De la fe al hambre, este juego de estrategia de fantasía oscura es The Witcher 3 meets The Sims 4

Gord es la demo que me robó el Steam Next Fest. Es el tipo de juego que tiene un poco de todo, desde un inmersivo simulador de gestión basado en la narrativa hasta una defensa de torres táctica, y lo hace con elegante integridad.

Entre construir nuevas estructuras, asignar las profesiones de sus seguidores y mantenerlos a todos bien alimentados, cuerdos y sanos, tendrá que luchar contra los agresivos enemigos que rodean constantemente a su gord desde las sombras. Es una lucha constante por sobrevivir, casi como jugar a una versión más descarnada de Los Sims 3 Medieval con temática de The Witcher 3. Dicho esto, el desarrollador Covenant.dev hace un gran trabajo a la hora de equilibrar sus elementos de juego. El asombroso mundo de fantasía oscura de Gord es un placer constante de explorar mientras descubre misterios, construye sus filas y se defiende de los terrores de la noche.

Gord es un juego de estrategia basado en una historia enraizada en un entorno rico y arcano. Aventurándonos en un mundo medieval en el que la magia y el peligro acechan en cada esquina, la demo nos pone al frente de un poblado itinerante en una misión para el Rey. Si aún no sabía que un ex desarrollador de CD Projekt Red trabajó en Gord, su introducción cinemática es prueba suficiente.

Donde están los salvajes

Gord

(Crédito de la imagen: Team17)Sangre y arena

The Witcher 3

(Crédito de la imagen: CDPR, Natty Dread)

En los mejores RPG le esperan mundos más fantásticos.

Las escenas cinemáticas en general desempeñan un papel importante en la narración del modo campaña de Gord, un cambio de ritmo refrescante y absorbente respecto al texto en pantalla utilizado para mostrar el diálogo entre los personajes. Incluso estas secuencias de texto al estilo de las novelas visuales están totalmente dobladas, lo que profundiza nuestra comprensión de los personajes que conocemos y a los que nos enfrentamos en el transcurso de nuestro viaje. Boghdan, líder de la tribu del Anciano Amanecer, es uno de sus hombres de confianza, al igual que el desdeñoso emisario del Rey, Edwyn. Cada uno de ellos tiene ideas muy diferentes sobre cómo dirigir las cosas, pero es a Boghdan a quien recurrirá en busca de orientación mientras aprende los entresijos de la gestión de su gord.

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La campaña se desarrolla como un sombrío cuento de hadas, dividida en escenarios lineales que se suceden unos a otros. La demo de Steam incluía un tutorial en estos primeros escenarios, introduciéndole paulatinamente en cada una de las mecánicas de construcción y gestión, al tiempo que dejaba mucho espacio para que la historia se desarrollara a su alrededor.

La historia subyacente es muy suya; Gord llega a permitirle elegir el nombre de cada nuevo niño, hacer que visiten a un maestro errante para aprender habilidades a cambio de oro y, finalmente, colocarlos en una profesión adecuada una vez que entran en la edad adulta. Desde dar la bienvenida a los nuevos bebés hasta enterrar a los muertos, sus seguidores llevan sus propias vidas mientras ociosos que podrían tener un impacto duradero en el futuro del gord.

Gord

(Crédito de la imagen: Team17)

A medida que juegue, tendrá que vigilar los tres pilares básicos de su gord: Crecimiento, Cordura y Fe. Gestionar el bienestar del gord me recordó mucho a jugar a Los Sims 4, ya que hay que atender las necesidades de cada individuo si se quiere que sea un miembro funcional del grupo.

Al igual que trabajé con la personalidad de un Sim para encontrar su carrera perfecta, me encargué de asignar a mis seguidores varias profesiones en función de sus fortalezas, debilidades y rasgos individuales. Desde forrajeadores a leñadores, exploradores y pajoneros, unos seguidores felices trabajando en roles que se ajustan a sus características hacen que el gord funcione sin problemas. Sin embargo, no se les puede tener trabajando todo el día; yo me aseguré de construir unas cuantas meaderías y un templo para calmar la siempre menguante cordura de mis seguidores.

Equilibrio

Gord

(Crédito de la imagen: Team17)

Desde dar la bienvenida a los nuevos bebés hasta enterrar a los muertos, sus seguidores llevan sus propias vidas mientras ociosos que podrían tener un impacto duradero en el futuro del gord.

La fe en Gord también funciona de forma similar al medidor de fe del Culto del Cordero, ya que los seguidores infelices o con poca moral corren el riesgo de desarrollar afecciones mentales que sólo pueden ser curadas por una bruja. Del mismo modo, el hecho de no tener baños ni cementerios fácilmente disponibles hará que la higiene de todos disminuya rápidamente. Los cadáveres putrefactos y los seguidores sin lavar afectarán al pilar de Crecimiento de su gord, por lo que los miembros enfermos deberán visitar a un ermitaño para curar sus debilitantes aflicciones físicas antes de morir a causa de ellas.

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Puede contrarrestar la falta de higiene y fe construyendo las estructuras necesarias, pero controlar la cordura puede ser complicado. He descubierto que saquear cadáveres mientras exploras te recompensa con objetos carroñeros de diverso valor, desde comida hasta dinero o recursos, pero angustiará mentalmente a tus seguidores y hará que su cordura caiga en picado. Estar a oscuras durante demasiado tiempo también merma su tranquilidad, así que me aseguré de que cualquiera que saliera más allá de las puertas del gord estuviera equipado con una antorcha… o mejor aún, escoltado por un explorador.

Gord

(Crédito de la imagen: Team17)

Gestionar estos elementos de juego además de cumplir los objetivos de la campaña puede sonar caótico, y es cierto que las cosas pueden torcerse rápidamente si no se vigila el campamento base. Aun así, estos sistemas de gestión más intrincados añaden un toque narrativo como se ve en los mejores juegos de simulación. Se le anima a crear una historia de fondo para su gord, consiguiendo que se implique no sólo en el argumento de la campaña, sino también en las vidas de sus seguidores.

Todo esto se pinta contra un telón de fondo deliciosamente oscuro y macabro, que se expande constantemente a medida que desbloquea nuevos edificios, hechizos y objetivos de misión. Sólo pude jugar unas horas a la demo antes de que terminara el Steam Next Fest, pero me ha dado una idea de lo que podría ser posible cuando se lance el juego completo el 8 de agosto de 2023.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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