El combate de Starfield es el mejor de Bethesda, porque por fin nos despedimos del VATS

He pasado los últimos 20 minutos explorando una torre de investigación abandonada en Starfield. Es una de las muchas estructuras que he descubierto en mi periplo por este planeta, y hasta ahora me ha proporcionado más recursos y delicias de las que puedo cargar físicamente. Un casco legendario por aquí, un montón de botiquines por allá, e incluso una pequeña cantidad de un metal que necesito para una investigación. Estoy tan feliz saqueando que se me escapa por completo un capitán espaciador fuertemente armado que acecha en el piso superior, igualmente ocupado en sus propios asuntos contemplando las vistas. Me muevo demasiado deprisa, les alerto y de repente estoy bajo fuego, mientras un colega espaciador cercano hace saltar la alarma y de repente mi minimapa palpita con puntos rojos que indican que hay muchos más espaciadores por llegar.

Sin embargo, estoy encantado. En poco tiempo he acabado con la mitad de los Spacers con un combo de impresionantes granadas de metralla y mi fiel rifle láser, antes de cambiar a una Pistola Legendaria que encontré momentos antes. En Starfield, el combate es fluido, hábil y uno de los mejores tiroteos que he tenido con un título de Bethesda en años, y todo porque no hay VATS.

Yermos espaciales

Combate en Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

V.A.T.S. (o Vault-Tec Assisted Targeting System, como se llama en realidad) permite a los jugadores ralentizar el tiempo y apuntar a partes individuales del cuerpo para causar daño adicional en todos los juegos de Fallout. Para mí, siempre fue increíblemente torpe y me sacaba completamente del momento. A menos que optases por invertir en las ventajas VATS asociadas, nunca estuve seguro de lo eficaz que era en comparación con ir simplemente al estilo FPS. Si apunto con precisión a las piernas o los brazos de alguien, quiero que tenga sentido. Quizá no hasta el extremo de Sniper Elite con sus slo-mos de cámara bala, pero más parecido a sentir ese impacto en algo como Call of Duty o incluso Dead Island 2.

Como Starfield le permite estar completamente presente en el combate, se siente como una transformación. Nunca me ha entusiasmado el combate con armas de Bethesda Studios, pero este resulta tan hábil como cabría esperar. Esto es especialmente cierto cuando se tiene en cuenta la gravedad, ya que en algunos planetas hay que saltar más alto y más lejos gracias a la gravedad reducida, y en algunas estaciones espaciales el combate se desarrolla en condiciones de gravedad cero. Aquí las armas te empujan hacia atrás y añaden un nivel extra a la inmersión que ofrece el simulador espacial de Bethesda.

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Combate en Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

También cuenta con una enorme variedad de tipos de armas y munición, con multitud de opciones para mejorar y adaptar el combate a su estilo de juego particular. También me encantan algunos de los diseños, como el Elemental Refined Soulstice, que parece un juguete sobrepotenciado en el mejor de los sentidos e incluso tiene un pequeño visor de papel electrónico para su recuento de munición.

Ahora bien, no había ninguna razón concreta para pensar que el VATS debía formar parte del combate de Starfield, ya que se trata de una mecánica claramente Fallout, lo que no ha impedido que algunos fans esperen que haga su aparición. Siento decirles, amigos, que por lo que he podido comprobar en mis 50 y pico horas con el juego, no hay VATS aquí como una de las habilidades de Starfield a desbloquear. Si quieres ser un travieso explorador espacial, puedes ir a comprar la droga conocida como Aurora a una ciudad llamada Neon, que te permite ralentizar el tiempo durante el combate para vivir momentos al estilo bullet-time. Sin embargo, como es altamente ilegal en todas partes menos en Neón, te vas a causar serios problemas de contrabando en el proceso. Por supuesto, también es una opción.

El combate de Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Sin embargo, lo que sí hace Starfield es utilizar una versión del VATS para el combate espacial. Se trata de una habilidad técnica que puedes desbloquear llamada Targeting Control Systems y que, al igual que el VATS, te permite apuntar a partes específicas de una nave, ya sean las armas individuales o componentes como el motor. Sin embargo, lo interesante de esto es que da la sensación de que sirve a un propósito mayor. Elimine el hiperimpulsor de una nave enemiga y no podrá salir de la batalla, o elimine el motor y podrá saltar a bordo y eliminar a todos los que se encuentren en su interior, algo especialmente útil si luego quiere tomar la nave para sí mismo, lo que es una alegría especial en Starfield.

Para mí, ése es el uso perfecto de un sistema similar al VATS: un elemento táctico más específico para las batallas que pueden convertirse rápidamente en un caos y en una nave destrozada. Además, hace que esta versión de VATS sea propia, sin entorpecer la identidad de Fallout. Definitivamente, el combate de Starfield se siente mucho mejor sin él, incluso como un extra opcional.

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Por supuesto, el combate de Starfield es aún mejor con uno de los Compañeros de Starfield a tu lado.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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