El Veneno de Marvel’s Spider-Man 2 es la mejor versión del simbionte desde mi juego favorito de Spidey de hace 28 años.

Empieza con The Kingpin calumniando a Spider-Man en televisión en directo. Luego tiene a Peter Parker enfundado en su icónico traje azul y rojo, infiltrándose en el escondite del Doctor Octopus y asolando a decenas de sus matones sin rostro. Más tarde, la estrella del espectáculo rescatará a MJ del peligro, y lanzará todo lo que tiene contra gente como Sandman, El Lagarto, Electro y los otros varios supervillanos que aterrorizan las calles y alcantarillas de la ciudad de Nueva York.

Uno de esos malos es Venom, y ese bastardo es el más persistente e implacable de todos. Y aunque todo esto pueda parecer escenas de Marvel’s Spider-Man de Insomniac y su secuela, Marvel’s Spider-Man 2, en realidad está sacado de los días gloriosos de 16 bits de los juegos de consola de hace casi 30 años.

Telaraña y fluidez

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)CIUDADES: LÍMITES DEL CIELO

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 tiene un mundo abierto tan vibrante que ahora quiero que Insomniac construya un simulador de crimen que rivalice con GTA 6

Si ha leído nuestro análisis de Marvel’s Spider-Man 2, sabrá que soy un gran fan de la última propuesta de acción y aventura de Insomniac Games y Sony Interactive Entertainment. Incluso más que su precursor de 2018, la forma en que equilibra narrativa y espectáculo es magistral – con la inclusión del traje simbionte, y últimamente Venom como personaje de pleno derecho, responsables de gran parte de esa exhibición en el tercio final del juego. Mucho de esto debe experimentarse de primera mano, así que no voy a estropear los detalles aquí, pero sí diré que la evolución de Venom a lo largo de las cerca de 20 horas del Modo Historia del juego ve cómo el personaje del saboteador del traje negro evoluciona de acto de apoyo a estrella central a un ritmo de nudos.

Cualquiera que esté familiarizado con Marvel’s Spider-Man 2 ya sabe lo que hace especial a Venom aquí, y aunque sin duda es una de las mejores apariciones del personaje en un videojuego, el traje negro ha desempeñado papeles de mayor o menor relevancia en el panteón de videojuegos de Spider-Man durante más de 30 años.

En el Marvel vs Capcom 2 de 2000, por ejemplo, el musculoso Eddie Brock se enfunda el traje simbionte, aportando un conjunto de habilidades potenciadas por alienígenas a sus trepidantes combates en 2D. En el videojuego Spider-Man: The Video Game de 1991, Venom es un bruto corpulento que impide el avance de Spidey por los entornos de este beat ‘em up de desplazamiento lateral. Aunque en el clásico de PS1 del año 2000, Spider-Man, Venom no era jugable, impulsa gran parte de la narrativa del juego, ofreciendo una de las apariciones más sofisticadas del personaje en un juego de todos los tiempos. Y en términos de estilo, Venom rara vez ha lucido tan bien como en el Ultimate Spider-Man de 2005.

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Mi favorito, sin embargo, llegó a través de la Sega Genesis (o Mega Drive, como se conocía en las costas británicas) en 1995. Este juego, titulado simplemente «Spider-Man», era un juego de acción de desplazamiento lateral que enfrentaba al alter ego de Peter Parker contra una variación de Los Seis Siniestros, esta vez liderados por The Kingpin. Con Electro, El Hobgoblin, Sandman, El Lagarto y Doc Oc componiendo el resto del supergrupo, Venom en este caso era un mero supervillano auxiliar, pero uno que te acechaba desde el primer nivel hasta el enfrentamiento final con Wilson Fisk.

Spider-Man

(Crédito de la imagen: Marvel)

«A menudo sin previo aviso, Venom se columpiaba desde fuera de la pantalla en los momentos más incómodos, casi siempre cuando, por lo demás, estabas inmerso en plena batalla contra los malos o los jefes».

A menudo, sin previo aviso, Venom se balanceaba desde fuera de la pantalla en los momentos más incómodos, casi siempre cuando, por lo demás, estabas encerrado en plena batalla contra los malos o los jefes. Para empeorar las cosas, sin una barra de salud de la que hablar, a menudo no estabas seguro de cuánto tiempo aguantaría el simbionte, por lo que invariablemente te veías obligado a hacer malabarismos con la tarea que tenías entre manos mientras mantenías a Venom a distancia aporreando A y B, todo ello mientras te esforzabas con los controles de tanque del juego y la difícil mecánica de disparo de telaraña.

En una ocasión, estaba luchando con el jefe de final de zona El Lagarto al pie del nivel de las alcantarillas laberínticas y, he aquí que Venom se metió en la ecuación. El ritmo de luchar contra ambos simultáneamente me resultó tan desafiante que me vi obligado a recurrir al hack de salud ilimitada de mi Game Genie sólo para pasar al siguiente nivel. Sólo tenía nueve años cuando me hice con Spider-Man en 1995 -descontado en los contenedores de gangas de la parte trasera de mi tienda Woolworths local-, pero puedo recordar aquel enfrentamiento con tanta claridad como el día.

Lo que, por supuesto, dice mucho de lo mucho que Veneno se ha quedado conmigo. La versión de Spider-Man para Mega Drive/Genesis se basaba en la serie de animación homónima que se emitió por primera vez entre 1994 y 1998, pero aunque disfruté mucho con Spidey, con esta versión de los Seis Siniestros y con las implacables plataformas del juego, fue Venom quien más me inquietó, demostrando ser un enemigo formidable y totalmente impredecible en lo que ya de por sí era un juego realmente implacable.

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Venom en Marvel’s Spider-Man 2 es un portento del espectáculo, y esta apariencia encaja absolutamente con la narrativa y el flujo del juego. Es fácilmente una de las mejores interpretaciones del simbionte salvaje -tanto en el cine como en los cómics, para mi dinero-, pero igualmente, me encantaría ver un enfoque menos frontal en el futuro, en la misma línea que el clásico del 95 unos 28 años después. Sólo pensar en un Venom menos carismático acechando a Miles y Peter desde lejos es suficiente para que me recorran escalofríos, apareciendo sin ceremonias como, no sé, Pyramid Head en Silent Hill 2. Dios mío, qué idea. Quizá me equivoque. Quizá algunas cosas es mejor dejarlas en el pasado.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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