abrir con ganzúas que te llevaban a un patio poco vigilado por guardias y cámaras fáciles de esquivar, por ejemplo. También había algunas puertas básicas cerradas con llave que aludían a otro nuevo truco: la capacidad de identificar a los guardias con llaves y tarjetas que podían darle acceso. Incluso había una ruta de escalada hasta el tejado. Aunque a algunos de los nuevos movimientos de travesía que utiliza sólo se puede acceder con la máscara puesta, lo que significa que es poco probable que lo consiga limpiamente a menos que pueda garantizar que no hay nadie cerca.

Aunque nunca conseguimos asaltar la galería con sigilo, sí que completamos el atraco unas cuantas veces para tener la sensación de que se trataba de un atraco más largo. El primer paso siempre implicaba irrumpir en el despacho del director para encontrar las ubicaciones de los cuadros en su ordenador, pero después había algunas variaciones para mantenernos alerta. Algunos cuadros necesitaban ser identificados con luces negras, otros requerían una memoria USB para sacarlos de sus cajas, mientras que otro implicaba situarse en lugares específicos para bajar las barras de seguridad.

A la cabeza

Payday 3

(Crédito de la imagen: Starbreeze)

En la versión final habrá aún más formas de mantener el interés de los atracos, ya que el desarrollador Starbreeze promete «modificadores de empresa de seguridad privada» semanales. Se trata básicamente de variaciones que le obligarán a cambiar su enfoque, mencionando como ejemplo cosas como las cámaras indestructibles. Y, si bien el juego puede cambiar las cosas a medida que usted juega, también puede hacerlo usted con 100 y pico habilidades para desbloquear y utilizar para construir sus personajes.

Durante la presentación, Starbreeze mostró un montón de estadísticas sobre cuánto dinero ha hecho Payday 2 y lo bien que le ha ido en la última década. No es un diseño que quieras desechar y volver a hacer, y Payday 3 cumple todos los requisitos en cuanto a recrear la misma experiencia básica con mejoras modernas. Desde modificadores de la jugabilidad hasta opciones de atraco más profundas, un desarrollo de personajes más amplio y mucho más. Y, lo que es igual de importante dado el gran éxito del juego anterior, esta nueva entrega ya ha cerrado 18 meses de contenido posterior al lanzamiento, que incluye nuevos atracos, personajes y armas. Al parecer, el cambio al motor Unreal también facilitará el cambio y la actualización de aspectos como las habilidades o los desafíos de forma más dinámica en función del comportamiento y los comentarios de los jugadores.

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Payday 3 parece estar evolucionando su fórmula en lugar de reinventarla, lo cual es ideal teniendo en cuenta lo ajustado que ha sido siempre el núcleo de la serie. Aunque llevé a cabo algunos atracos terribles en la breve hora que tuve (tanta sangre y gritos), puedo ver cómo se supone que funciona todo cuando tienes tiempo para planearlo todo y un equipo en el que puedes confiar. Teniendo en cuenta todo eso, pues, parece lo bastante prometedor como para atraerme de nuevo para un último trabajo cuando salga a la venta el 21 de septiembre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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