El mayor logro de Outlast no es su horror de caca, se mantiene relevante para una década

Outlast fue el primer juego en volarme en PS4. Los gustos de Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts y Blacklight Retribution fueron grandes juegos para mostrar el poder del hardware de vanguardia de Sony, seguro. Pero fue la aventura de terror de sobrevivir en primera persona de Red Barrels lo que me hundió sus dientes con la mente y no me soltó. Ahora, casi una década después de que el intrépido periodista de investigación Miles Upshur primero se infiltró en el asilo masivo de monte al estilo Bedlam, Outlast está en el curso para lanzar su tercera entrada en la serie: las pruebas de Outlast.

Después de una breve práctica con una construcción temprana el año pasado, escribí sobre cómo las pruebas de Outlast tienen más gore que una película slasher y el potencial para cambiar el género de terror. Debido al lanzamiento mañana, el 18 de mayo, a través de la iniciativa de acceso temprano de Steam, espero con ansias mi próximo período con los últimos Barrels Red Barrels, de alguna manera aún más una versión destilada de violencia sin sentido, sustos de salto y sangre- Horror de cuajada. Pero mientras me preparo para bajar las herramientas en otra historia de terror sin armas, no puedo evitar aplaudir el poder de permanencia de Outlast. Después de todo, este es un concepto que tomó tanto de otra parte del género de terror hace 10 años y, sin embargo, ha logrado mantenerse relevante y atractivo hasta el día de hoy.

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Recuerda cómo fue con nuestra revisión de Outlast

Sin embargo, no existe una nueva idea, ¿verdad? Incluso dentro de los límites del género de terror de supervivencia, casi todos los juegos desde principios de los 90 han tomado prestado algo de su predecesor. El primer residente malvado fue una gran realización de Alone in the Dark; Silent Hill con bastante vergüenza con resi; Dead Space llevó la ahora omnipresente cámara de hombro de Re4 al espacio exterior; Y el Protocolo de Callisto fue muerto 4 en todo menos, por nombrar solo algunos de los intercambios y compartir notables que hemos visto en las últimas décadas. Del mismo modo, con su uso magistral de Light and Dark, y su inclusión de un protagonista incapaz de ejercer armas, Outlast voló bastante cerca del éxito de terror de Fricticy Games, Amnesia: The Dark Descent.

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Ambos son juegos de terror de supervivencia en primera persona, con protagonistas no combativos, que deben correr y esconderse de una variedad de malos malos. Ambos juegos requieren el uso de la luz para navegar en sus ubicaciones atmosféricas: la amnesia usando una linterna de gas; Extraña una grabadora de video con batería. Y ambos juegos se aplican en gran medida a los tropos de género, entre no menos trivializando la salud mental a través de medidores de cordura y un centro de salud mental que alberga a los ocupantes «enloquecidos» y «catatónicos». Aún así, el último apunta a un lado, ambos juegos subrayaron una nueva era para el horror de supervivencia, tanto en las esferas independientes como de AAA; A su vez, generando un rumor que los estudios más grandes del día no habían podido capturar durante algún tiempo en este espacio.

Y aunque la amnesia: el descenso oscuro más que merecía sus aplausos, fue sobrevivil lo que impulsó los principios principales de este nuevo formato de terror de ‘héroe indefenso’ hacia adelante. La recepción crítica polarizante de Outlast 2 en 2017 solo pareció galvanizar el seguimiento de culto en constante expansión de la serie, y mientras que sentimos que perdió la marca en nuestra revisión de Outlast 2, Philippe Morin de Red Barrels informó que la serie había alcanzado 15 millones de ventas (abre en los que abre nueva pestaña) Menos de un año después, diciendo que, en 2018, valía $ 64 millones; Todos de un presupuesto inicial de $ 1.4 millones.

Avance rápido cinco años, y Outlast ahora mira su próxima iteración en un momento en que la escena de horror de supervivencia está en auge. El remake de Dead Space, así como los remakes Resident Evil 2, 3 y 4, han dado nueva vida a la tercera persona SHARE ‘EM UPS, sin embargo, el pivote principal de la serie Resi de la línea de resi a la primera persona desde Re7 en adelante, así como muertos Island 2, hijos del bosque, y la luz moribunda 2 han subrayado el atractivo perdurable del terror moderno en primera persona. Straddling sencillo y multijugador, las pruebas de Outlast están listos para reintroducir a un protagonista que no usa armas, pero por lo que jugué el año pasado, parece que lo compensará con más sangre, sangre, sustos de salto y enemigos desquiciados que tú que tú puede sacudir un tropo de terror de supervivencia cansado.

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Una versión más destilada de lo que ha funcionado para Outlast en el pasado se siente como un movimiento inteligente y una apuesta masiva a la vez, pero si hay algo por lo que la serie merece crédito, es el hecho de que se las arregló para seguir siendo una parte clave de la conversación. a lo largo de. Yo, por mi parte, estaré mirando este espacio, incluso si eso es a través de las listones de metal de un casillero vacío.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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