Después de nosotros es como el viaje se encuentra adentro con un chapoteo de almas oscuras en un apocalipsis de nuestro propio hecho

Después de nosotros, estoy parado en la inminente sombra de un ser humano desnudo y petrificado cuya expresión de descanso es de desesperación. Con ambos pies plantados en el suelo, un brazo rígido llega al cielo, mientras que el otro cuelga a su lado. A su izquierda, otra mujer estatal con un marco más pequeño tiene ambas manos en alto; Y a su derecha, un hombre descansa sobre sus rodillas con un brazo sobre su pecho. No está claro en esta etapa lo que sucedió antes de que las cosas se convirtieran en una mierda aquí, pero sospecho que el monolito de petróleo industrial que estas figuras pedregales se han reunido es una metáfora de la caída de la sociedad.

Como Gaia, una protagonista de hadas de tamaño de pinta cuyos pasos dejan un rastro de flores coloridas contra los grises interminables de este mundo surrealista, eludido alrededor de la base de las estatuas mientras las bolsas de plástico en desuso llueven desde arriba como el fuego de artillería. Parece que el mundo, como una vez supimos que se ha ido al infierno en unket de mano, y depende de Gaia devolverle una nueva vida.

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(Crédito de la imagen: Piccolo Studio) Pets Apocalypse

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(Crédito de la imagen: Piccolo)

Puedes acariciar a los animales después de nosotros, pero ¿puedes salvarlos?

Hacerlo implica mucho de plataformas meticulosas. En la primera media hora de mi tiempo después de nosotros, aprendí a saltar, doblar doble, flotar, sprint y correr en el aire. Aprendí una buena habilidad llamada ‘Burst of Life’, que inundó las inmediaciones con hierba y plantas para acceder a nuevas áreas; Y aprendí a ‘cantar’, un proceso que me permitió rastrear el orbe espiritual más cercano y restaurar una especie de vida silvestre al mundo moribundo a la vez. Desde insectos hasta criaturas marinas, perros y gatos, lagartijas y pájaros, y más, avanzando después de los paisajes post-apocalípticos de nosotros, reintroduciendo la vida a medida que avanza, es el nombre del juego. Al hacerlo, esquivarás trampas de borde de cuchillo, trampas ambientales como las grúas balanceadoras y la amenaza omnipresente de algunos organismos extraños y que rompen el tentáculo nombrados devoradores que acechan debajo de la superficie de los lodos tóxicos burbujeantes.

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Todo es muy divertido, y a medida que caminas más profundamente en este infierno roto, el mundo realmente comienza a abrirse. Después de llegar al distrito de los Suburbios, por ejemplo, me dieron la libertad de capturar cada orbe espiritual en cualquier orden que quisiera, por lo que decidí alejarme por el camino golpeado. Luego me perdí en un sitio de construcción que retrocedió en un callejón de graffitiado, y después de pasar 10 minutos más o menos preguntándome cómo demonios para superar una cerca de cadena alta que bloqueó mi ruta, me di cuenta de que una rápida explosión de vida me dejó altiverarse Árboles de la tierra que podría usar para saltar mi obstáculo. Después de que nosotros esté lleno de estos fluidos dilemas mental y parcialmente físicos, y como cualquier juego de este tipo que valga la pena, la satisfacción obtenida de superar cada enigma es insuperable a ninguno.

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(Crédito de la imagen: Piccolo Studio)

«A lo largo de todo esto, después de nosotros es firme en su mensaje: este mundo es uno que ha sido destruido por el impacto humano».

A lo largo de todo esto, después de nosotros es firme en su mensaje: este mundo es uno que ha sido destruido por el impacto humano. A veces, la señalización de esto puede estar un poco en la nariz: en un momento, descubrí bloqueos de garaje individuales llenos de tambores de aceite, maniquíes de ropa y congeladores de carne, que supongo que es una excavación en la huella de carbono forzado El planeta de estas industrias en el mundo real, pero el enfoque surrealista del juego asegura que la exploración y el descubrimiento nunca se sientan arbitrarias. No mucho después de mi debacle de la cerca de la cadena, por ejemplo, liberé el alma de un adorable perro salchicha, que instantáneamente hizo que valiera la pena golpearme la cabeza contra la pared. Después de esto, fui transportado de regreso al Arca de la Madre: un delicioso centro del jardín del Edén, donde puede verificar su progreso, elegir a qué área le gustaría viajar rápidamente y, en última instancia, prepararse para salvar a la siguiente especie. de animal a su vez.

A través de ciudades desmoronadas, bosques desolados, mares de mar secos y cielos contaminados, por nombrar, pero algunas de las ubicaciones del juego, después de nosotros, promete mantenernos adivinando cuándo llega a finales de este mes. Sus llanuras aisladas y barridas por arena me recordaron a Journey, mientras que su mundo disparado y roto se hace eco del galardonado éxito independiente de Playadad. Sus guanteletes que desafían la muerte y el run-the-gamut, y la naturaleza de aprendizaje también tienen una calidad distinta de almas oscuras; Y no olvidemos que este es el seguimiento indirecto del maravilloso surgimiento: una historia simple. Si después de nosotros no estuviera en su radar antes, ahora debería estar antes de su llegada del 23 de mayo a PS5, Xbox Series X y PC.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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