El remake de choque del sistema es una victoria sorprendentemente masiva para la preservación de los videojuegos

Las dos líneas que mejor capturan el tono de la revisión de remake de nuestra choque del sistema son idénticas. Ambos aparecen en las secciones de pros y contras de nuestro análisis que, como se puede imaginar, es muy inusual dentro de una crítica que pesa las mejores y peores partes de un videojuego específico.

Pros: «Recreación fastidiosamente precisa del juego original»
contras: «Recreación fastidiosamente precisa del juego original»

Por lo que vale, no podría estar más de acuerdo con la evaluación de mi colega Leon Hurley aquí, porque esta no es solo la encapsulación perfecta de nuestra revisión, sino también con el juego en sí. El remake de choque del sistema de Nightdive Studios, que hace mucho tiempo, se eleva igualmente y está obstaculizado por su material fuente. Y aunque aprecio que este hecho le ha costado algunos puntos según nuestros criterios de revisión, también es algo que yo mismo adoro sobre el juego.

Este es un shock del sistema para aquellos que jugaron por primera vez en 1994 con un cambio de imagen de 2023. Este es un shock del sistema para una audiencia moderna que no estaba cerca en ese entonces, pero que entiende la influencia de largo alcance que este juego continúa teniendo en el presente. Este es un shock del sistema para aquellos que a menudo se han preguntado de qué se trata todo el alboroto, pero encontró que la edición mejorada demasiado le fue en términos visuales y técnicos para disfrutar. Y este es el shock del sistema, las verrugas y todo, presentando cómo se puede abordar la preservación de los videojuegos en los próximos años.

«El choque original del sistema se envió en nueve discos de disquete», nos dice el director de referencia de shock de Nightdive y el director del juego de remake de shock System Stephen Kirk, unos días antes de la fecha de lanzamiento del remake de choque del sistema. «Ni siquiera había suficiente espacio allí para poner las voces de los personajes. Como, ni siquiera escuchaste a Shodan la primera vez que jugaste el shock del sistema, y ​​ese es un elemento importante de su personaje. Así que es increíble ser capaz de ver la diferencia entre el juego original, la edición mejorada y lo que tenemos ahora «.

Orientado al futuro

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(Crédito de la imagen: futuro)

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La preservación del juego, por supuesto, ha sido un tema muy debatido en los videojuegos durante algún tiempo. Pero a diferencia de los medios más tradicionales, entre no menos de cine, la evolución de la tecnología en nuestro lado de la cerca se ha movido a un ritmo mucho más rápido. El resultado más obvio de esto es el hecho de que los juegos de solo unas pocas décadas a menudo no se pueden jugar hoy, no solo en los estándares y expectativas modernas, sino porque los juegos en sí mismos y el hardware en los que se juegan, simplemente no están disponibles.

El remake de choque del sistema de Nightdive no fue principalmente destinado a ofrecer algo nuevo en el espacio de preservación de juegos, después de remasterizar el clásico ’94 en 2015, este fue un trabajo de amor que fue iniciado y desarrollado con éxito durante varios años, pero ahora estoy convencido de Este enfoque es uno que podría ayudar a resolver el problema de preservación del juego. Es costoso y que requiere mucho tiempo, pero también es una prueba tangible de que si las personas adecuadas se encargan de un proyecto, hay un punto medio entre los juegos originales y los remakes reconstruidos desde el suelo que vale la pena explorar.

El remake de choque del sistema no es lo mismo que, por ejemplo, los remakes de Resident Evil de Capcom, o el espacio muerto reinventando a principios de este año. Puede verse brillante y nuevo, pero usa su material fuente tan firmemente en la manga que la esencia del juego original es visible en todo momento. A veces esto es una culpa, pero también es real. Otra forma de decir que esto es, para citar nuestra línea de revisión de doble pros y contras, es una recreación fastidiosamente precisa del juego original.

«Creo que tienes que tener ese original jugable, para que haya algún marco de referencia allí», dice Kick. «Al igual que en el cine, tienes que tener la película original, para mostrar las diferencias en la tecnología, la narración de cuentos y cualquier otra faceta de la disciplina para ver qué funciona y qué no. Y diría que una de las cosas que pienso Eso hace que la preservación sea tan especial es que comienza a comprender las limitaciones con las que los desarrolladores originales estaban trabajando, y ves por qué tomaron ciertas decisiones «.

