El xdefiant de Ubisoft es un tirador sorprendentemente sólido, pero es tan desordenado que es difícil entrar en

Obtuve algo de tiempo práctico con Xdefiant, la franquicia de Ubisoft, mezcla de tiradores gratuitos, antes de su próxima versión beta, y soy de dos mentes al respecto. Honestamente, estaba bastante impresionado con su tiroteo. Se perfila como un FPS agudo con una buena variedad de armas que se sienten bien para usar y personalizar, aunque mi vista previa solo me dio tiempo para incursionar en los accesorios de armas de nivel más bajo. Pero me encuentro con sentimientos neutrales o negativos sobre casi todo lo demás, lo que me hace preguntarme si algo al respecto es lo suficientemente bueno como para alejar a los jugadores de los gustos de Counter-Strike o Overwatch 2, especialmente cuando Xdefiant parece estar parado sobre los hombros de esos gigantes.

El lanzamiento para Xdefiant ha sido un poco fangoso. Ubisoft me dijo en un evento reciente. Tiene modos de arena como el control de la zona, así como modos de objetivos lineales como presionar una carga útil. Tiene los compromisos simplificados, el movimiento simple y el bajo tiempo de matar de CS: GO, o al menos en el mismo vecindario, pero salpica en las habilidades y Ultimates basados ​​en el tiempo de reojo vistos en Valorant y Overwatch 2. Realmente se siente como una nueva combinación de elementos y modos de FPS, pero aún no estoy seguro de que sea una combinación buena .

Una experiencia desigual

"Xdefiante"

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Mi disfrute varió salvajemente entre mapas, modos y facciones, que son básicamente clases. Habrá cinco facciones en el lanzamiento con una nueva que viene cada temporada de tres meses, y cada facción tiene una mejor fija más dos habilidades activas para elegir. Por lo tanto, una carga consta de las armas y accesorios que desee, lo último para su facción elegida y su habilidad preferida, y puede cambiar todos estos partidos a mitad de partida. Rápidamente gravité al traje invisible de la facción de escalón de Splinter Cell, y también lo hizo muchas otras personas en mi grupo de jugadores porque resulta que ser muy difícil de ver es extremadamente poderoso en un juego que es mecánicamente Adyacente a CS: Go. También vi una gran parte de la facción de Dedsec de Watch Dogs, particularmente el dron de araña que te impide completamente jugar el videojuego una vez que se aferra como un facehugger mecánico alienígena que apenas puedes ver o escuchar venir.

Los limpiadores equipados con lanzallamas de la división se especializan en la negación del área. Los combatientes de la libertad de Far Cry 6 pueden sobrecargar a sí mismos (muy fuertes) o dejar breves campos de curación para los aliados (mucho menos fuertes). Los fantasmas de Ghost Recon son los tanques del grupo y pueden desplegar escudos para esconderse. La mayoría de estas facciones se sentirán familiares, no solo para los fanáticos de las franquicias de Ubisoft, sino también para los proveedores regulares de los tiradores de mentalidad competitiva de hoy. Y es interesante ver estas habilidades revisitadas dentro de una caja de arena FPS Sandbox con un TTK tan bajo, pero parece que a menudo se interponen en el camino del juego de armas en lugar de elevarlo.

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"Xdefiante"

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Para empezar, mueres tan rápido que es casi imposible usar la mayoría de las habilidades de manera reactiva, lo que choca con el mensaje que recibí de mi breve charla con algunos desarrolladores xdefiant. ¿De qué sirve una curación cuando no cambia de manera significativa cuántas balas se necesitan para matarte a ti o a tus compañeros de equipo? Si un buen jugador recibe el primer disparo, nunca tendrá tiempo para hacer su sobreventa, o de todos los trajes de invis, o lo que sea antes de morir, y es mejor que vuelva a disparar de todos modos. Estás jodido Drop en este juego. Básicamente, todas las armas matan en fracciones de un segundo, especialmente si estás golpeando los disparos. Xdefiant tiene el ritmo rápido, respetado y respetado de carne de carne de algo como Call of Duty. Eso no es inherentemente algo malo, pero este bajo TTK parece entrar en conflicto con las habilidades en las que Xdefiant está construido en gran medida (y tal vez tampoco sea perfecto para el juego de carga útil).

