Estoy tan obsesionado con el retorcido culto a la enfermedad de Elden Ring que mi familia me ha prohibido hablar de ello en casa

Sangre. A raudales. Ríos de carmesí que inundan Elden Ring de punta a punta, tan profundos que se te perdonaría pensar que estás en los estertores lovecraftianos del Yharnam de Bloodborne. Pero no es así. *No lo estoy. Llevo unas 400 horas perdido en las Tierras Intermedias a través de varios guardados. Y esta es mi favorita.

¿No crees que la Pudrición Escarlata es fascinante? le pregunto a mi novia, a la que literalmente le da igual mientras sacude la cabeza y me recuerda que está intentando ver lo nuevo de Guy Ritchie en Netflix. Pero Miquella… Me quedo sin palabras cuando me lanza una mirada de mil metros que haría temblar hasta a Malenia. Ya me lo han advertido. *Sin embargo, empiezo a pensar que mi encaprichamiento con el retorcido culto a la enfermedad de Elden Ring se ha convertido en algo más que una obsesión. Creo que ahora podría ser parte de mi personalidad. Y ahora estoy viendo el rojo de una manera completamente nueva.

El paraíso sangriento

Elden Ring

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Por supuesto, los devotos de Elden Ring han estado cantando las alabanzas de las construcciones sangrientas desde que el juego aterrizó en marzo de 2022. Pero a medida que aumentaba la expectación en torno al próximo DLC de Shadow of the Erdree -tras su anuncio oficial el año pasado- y los rumores seguían sugiriendo que la historia de Miquella sería la base del mismo, empecé a coquetear con la idea de invertir tiempo en este estilo de juego en particular. Ahora sabemos que, efectivamente, Shadow of the Erdree explorará la historia de Miquella, lo que inevitablemente ahondará en el trasfondo de Malenia, las motivaciones de Mohg, Señor de la Sangre, y, muy posiblemente, los orígenes de la Podredumbre Escarlata.

Desde un punto de vista narrativo, estoy impaciente por saber más sobre todo lo anterior, pero desde un punto de vista práctico, la idea de adentrarme en el mundo de Miquella me ha inspirado para descubrir por fin a qué se debe todo el revuelo que se ha montado en torno a las acumulaciones de sangre del Anillo de Elden. Y no puedo creer lo que me he estado perdiendo.

Aprende a amar

Elden Ring

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

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Me he enamorado de la peor zona de Elden Ring, igual que me pasó con Dark Souls y Bloodborne.

Sangre. A raudales. Ríos de carmesí que inundan Elden Ring de punta a punta, tan profundos que se te perdonaría pensar que estás en los estertores lovecraftianos del Yharnam de Bloodborne. Pero no es así. *No lo estoy. Llevo unas 400 horas perdido en las Tierras Intermedias a través de varios guardados. Y esta es mi favorita.

Elden Ring

¿No crees que la Pudrición Escarlata es fascinante? le pregunto a mi novia, a la que literalmente le da igual mientras sacude la cabeza y me recuerda que está intentando ver lo nuevo de Guy Ritchie en Netflix. Pero Miquella… Me quedo sin palabras cuando me lanza una mirada de mil metros que haría temblar hasta a Malenia. Ya me lo han advertido. *Sin embargo, empiezo a pensar que mi encaprichamiento con el retorcido culto a la enfermedad de Elden Ring se ha convertido en algo más que una obsesión. Creo que ahora podría ser parte de mi personalidad. Y ahora estoy viendo el rojo de una manera completamente nueva.

El paraíso sangriento

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Por supuesto, los devotos de Elden Ring han estado cantando las alabanzas de las construcciones sangrientas desde que el juego aterrizó en marzo de 2022. Pero a medida que aumentaba la expectación en torno al próximo DLC de Shadow of the Erdree -tras su anuncio oficial el año pasado- y los rumores seguían sugiriendo que la historia de Miquella sería la base del mismo, empecé a coquetear con la idea de invertir tiempo en este estilo de juego en particular. Ahora sabemos que, efectivamente, Shadow of the Erdree explorará la historia de Miquella, lo que inevitablemente ahondará en el trasfondo de Malenia, las motivaciones de Mohg, Señor de la Sangre, y, muy posiblemente, los orígenes de la Podredumbre Escarlata.

Desde un punto de vista narrativo, estoy impaciente por saber más sobre todo lo anterior, pero desde un punto de vista práctico, la idea de adentrarme en el mundo de Miquella me ha inspirado para descubrir por fin a qué se debe todo el revuelo que se ha montado en torno a las acumulaciones de sangre del Anillo de Elden. Y no puedo creer lo que me he estado perdiendo.

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(Crédito de la imagen: FromSoftware)

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Además de tener el potencial de ser ridículamente OP, todo lo que rodea a mi nuevo diseño favorito de Anillo de Elden es genial. Después de buscar consejos en Internet y YouTube sobre cómo preparar la mejor configuración de sangrado (un gran agradecimiento a Titus Actual: este artículo no está patrocinado, pero su contenido merece una suscripción, en mi opinión), me enteré de que las estadísticas de 50 de vigor, 30 de resistencia, 65 de fuerza, 20 de destreza y 50 de anillo de Elden eran muy buenas. Aprendí que unas estadísticas de 50 de Vigor, 30 de Resistencia, 65 de Fuerza, 20 de Destreza y 50 de Arcano eran lo mejor, y mi arma elegida fue la Espada de Verdugo de Marais, que soltó el jefe Elemer de la Zarza en el Castillo Sombrío. Su animación a dos manos no solo es muy mala, sino que además golpea a los enemigos durante 12 disparos con cada poderoso movimiento.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.