El mapa de Starfield es lo único que me impide vivir mi fantasía espacial

Me encanta hojear mapas. Ya sea un mapa arrancado del pasado en un libro de texto de historia, o uno encontrado entre las páginas de una novela de fantasía, ofrecen ventanas a mundos desde la comodidad del propio hogar. Naturalmente, mi fascinación también se ha trasladado al mundo de los juegos a lo largo de los años, pudiéndose encontrar mapas en paisajes virtuales de todas las formas y tamaños. Dada la naturaleza interactiva de los juegos, los mapas y minimapas se han convertido en un elemento fijo en todo tipo de aventuras, y pueden desempeñar un papel importante en un sentido práctico. Desde señalar las zonas de interés hasta llegar a los lugares para progresar, nos ayudan a navegar y orientarnos, al igual que lo hacen en la realidad. Últimamente, me he encontrado reflexionando sobre los mapas que he encontrado en los juegos gracias a Starfield.

Desde que me puse por primera vez el traje espacial en Starfield, tengo la sensación de haber estado batallando con los mapas y los menús hasta cierto punto. En general, los mapas no son muy útiles y, para mí, le han restado fantasía a los vuelos espaciales. La navegación por los mapas de los sistemas estelares me parece bastante abrumadora, hasta el punto de que me he vuelto demasiado dependiente de los viajes rápidos para llegar a cualquier sitio al que necesite ir y ahorrarme el tener que intentar encontrar un sistema específico. En cuanto a los planetas, he llegado a ignorar por completo el mapa de superficie, ya que no ofrece mucha información, y la ausencia de mapas de ciudades me ha tenido a menudo perdido cuando intento encontrar el camino a una tienda específica que no está vinculada a ningún objetivo en mi registro de misiones.

Algunos mapas son mejores que otros, y Starfield no es ni mucho menos el primer infractor en este sentido, pero no puedo evitar sentir que mi viaje por el cosmos habría sido mucho más fluido si los mapas y los menús fueran más intuitivos y fáciles de navegar. No soy ni mucho menos el único que se siente frustrado por la forma en que Starfield aborda la navegación, y los desarrolladores incluso han expresado su esperanza de incorporar los mapas de las ciudades en una futura actualización en algún momento. Pero me ha hecho pensar en lo que busco en un buen mapa, y en por qué el enfoque de Starfield ha repercutido en mi disfrute a la hora de explorar.

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Mapeado

Sistemas estelares Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

La belleza de los mapas en los juegos es lo diversos que pueden ser. Con distintos niveles de interactividad según el enfoque del juego, algunos pueden incluso alimentar el tema o la historia de una aventura concreta de forma novedosa. Siempre he apreciado, por ejemplo, cómo se saca un mapa físico para moverse por el yermo de Wyoming en Firewatch, o cómo el mapa de Red Dead Redemption 2 cobra vida al estilo del Viejo Oeste; completo con pequeños detalles que marcan algunas de las características o habitantes de su rico paisaje. Ambos mapas se adaptaban al mundo al que pertenecían, y también le ayudaban eficazmente a navegar por el escenario y la historia de diferentes maneras.

Entre las estrellas

Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

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Por otro lado, Starfield utiliza un mapa estelar de la galaxia, lo que tiene mucho sentido dada la ambientación. Pero con tantos sistemas estelares y mundos diferentes, a menudo me resulta difícil encontrar un planeta concreto utilizando la disposición de los mapas y la interfaz de usuario. La mayoría de las veces, acabo recurriendo al registro de misiones para que me marque una ruta directa, lo que resta fantasía al vuelo libre, ya que tengo que viajar rápido la mayor parte del tiempo para llegar a donde necesito ir. Aunque debe de ser todo un reto cartografiar un universo con una escala tan ambiciosa, me gustaría que la propia interfaz de usuario del mapa tuviera más marcadores distintivos para facilitar la diferenciación entre sistemas.

Ciudades de Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Sin duda, la idea de perderse en la exploración tiene su atractivo, y me entusiasmó la idea de ir a planetas aleatorios para dejarme llevar por el universo. Pero a decir verdad, rara vez he tenido deseos de explorar fuera de las misiones como resultado de la navegación. En tierra, con demasiada frecuencia estás atado a tu escáner mientras inspeccionas recursos y exploras puntos de interés. Con un mapa geográfico de superficie, no ofrece mucha información. Desde el punto de vista del diseño, este enfoque puede deberse al hecho de que Bethesda utilizó la generación procedural para sus numerosos planetas, pero aun así no puedo evitar desear que pudiera ayudar en otros aspectos. Me alegró, por ejemplo, descubrir que se pueden colocar chinchetas en el mapa del planeta, lo que hace que aparezca un cuadrado en la interfaz de usuario del reloj Constellation, no muy distinto del Pip-Boy de Fallout.

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El problema es que resulta difícil distinguir realmente el punto en el reloj debido al diseño de la IU. Aparece un pequeño cuadrado que se confunde fácilmente con el logotipo de Constellation, y como resultado me sigue resultando difícil medir la distancia entre el lugar en el que me encuentro y el marcador que intento alcanzar. Di lo que quieras sobre el mapa de Skyrim, pero siempre me pareció fácil de leer, y los marcadores que podías colocar eran fáciles de navegar gracias al minimapa. La falta de mapas de las ciudades también puede hacer que resulte complicado encontrar el camino a tiendas o locales concretos. Intentar volver a casa de mis padres, en Nueva Atlántida, por ejemplo, me tuvo dando vueltas en círculos después de completar la misión inicial que me llevó allí en primer lugar.

A medida que los juegos se vuelven más y más ambiciosos, y los mundos se expanden y crecen hasta convertirse en vastos universos, la forma en que podemos recorrerlos y navegar por ellos sólo adquiere mayor importancia. Por supuesto, sólo ha pasado poco tiempo desde el lanzamiento, y con Bethesda pensando en dar soporte al juego durante años, todo esto podría solucionarse más adelante. Con mods y un sitio web que crea un mapa interactivo, desde luego no estoy solo en mi deseo de mejoras. Pero si algo me ha hecho apreciar Starfield es la diferencia que puede suponer para mí un mapa a la hora de explorar a gran escala.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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