Larian confirma que el final de Baldur’s Gate 3 es más emocionante de lo que podría haber sido cualquier DLC

Ya se ha dicho hasta la saciedad, pero lo repetiré: no hay un juego como Baldur’s Gate 3. Basta decir que no soy el único que lo considera mi juego de la década. Basta decir que no soy el único que lo considera el juego de la década. Con unos diálogos maravillosamente escritos, una narrativa emergente, una aguda ejecución de las mecánicas de D&D y un doblaje estelar en todos los aspectos, creo sinceramente que la obra magna de Larian merece todos los elogios posibles. Por eso me ha sorprendido tanto una noticia reciente: no habrá DLC para BG3, ni Baldur’s Gate 4 de Larian Studios, y la desarrolladora se separa de la licencia de D&D .

Al principio, esta píldora no era sólo amarga de tragar, era francamente agonizante. Llevaba meses especulando con amigos sobre cómo podría ser un DLC de Baldur’s Gate 3, y ahora tenemos la respuesta. Cuando me enteré de la noticia, estaba preparada para ponerme de luto al estilo de la reina Victoria. Pero una vez que se han calmado los ánimos tras la revelación de la semana pasada, y que el director del estudio, Swen Vincke, ha disipado los rumores de desavenencias entre Larian y los titulares de la licencia, estoy en paz con la decisión. Es cierto que no hay un juego como Baldur’s Gate 3, pero eso no significa que no vuelva a haberlo. La puerta ha quedado entreabierta para que algún día salga del estudio algo aún más mágico, con o sin Dragones y Mazmorras detrás. Por eso, en lugar de insistir en todo lo que quería ver en la continuación del juego o en el DLC, voy a pasar directamente a la última fase del duelo: la aceptación.

Una tormenta perfecta

El grupo de Baldur's Gate 3 se asoma a un acantilado

(Crédito de la imagen: Larian Studios)Al fuego del infierno

Ofertas de Raphael en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Una de mis teorías favoritas sobre el DLC de BG3 se insinuó en los primeros cinco minutos del juego.

Sería fácil suponer que Baldur’s Gate 3 destrozó y reescribió las reglas de los juegos de rol tal y como las conocíamos, y así fue en muchos aspectos. Dicho esto, Larian no es ajena a la grandeza. El estudio ha estado perfeccionando su fórmula durante años para culminar en algo del tamaño, escala y ambición de BG3; ¿por qué debería detenerse esta trayectoria ascendente ahora que Larian se separa de D&D?

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Ya se ha dicho hasta la saciedad, pero lo repetiré: no hay un juego como Baldur’s Gate 3. Basta decir que no soy el único que lo considera mi juego de la década. Basta decir que no soy el único que lo considera el juego de la década. Con unos diálogos maravillosamente escritos, una narrativa emergente, una aguda ejecución de las mecánicas de D&D y un doblaje estelar en todos los aspectos, creo sinceramente que la obra magna de Larian merece todos los elogios posibles. Por eso me ha sorprendido tanto una noticia reciente: no habrá DLC para BG3, ni Baldur’s Gate 4 de Larian Studios, y la desarrolladora se separa de la licencia de D&D .

Divinity Original Sin 2

Al principio, esta píldora no era sólo amarga de tragar, era francamente agonizante. Llevaba meses especulando con amigos sobre cómo podría ser un DLC de Baldur’s Gate 3, y ahora tenemos la respuesta. Cuando me enteré de la noticia, estaba preparada para ponerme de luto al estilo de la reina Victoria. Pero una vez que se han calmado los ánimos tras la revelación de la semana pasada, y que el director del estudio, Swen Vincke, ha disipado los rumores de desavenencias entre Larian y los titulares de la licencia, estoy en paz con la decisión. Es cierto que no hay un juego como Baldur’s Gate 3, pero eso no significa que no vuelva a haberlo. La puerta ha quedado entreabierta para que algún día salga del estudio algo aún más mágico, con o sin Dragones y Mazmorras detrás. Por eso, en lugar de insistir en todo lo que quería ver en la continuación del juego o en el DLC, voy a pasar directamente a la última fase del duelo: la aceptación.

Una tormenta perfecta

(Crédito de la imagen: Larian Studios)Al fuego del infierno

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Una de mis teorías favoritas sobre el DLC de BG3 se insinuó en los primeros cinco minutos del juego.

Sería fácil suponer que Baldur’s Gate 3 destrozó y reescribió las reglas de los juegos de rol tal y como las conocíamos, y así fue en muchos aspectos. Dicho esto, Larian no es ajena a la grandeza. El estudio ha estado perfeccionando su fórmula durante años para culminar en algo del tamaño, escala y ambición de BG3; ¿por qué debería detenerse esta trayectoria ascendente ahora que Larian se separa de D&D?

Sí, yo también voy a echar de menos a nuestros compañeros, pero las grandes mentes que hay detrás de esos personajes no se van a ir a ninguna parte. Por muy innovador que sea Baldur’s Gate 3, la licencia de D&D nunca ha sido el factor decisivo en la calidad o el éxito del juego. Ese factor es, sin duda, la experiencia de la propia Larian, y todo el apasionado trabajo que ha volcado en el proyecto tanto antes como después del lanzamiento. Puede que Baldur’s Gate 3 haya llevado al estudio belga a la fama internacional, pero, como afirma con orgullo su página web, Larian lleva creando juegos desde mediados de los 90. Adquirir la licencia de D&D sólo le ha permitido flexionar aún más sus músculos creativos, ya tonificados tras años creando algunos de los mejores juegos de rol de la historia por su cuenta, y esa es la clave aquí. No es que no exista Larian sin Wizards of the Coast.

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(Crédito de la imagen: Larian)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.