El sistema Kameo de Mortal Kombat 1 reinventa la serie para una nueva generación de luchadores

Estoy jugando Mortal Kombat 1 por primera vez, y tengo los mismos escalofríos corriendo por mi columna vertebral que lo hice hace 30 años. Es casi seguro que no debería haber estado jugando el ritmo ultra violento a principios de la década de 1990, concedido, pero el gabinete arcade en mi bolera local era demasiado atractivo para resistir cuando mis padres no estaban mirando.

Avance rápido tres décadas, y mientras me siento en mi sesión práctica de Mortal Kombat 1 en Summer Game Fest 2023, mi experiencia es similar a la de la que tenía a los siete años. Por un lado, el juego en sí todavía parece hermoso. Sub-Zero todavía rezuma genial (literalmente), y Sonya Blade sigue siendo tan rudo como siempre, spandex y todo. Sin embargo, lo que hace que este rompeolas, sin embargo, que rompa el hueso, sea más distinguible, es el hecho de que Sub-Zero y Sonya están luchando lado a lado, con Kitana y Jax compartiendo su porción de la pantalla simultáneamente opuestas.

Con asistencias brutales del equipo de etiqueta, combos de aire y devastadores movimientos especiales de punta de órganos, lo que se desarrolla en la pantalla tiene sabores de Marvel vs. Capcom, pero con la delicadeza de una dinastía que se ha mejorado incrementalmente en 11 juegos principales y seis generaciones de la consola , con la inclusión de más de 80 caracteres en el curso.

Lucha del jefe

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(Crédito de la imagen: Warner Bros.) Poner a prueba

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(Crédito de la imagen: Warner Bros.)

La beta mortal Kombat 1 tiene lugar en agosto solo para jugadores de pedido anticipado

Nuestro resumen de los personajes de Mortal Kombat 1 enumera cada combatiente confirmado que conocemos en esta etapa, pero la parte de demostración que jugué incluyó solo cuatro luchadores y tres personajes de soporte, conocidos en Mortal Kombat 1 como el sistema ‘Kameo’. En el antiguo campamento está Kenshi, Kitana, Sub-Zero y Liu Kang; Mientras que este último cuenta con Jackson «Jax» Briggs, Kano y Sonya. En el escenario mencionado anteriormente, soy yo como sub-cero con la IA de la computadora como la kitana que empuja los fanáticos de la navaja.

En el primer nivel de una Torre Klassic Kampaign, una competencia de estilo etapa a escenario, no perdemos tiempo en destrozarnos. En el primer tramo, tengo a mi oponente en tostadas, desatando una ráfaga de clones de hielo y explosiones de hielo, los uppercuts y los barrenos de las piernas, ya que los combos de botones de movimientos de larga data y en su mayoría sin cambios se vuelven inundando. No quiero tocar mi propia bocina, pero lo estoy matando, es decir, hasta que Kitana consigue un ‘golpe fatal’, una maniobra especial del equipo de etiqueta que invita a Jax a la mezcla como copia de seguridad. No voy a estropear los detalles aquí, pero, aunque no es realmente fatal, el movimiento dual implica que mi cráneo se agriete, mis costillas se rompen en pedazos y, de manera crucial, mi barra de salud se agota a una velocidad preocupante.

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En una reacción precipitada a esto, golpeé R1 en mi plataforma de control para convocar a Sonya, pero un fanático de la navaja colocada por expertos golpea a mi amigo entre los ojos, obligándola a retirarse de inmediato. Tenga en cuenta que todo esto ocurre en el espacio de varios segundos, y con la cabeza girando y la mente zumbando, Kitana avanza, se baja, se eleva como un Phoenix sangriento y corta mi cabeza limpia de mis hombros. No es una mortalidad por firma de la serie completamente soplada, estos se representan como escenas gráficas y sin costuras, pero es brutal, ya que los golpes de sangre de mi cuello cortado como un grifo con fugas.

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«A partir de aquí, el alcance de la experimentación utilizando el sistema Kameo entre diferentes combatientes y socios realmente me emociona».

«Estamos dando a los jugadores más herramientas que nunca», dijo un representante de NetherRealm Studios y Warner Bros. en una manifestación previa a la creencia antes de mi tiempo con Mortal Kombat 1, e incluso en el corto tiempo que he pasado con el luchador , Creo que eso es un golpe. Me impresionó completamente la cantidad de combinaciones experimentales que pude desatar, tanto en la mosca como al estudiar combos específicos en el menú de pausa, en tan poco tiempo, y aunque estoy lejos de ser un experto en género, esto Se siente como un buen punto de salto para cualquiera que le haya gustado Mortal Kombat a lo largo de los años, pero encontró que la estatura de la serie de larga data era demasiado intimidante.

No me malinterpreten, los entusiastas de los juegos de lucha de su profesora de carrera que devastarán a los relativos aficionados como yo mucho más de lo que la AI inducnante de una sesión de demostración podría, pero mis primeras impresiones de Mortal Kombat 1 son que proyecta un mayor paciente más paciente curva de aprendizaje que otros juegos pasados. Durante el resto de mi sesión, tuve a Jax suplexing enemigos medidores en el aire, Kano tirando dagas a la gama y disparando rayos láser de sus ojos, Liu Kang manifestando dragones de fuego de sus palmas y Kenshi llamando a un espíritu de espada etérea Doppelganger para ayudarme a obtener rondas especialmente estrechas sobre la línea. A partir de aquí, el alcance de la experimentación utilizando el sistema Kameo entre diferentes combatientes y socios realmente me emociona.

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Con Tekken 8 mostrando prometedor, y Street Fighter 6 ya ha dado un golpe casi perfecto al género del juego de lucha, Mortal Kombat 1 está bajo un grado de presión para entregar. Apenas he arañado la superficie hasta ahora, pero lo último de NetherRealm tiene el potencial de estar hombro con hombro con lo mejor en el negocio. En resumen: es un buen momento para los juegos de lucha, y es un buen momento para Mortal Kombat, que ahora celebra su 30 aniversario y se prepara para sus próximas tres décadas.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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