El remake de Red Dead Redemption podría allanar el camino para volver a la mejor historia de Grand Theft Auto

He pasado mucho tiempo con GTA 5 y su ramificación multijugador, GTA Online. De hecho, la última vez que lo comprobé, llevaba más de 2.000 horas vagando por Los Santos. Desde su expansión El Contrato, protagonizada por Dr. Dre, hasta su próspera escena de juegos de rol en PC, aún hoy puedo perderme durante horas cada vez que la visito. Pero GTA 4 es mejor.

Tanto en términos de valor de entretenimiento como de legado, Grand Theft Auto 4 no sólo es mejor que su longevo y enormemente exitoso sucesor, sino que, para mí, es el mejor de la serie de simulación de crímenes que lleva 26 años en el mercado. También me gusta el amplio catálogo anterior de Rockstar, entre los que destacan L.A. Noire, Manhunt, Bully y, por supuesto, Red Dead Redemption y su secuela. Pero la atribulada aventura americana de Niko Bellic en Liberty City está muy por encima.

Como habrán podido comprobar esta semana, Rockstar va a llevar por primera vez un port (o «conversión», como se le ha llamado oficialmente) de Red Dead Redemption a Nintendo Switch y PS4. Y dado que RDR y GTA 4 funcionan con el mismo motor RAGE, ahora no puedo dejar de pensar en que Niko y su pseudo Nueva York reciban el mismo tratamiento.

Si consigo llegar

GTA 4

(Crédito de la imagen: Rockstar)De vuelta a Liberty

GTA 4

(Crédito de la imagen: Rockstar)

Conozca a la comunidad de GTA 4 que mantendrá viva Liberty City en PS3 en 2022

Cuando se conoció la noticia esta semana, nos preguntamos: ¿Por qué ha llevado Rockstar Red Dead Redemption a Switch y PS4 en 2023?, dentro de lo cual exploramos las posibles razones para llevar un juego tan antiguo, sin tocar, a hardware de última generación. Si esta decisión de Red Dead es buena o mala es algo que se puede debatir (a mí mismo me apetece bastante pasarme Pesadilla Undead en el sofá; pero la etiqueta del precio ha disgustado claramente a algunos posibles jugadores), pero, dejando a un lado el propio Red Dead, desde un punto de vista logístico significa que podríamos ver GTA 4 adelantado de la misma forma.

Siguiendo los pasos de GTA 3 (2001), GTA: Vice City (2002) y GTA: San Andreas (2004), GTA 4 marcó un nuevo amanecer para la serie Grand Theft Auto cuando aterrizó en 2008. Impulsado por la PS3 y la Xbox 360, fue el primer juego ambientado en el «Universo HD» de la serie, evolucionando la estética de dibujos animados de los juegos anteriores hacia algo más descarnado y realista.

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GTA 4

(Crédito de la imagen: Rockstar)

«Te arrancaría la mano a mordiscos por una recreación totalmente realista y desde cero de GTA 4 en la falsa ciudad de Nueva York, pero con GTA 6 afortunadamente no muy lejos ahora, imagino que hay menos de cero posibilidades de que eso ocurra».

Aunque oscuramente divertida en todo momento, la historia de Niko Bellic era compleja: la de un inmigrante que perseguía el sueño americano y se desviaba hacia una vida de delincuencia, cuyas desesperadas circunstancias se esforzaban por justificar sus acciones, incluso más que las de los protagonistas de antaño Carl Johnson y Tommy Vercetti. Red Dead Redemption sin duda llevó adelante esos principios visuales y narrativos, pero la historia de GTA 4 siempre dio la sensación de estar más anclada en la realidad dada su ubicación moderna en el tiempo.

Te arrancaría la mano de un mordisco por un recuento totalmente realista y desde la base de GTA 4 en la falsa Nueva York, pero con GTA 6 esperemos que no muy lejos ahora, me imagino que hay menos de cero posibilidades de que eso suceda. Lo cual está bien -estoy tan entusiasmado con el próximo juego de Grand Theft Auto como el que más-, pero si Red Dead Redemption llegó a Switch de forma casi inesperada, ¿por qué no iba a hacerlo GTA 4? Tal y como están las cosas, GTA 4 ostenta el estatus de «jugable» en la plataforma Steam, en lugar de «verificado», lo que significa que, aunque funciona en la consola portátil de Valve inspirada en el PC, no está diseñado para funcionar a la perfección con la interfaz y los ajustes del hardware.

La trilogía Grand Theft Auto: Definitive Edition fue criticada en su lanzamiento a finales de 2021 por algunos jugadores que experimentaron fallos y cuelgues que rompían el juego. En un momento dado, el juego fue retirado de la venta, y en las semanas y meses posteriores se aplicaron una serie de correcciones y parches. Al funcionar con el motor Renderware, siempre tuve la esperanza de que Bully hubiera recibido la misma actualización, pero los problemas de la Definitive Edition han hecho que eso parezca poco probable.

Dicho todo esto, si Double Eleven Studio consigue portar sin problemas el Salvaje Oeste a la actual consola insignia de Nintendo, espero que vuelvan su atención al juego que hizo posible Red Dead Redemption. Niko Bellic tiene su sueño americano. Y yo tengo el mío.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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