Por esta razón, diría que me divertí más con el modo Hot Shot, que básicamente se confirma en el que el jugador principal obtiene un aficionado a la velocidad de movimiento y también estaba marcado y extra visible para los enemigos. Parecía que Hot Shot hizo el mejor trabajo de abrazar y aprovechar los compromisos rápidos y caóticos al tiempo que les daba a los jugadores una razón convincente para coordinar sus movimientos. Xdefiant se sintió más como un tirador de la arena en estos momentos, lo cual fue agradable.

Y una combinación imperfecta

"Xdefiante"

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

tan bien , pensé para mí mismo después de algunos partidos, supongo que las habilidades están destinadas a ser en gran medida proactivas . Pero incluso entonces, algunos de ellos simplemente se sienten como una muerte libre, o, al menos, un compromiso muy favorecido, entregados cada 30 segundos más o menos con requisitos de habilidad extremadamente bajos. Y si no se sentían un poco baratos, las habilidades se sentían débiles. Eso incluye varios Ultimates que solo se puede usar una o dos veces por partido, y que no podría estar más lejos del jugador Ults of Overwatch 2. Del mismo modo, son simultáneamente menos interesantes y más molestos que las habilidades como las personas como Valorant. Y mientras me quejo, permítanme agregar rápidamente que Xdefiant tiene algunas de las peores granadas que he usado. Sería mejor lanzar un béisbol con la esperanza de conmocionar a los jugadores enemigos.

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Las habilidades son solo una especie de aquí , y no sé por qué. El pila de armas de Xdefiant me dice que asomen con cuidado, controle el aerosol de armas, mantenga la conciencia de los mapas, se derrumbe de manera efectiva, tomas de plomo en función de la velocidad de movimiento constante y el tamaño de la caja de hit, y juegue en el rango efectivo de mi arma. ¡Y es bastante bueno en eso! La expresión de habilidades se coloca en capas a través de arrugas como el portaobjetos, el salto de portaobjetos y la recarga de cancelas. Pero casi cada vez que intentaba concentrarme en los principios de FPS que componen los huesos del género que Xdefiant quiere ocupar, me cerraría por lo que parecía una mierda extraña.

"Xdefiante"

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Tampoco creo que el diseño del mapa esté ayudando. Aquí nuevamente, mi experiencia varió mucho. Algunos mapas se sintieron bien de tamaño y muy enfocado, mientras que otros se sintieron Way demasiado grandes para 6v6. Me refiero a absurdamente de gran tamaño, y con una cantidad ridícula de caminos, bits de cobertura y puntos de vista para un juego que afirma centrarse en los fundamentos de tres carriles de los tiradores de la arena. Obviamente, no tuve mucho tiempo para aprender los mapas, y tal vez el retraso previo a la beta o el desove inestable empeoraron las cosas, pero se sintió realmente imposible predecir los movimientos y enfoques enemigos en varios mapas. Es como tratar de lluvia básica a un árbol. También jugué la carga útil en un mapa más lineal que parecía favorecer enormemente al equipo defensor en su colocación de punto de control y caminos en general, y digo que después de experimentarlo como atacante y defensor.

No odié las pocas horas que pasé con xdefiant, y sinceramente creo que vale la pena intentarlo aquí, especialmente porque el juego será totalmente gratuito. Pero se siente como un caso clásico de un juego hinchado; Hay un montón de cosas que cubren lo que podría ser una experiencia agradable y limpia. Para mí, no se sintió como un tirador de habilidad lo suficientemente atractivo, por falta de una mejor palabra para la lista posterior al overwatch, o un tirador de arena lo suficientemente gratificante, y esos son géneros duros para irrumpir cuando es sin duda el nuevo calor.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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