«Es a través de esa adversidad que enfrentaron, lo que realmente resaltó la creatividad y por qué la gente realmente disfrutó tanto esos videojuegos, porque los creadores tuvieron que encontrar soluciones inventivas para el juego y la mecánica. Creo que, sobre todo, es Testamento de cuán talentoso eran los equipos originales de origen y de vidrio de aspecto «.

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Larry Kuperman, director de desarrollo de negocios en NightDive, agrega: «Quiero agregar que hemos sido muy, muy afortunados haciendo este juego. Esto es algo realmente importante para que las personas entiendan: los OG de nuestro negocio todavía están disponibles, en Muchos casos siguen funcionando, activos, que siguen haciendo grandes juegos. Y hemos tenido un fantástico apoyo de Paul Neurath y Warren Spector, ambos en Otheride Entertainment, una compañía completamente independiente «.

«Están operando por separado de lo que estamos haciendo, pero han sido fantásticos para proporcionar comentarios y orientación. No me refiero a cosas necesariamente específicas, sino que Warren diga cosas como: ‘Sí, vas en la dirección correcta ‘ – Eso es tremendamente significativo para nosotros «.

Las estrellas se alinean

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En este caso particular, las cosas se alinearon bastante perfectamente para el remake de choque del sistema, al menos desde afuera, al menos. Claro, pasó más tiempo en el horno de desarrollo de lo planeado originalmente, pero el resultado es un juego que, para mejor y peor, recupera adecuadamente la esencia de su material fuente. Mirando hacia el futuro, me encantaría ver proyectos de estilo similar que aborden juegos más antiguos y aplican los mismos toques y ajustes creativos, a su vez poniendo un clásico al día mientras preserva su legado en el proceso.

Si quieres jugar el OG de hace 30 años y tener acceso al hardware apropiado, eso es genial. Si prefiere elegir una versión remasterizada que se reproduce igual que los sistemas originales pero modernos, esa es otra opción. Y, como lo han demostrado Nightdive y el System Shock Remake, si prefieres jugar un juego que esté a medio camino entre los estándares modernos y el gigante sobre el que esta de pie, también tienes algo en esa vecindad.

Con todo esto en mente, les pregunto a Kick y Kuperman si había características de choque originales del sistema que el equipo de Nightdive sintió que simplemente no encajaba con las expectativas en 2023.

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«Había, sí, pero luego los incluimos de todos modos», dice Kick. «Porque, ya sabes, en los últimos 25 años, ha habido muchas convenciones que se han establecido en los juegos. Y lo último que quieres hacer es ir en contra de eso. Pero cuando tu original estaba tratando de forjar su propio camino , tienes que rendir homenaje a eso de alguna manera también. Y creo que uno de los mejores ejemplos de eso es probablemente el diseño de nivel de shock del sistema. Es muy labirinta, muchas personas se pierden, a pesar de que el sistema de mapeo es bastante robusto. Lo que hicimos para combatir fue solo agregar muchos puntos de interés que eran muy únicos, por lo que había más puntos de referencia para que las personas miren a su alrededor y que descubrieran dónde estaban.

«Ese es solo un ejemplo de probablemente una docena, estas características equiparadas o cosas de juego que tuvimos que modernizar de alguna manera, pero también mantener las cosas lo más cerca posible del original, para no romper esa filosofía y esa base de que nosotros se habían presentado para nosotros «.

Kuperman agrega: «Una pregunta interesante que siempre surge es sobre el estilo de arte del juego. El estilo artístico fue elegido deliberadamente. Tenemos preguntas sobre el hecho de que estamos usando Unreal; ¿por qué no lo hiciste todo nuevo? ¿Tienes eso? ¿Por qué tienes ese aspecto híbrido? Y la respuesta es simple: porque queremos que entiendas que estás jugando un remake de un juego clásico. Ese es el punto, y es un buen ejemplo de nosotros. Convención moderna. De hecho, ese ni siquiera es el punto: ese es el punto «.

En 2023, muchos sims inmersivos modernos, tiradores en primera persona y una cantidad entera de otros juegos que abarcan innumerables géneros deben tanto el shock original del sistema y las características y mecánicas que introdujo en el panorama de los videojuegos. Como un verdadero Trailblazer, parece apropiado que su remake, lanzado casi 30 años después por un equipo de apasionados fanáticos del OG, esté estableciendo nuevos estándares en los términos de preservación de videojuegos.

La pregunta es: ¿Qué juegos quieres ver que se le dan este tratamiento a continuación? De vuelta a ustedes estudios de camisón, y quien sea que sea lo suficientemente valiente como para llevar el manto.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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