El líder de Bloober Team habla del remake de Silent Hill 2 y de «dominar el arte del terror»

Bloober Team aspira a lo más alto del panteón de desarrolladores de juegos de terror, tras haber lanzado seis spookfests consecutivos en menos de una década y estar a punto de terminar el esperadísimo remake de Silent Hill 2. El estudio, con sede en Polonia, está decidido a demostrar que puede competir con los grandes, pero la comunidad del terror, en gran parte indecisa, está expectante por ver si su mayor prueba hasta la fecha es un éxito o una decepción.

«Dominar el arte del terror es el camino que seguimos y al que siempre queremos aferrarnos», afirma Kacper Michalski, jefe de producción del Bloober Team. «Nuestro estudio ha crecido significativamente en los últimos años, y ahora nos encontramos en un punto en el que nos sentimos plenamente maduros para afrontar incluso los proyectos más grandes.

«Konami nos concedió un gran honor al otorgarnos el privilegio de rehacer Silent Hill 2, uno de los juegos de terror más importantes de todos los tiempos. Semejante distinción habla por sí sola y demuestra que nuestro estudio respira terror. Creo que gracias a nuestros próximos grandes proyectos lograremos nuestro objetivo y alcanzaremos la cima del panteón de los creadores de terror en los próximos años, conservando intactos nuestros valores.»

Con gran poder

Silent Hill 2 Remake

(Crédito de la imagen: Konami )

Que te entreguen las llaves de uno de los juegos de terror más queridos de todos los tiempos es un gran honor, sin duda, pero también es una tarea de enormes proporciones llena de desafíos planteados por el profundo abismo en las capacidades técnicas de que disponen los desarrolladores hoy en día en comparación con cuando Silent Hill 2 se lanzó por primera vez en 2001.

«El estado de la técnica en los juegos sigue avanzando a un ritmo asombroso», afirma Michalski. «Es asombroso cómo los desarrolladores utilizan su creatividad y llevan al límite las tecnologías de vanguardia para aderezar los títulos originales. Sin embargo, esto plantea nuevos retos, como por ejemplo cómo hacer un juego completamente nuevo manteniendo ese mojo que a todo el mundo le encantaba del original».

Tendremos que esperar al lanzamiento del remake de Silent Hill 2 para conocer la respuesta de Bloober Team a esa tarea, pero no se pueden negar los éxitos recientes de otros destacados desarrolladores de terror. Capcom ha resucitado triunfalmente la serie Resident Evil con un ritmo constante de aclamados remakes y secuelas originales, Dead Space ha vuelto y mejor que nunca con el remake de este año, y el remake de System Shock de Nightdive Studios es una fiel recreación del clásico de culto original de 1994.

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Una temporada dentro de otra

Captura de pantalla de Silent Hill 2 Remake

(Crédito de la imagen: Konami)

También es una época fantástica para ser aficionado al terror en general, y no sólo es la temporada de Halloween. Con Alan Wake 2 a la venta esta misma semana con críticas estelares, la escena indie amontonando bangers infravalorados como Signalis y Dredge, e incluso el lado multijugador en pleno apogeo con Dead by Daylight y el juego de La matanza de Texas, no hay escasez de sustos a los que hincar el colmillo. Para Michalski, este renacimiento del terror sólo plantea un reto: no hay tiempo suficiente para jugarlos todos.

«Yo diría que estamos viviendo una ‘temporada de terror’ en general. Estoy muy contento con lo que está ocurriendo ahora en la industria, porque los juegos de terror como género no siempre han recibido la atención y el amor que merecen», afirma Michalski. «Hay toneladas de material reciente que merece la pena echar un vistazo, siempre hay algo para todos los gustos, ya sea una experiencia para un solo jugador o juegos de supervivencia multijugador. También hay un montón de fantásticos juegos de terror independientes. En todo caso, el mayor problema para los aficionados al terror es encontrar tiempo para todos estos grandes títulos».

Terror oculto

Remake de Silent Hill 2

(Crédito de la imagen: Konami)

El Silent Hill 2 original está considerado uno de los juegos más terroríficos de todos los tiempos y, aunque el término es subjetivo, Michalski cree que lo que realmente hace que algo dé miedo es lo que se esconde en la oscuridad.

«Nuestros juegos se centran más en la historia, la atmósfera y el sonido. Acuñamos un término para nuestras obras ‘horror oculto’, un subgénero del horror psicológico, y nuestros seguidores han sido testigos de nuestra implicación cada vez más profunda en esta categoría», afirma. «Creemos firmemente que lo que más asusta es lo desconocido, lo por descubrir. En nuestros títulos nos centramos en la complejidad de los personajes y en crear una atmósfera inquietante. Se supone que los jugadores se cuestionan sus propias elecciones, toman decisiones incómodas y se enfrentan a dilemas morales. ¿Hay algo más aterrador en la vida que cuando no sabes lo que te espera y si tus decisiones conducen a algo malo?».

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Con todas las miradas puestas en el remake de Silent Hill 2 y sin siquiera una fecha de lanzamiento a la vista, está claro que Bloober Team se está tomando su tiempo para encontrar el equilibrio entre mantenerse fiel a sus raíces, cumplir la promesa de revivir una obra maestra y, en última instancia, crear un juego que dé miedo. Esperemos que lo consiga.

Descargo de responsabilidad

Esta entrevista se realizó inicialmente en enero de 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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