El mapa de mundo abierto de GTA 5 estaba tan adelantado a su tiempo que no sorprende que la gente siga acudiendo a él 10 años después

GTA 5 cumple hoy 10 años. Una década, 10 años, 120 meses, 521 semanas y 3.652 días de Michael, Franklin y Trevor sembrando el terror en Los Santos, la pseudoesquina del juego. En el momento de escribir estas líneas, la quinta entrega de la serie principal del imperecedero simulador de crímenes de Rockstar ocupa el séptimo puesto en la lista de juegos más jugados de Steam; codeándose con títulos de la talla de Starfield y Baldur’s Gate 3, y ostentando un máximo concurrente a día de hoy de más de 130.000 jugadores de PC. Como probablemente ya sepa, el juego también ha abarcado tres generaciones enteras de consolas, a través de los ciclos PS3 y Xbox 360, PS4 y Xbox One, y PS5 y Xbox Series X/S.

Cuando se trata de GTA 5, pues, los números importan. Son la razón por la que se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, habiendo vendido alrededor de 185 millones de copias. Los números son parte de la razón por la que Rockstar es uno de los mayores y más valorados desarrolladores de videojuegos del sector en la actualidad, y también en parte por la que está a punto de celebrar 25 años de existencia a finales de este año.

Con GTA 5, las cifras subrayan su éxito. Sin embargo, ¿los números más importantes para mí? 29,28 y 75,84. O, para ser más concretos, 29,28 millas cuadradas y 75,84 kilómetros cuadrados: las dimensiones del extenso mapa de Los Santos de Grand Theft Auto 5. Porque sin un terreno de juego tan sofisticado, hecho a medida para el crimen virtual y el hedonismo desmedido, no creo que ninguna de las cifras mencionadas hubiera sido posible.

Construcción del mundo

Grand Theft Auto 5

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GTA 6

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Una gran parte de la perdurable popularidad de GTA 5 se debe, por supuesto, a su ramificación multijugador, GTA Online. Antes de su salto el año pasado a las consolas PS5 y Xbox Series, GTA Online era en esencia un extra gratuito incluido con la compra del juego base para un jugador, pero ahora puede adquirirse por separado. Sin embargo, dejando a un lado el encanto del modo abierto, GTA Online no podría existir sin su precursor, el modo historia, y el magnífico mundo en el que se desarrolla.

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Cualquiera que tenga un mínimo interés en los juegos de mundo abierto seguramente se identificará con esa sensación de asombro y aprensión combinados que se apodera de uno cuando se adentra por primera vez en un nuevo mapa. Hay tanto potencial en esos momentos, en los que la fresca expansión que se extiende ante ti promete historias de intriga -tanto guionizadas como inadvertidas-, de amor y de pérdida; llenas de amigos y enemigos por igual. Estos momentos son una de las principales razones por las que jugamos a juegos de mundo abierto, ¿verdad? Para perdernos en las infinitas posibilidades que puede ofrecer un buen sandbox, ya sea uno de fantasía o uno que refleje más de cerca la realidad.

Los juegos de Grand Theft Auto siempre han caído en esta última categoría, pero la graduación de la serie de su universo 3D a HD (GTA 3, GTA: Vice City y GTA: San Andreas comprendiendo el primero; GTA 4 en adelante comprendiendo el segundo) elevó esa sensación de realismo a nuevos niveles. En 2008, Liberty City de GTA 4 representaba una versión a escala reducida de la ciudad de Nueva York, con un punto turístico centralizado similar a Times Square, edificios que reflejaban el icónico horizonte de la ciudad de Nueva York y una construcción similar a la Estatua de la Libertad que llevaba una taza de café en lugar de una antorcha encendida.

Grand theft Auto 5

(Crédito de la imagen: Rockstar)

«Frente al mundo estimado de 37 km² de Skyrim, el paisaje más amplio de San Andreas era literalmente innovador hace 10 años y, al igual que en The Elder Scrolls 5, su intriga es una razón de peso por la que los jugadores han seguido volviendo durante más de una década».

En 2013, el archipiélago de San Andreas de GTA 5 era una bestia completamente distinta. Diseñado esta vez para reflejar la vida real de Los Ángeles, este mapa parecía enorme desde el principio. Desde el aeropuerto internacional al sur, hasta la ciudad de Los Santos y sus numerosos distritos (incluido un Vinewood a la altura de Hollywood), el imponente monte Chiliad y el remansado burgo del condado de Blaine, daba la sensación de ser un mundo palpitante y próspero, cuyos civiles de la IA vivían dentro de sus límites en lugar de limitarse a existir. La narrativa del modo Historia del juego, compartida por primera vez entre no uno, sino tres personajes jugables diferentes, le empujaba a cada rincón y grieta de la expansión de 75,84 km², por tierra y por mar, con misiones adaptadas a cada entorno a su vez.

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Tanto si es fan de GTA 5 como si no, probablemente ya sabrá todo esto (aunque sospecho que si ha leído hasta aquí, probablemente lo sea). Pero aunque la fuerza de GTA Online se cita a menudo como el motor del éxito a largo plazo de la quinta entrega principal de la serie Grand Theft Auto -anclada por éxitos como el Atraco del Juicio Final, la actualización After Hours, protagonizada por DJ superestrellas, y el complemento El Contrato, protagonizado por Dr. Dre-, creo que no se habla lo suficiente de Los Santos en sí. Frente al mundo estimado de 37 km² de Skyrim, el paisaje más amplio de San Andreas era literalmente innovador hace 10 años y, al igual que en The Elder Scrolls 5, su intriga es una razón de peso por la que los jugadores han seguido regresando durante más de una década.

Si a esto le añadimos que su última versión para las consolas de la actual generación tiene un aspecto absolutamente impresionante, por no hablar del efecto táctil añadido que la tecnología Dual Sense de PS5 aporta a acciones que de otro modo serían mundanas, como acelerar el motor de un coche o amartillar un arma, Los Santos sigue ganándose un lugar entre los mejores escenarios de videojuegos de todos los tiempos, una década después. Desde su escena de actuaciones impulsada por el Editor Rockstar, hasta sus florecientes subculturas como la comunidad de stunting, hay mucho que hacer fuera de los caminos trillados en LS; hasta el punto de que es tanto un lugar guay para pasar el rato, como un espacio digital para progresar en una narrativa y participar en un crimen virtual.

Sea lo que sea lo que depare el futuro para GTA 6, tiene mucho que ofrecer sólo en términos de localización. Y si eso no basta para entusiasmarle con lo que le espera a Rockstar y a la serie de simuladores de crimen en mundo abierto, creo que nada lo hará.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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