El nuevo juego de Invincible es como jugar a su propia versión del cómic

A pesar de que el nombre es un poco trabalenguas, Invincible Presents: Atom Eve es efectivamente eso: una experiencia centrada en Atom Eve a través de la lente de Invincible, tanto la serie de animación de Prime Video como el cómic de Robert Kirkman y Ryan Ottley. Además, si realmente quiere ponerse técnico, el nombre es una referencia a la serie de cómics original de todos modos, por lo que no es enteramente culpa de Skybound Entertainment y el desarrollador Terrible Posture Games, pero las formas en que el juego se ha formado a partir de lo que ha venido antes es inmediatamente claro por ello.

La premisa, por si no le resulta del todo familiar, es que usted es Atom Eve, una superheroína adolescente que busca equilibrar sus obligaciones familiares y escolares con las de su grupo de lucha contra el crimen, el Equipo Adolescente. Sigue una adaptación libre de la trama de los cómics, y el breve avance incluía varias secciones que levantaban directamente escenas o diálogos del cómic y la serie. También se apoya en ambos visualmente, con los colores vibrantes y los paneles de un cómic animado, al tiempo que incluye muchas de las decisiones inteligentes de la adaptación de Prime Video en lo que se refiere, por ejemplo, al diseño de personajes.

Guardando el globo

Captura de pantalla del videojuego Invincible Presents: Atom Eve en la que aparece el combate

(Crédito de la imagen: Skybound Entertainment)Poniendo el Super en Héroe

Arte clave del videojuego Invincible Presents: Atom Eve

(Crédito de la imagen: Skybound Entertainment)

Invincible Presents: Atom Eve se anunció por primera vez durante la SDCC 2023.

Pero en su aspecto más básico, mecánicamente hablando, Invincible Presents: Atom Eve es una novela visual con un barniz de juego de rol por turnos. Hay habilidades que se pueden mejorar con perks, rasgos y habilidades a lo largo de un árbol de habilidades de tres picos que se pueden utilizar dentro y fuera del combate, con cada una de ellas claramente marcada. Aunque hay un montón de habilidades relacionadas con el combate a las que agarrarse, desde el iterativo +4 a esquivar hasta nuevos movimientos, la mayor parte del tiempo que pasé en una versión preliminar del segundo y tercer episodio de Invincible Presents: Atom Eve consistió en averiguar dónde debía pasar Eve su tiempo, con quién, y sus elecciones mientras lo hacía.

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Esto variaba enormemente y, al parecer, incluía una serie de escenas tentpole además de varias entre las que podía elegir para experimentarlas o no. Por ejemplo, aunque Eve siempre puede volver a casa al final del día, que se desahogue con su novio Rex o que solicite plaza en la universidad no está necesariamente garantizado. Entre cada escena importante, el mapa relativamente pequeño del juego introducía un par de puntos de interés hasta que sólo quedaba el camino crítico, y cada vez había un montón de lugares que no exploraba antes de tener que seguir adelante.

Pero elegir si salir con Mark (también conocido como Invencible, el nuevo superhéroe de la ciudad) o con otra persona y otras opciones similares constituyen sólo la mitad del juego. El avance de Invincible Presents: Atom Eve incluía varias batallas con diversos enemigos, que a grandes rasgos siguen turnos individuales en los que Eve puede realizar múltiples movimientos en función del consumo de energía. También puede ahorrar energía para realizar movimientos más poderosos, aunque nunca conseguí desbloquear ninguno especialmente devastador.

Imagen 1 de 5(Crédito de la imagen: Skybound Entertainment)(Crédito de la imagen: Skybound Entertainment)(Crédito de la imagen: Skybound Entertainment)(Crédito de la imagen: Skybound Entertainment)

Francamente, el combate era excesivamente sencillo. Los jugadores pueden pasar el ratón por encima de los enemigos para ver con detalle lo que harán en sus próximos turnos, e incluso los pequeños marcadores que se muestran sin hacer eso lo delatan en gran medida. En el avance, además de lanzar puñetazos y ráfagas de energía, Eve tenía habilidades para inmovilizar a los enemigos (e impedir los ataques cuerpo a cuerpo) o básicamente podía aturdirlos con flores de energía para que fuera más probable que fallaran los ataques a distancia, lo que significaba que a menudo podía pasar turnos enteros sin que los enemigos hicieran gran cosa. Aparte de una de las batallas finales del avance, que superaba esta simplicidad al presentar varios atacantes, así como un objetivo secundario que necesitaba una intervención activa, no había una sensación real de estar siquiera potencialmente cerca de la derrota.

Por otra parte, este avance concreto incluía aproximadamente sólo una quinta parte del juego completo. Si el combate se vuelve más complejo y enrevesado desde donde lo dejé, los huesos están ahí para que sea interesante. La mecánica de cuándo usar la energía y cómo, y en qué movimientos contra qué enemigos, podría dar lugar fácilmente a opciones convincentes. Pero con la misma facilidad podría ser más de lo mismo, lo que llevaría a la decepción.

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Tomado por sus propios méritos, el avance de Invincible Presents: Atom Eve es encantador, con unos efectos visuales llenos de color que parecen arrancados directamente de los cómics más brillantes y vibrantes. Está claro que los artistas se lo pasaron bien con ello, y realmente encaja con el material de origen. Sin embargo, la jugabilidad en sí apenas tiene potencial para ser más que eso, lo cual, aunque no es inesperado para un juego que enfatiza desde el principio que es una novela visual, es quizá algo lamentable. Sin embargo, a los fans veteranos de la obra original de Kirkman y Ottley probablemente les bastará con que el arte y los diálogos sean sólidos y parezcan dignos de su nombre.

Invincible Presents: Atom Eve se lanzará el 14 de noviembre para PC a través de Steam. Próximamente se anunciarán otras plataformas. Los cómics están disponibles en todos los lugares donde se venden este tipo de productos, mientras que la primera temporada de la serie de animación se emite actualmente en Prime Video de Amazon. Mientras espera, ¿por qué no echa un vistazo a todo lo que sabemos sobre la segunda temporada de Invencible?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.