Dos meses después de intentar introducir la polémica cuota de instalación de Unity, el desarrollador se enfrenta ahora «probablemente» a despidos

Unity advierte ahora de posibles despidos y cierres de oficinas.

Como informó por primera vez The Verge, en un informe de resultados financieros del tercer trimestre publicado a principios de esta semana, Unity advirtió de posibles despidos para mejorar las «métricas de rentabilidad». La compañía escribe que probablemente «reducirá nuestra plantilla» en el próximo trimestre fiscal.

Unity también escribe que estará «reduciendo nuestra huella de oficinas», lo que se traduce en el cierre de sus diversas oficinas en todo el mundo. La empresa espera completar todos estos despidos y cambios a finales del primer trimestre fiscal del próximo ejercicio, en 2024.

Esto se produce después de que la empresa calificara sus resultados financieros del tercer trimestre de «mixtos», a pesar de haber alcanzado los objetivos de ingresos. Sin embargo, Unity cree que puede hacerlo «mejor» y va a realizar los cambios mencionados en un esfuerzo por mejorar aún más sus ingresos.

Si Unity llega a despedir personal, se unirá a estudios de la talla de Telltale Games, Naughty Dog, Bungie y muchos otros en el despido de desarrolladores durante el año pasado, todo lo cual ha culminado en el despido de más de 6.000 personas en 2023 en la industria de los juegos. El editor de GTA 6, Take-Two, habló recientemente sobre los despidos masivos, atribuyendo la culpa al «entusiasmo de la pandemia».

Unity, por su parte, ha recibido serias críticas en los últimos meses por su planificada «tasa por tiempo de ejecución», que pretende cobrar a los desarrolladores por cada vez que su juego sea instalado por un cliente. Los desarrolladores se rebelaron ampliamente contra los cambios previstos, y algunos prometieron no volver a utilizar el motor de juegos de Unity, lo que llevó a Unity a disculparse por la tarifa prevista, aunque todavía no ha desechado el plan por completo.

El director ejecutivo de Unity incluso dimitió el mes pasado a raíz de las críticas, aunque desarrolladores como el equipo de Slay the Spire dijeron que era demasiado poco y demasiado tarde.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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