Espera, ¿fue un controlador PS5 en el Apple Vision Pro revelado?

Ahora han pasado unos días desde la revelación de Apple Vision Pro, los auriculares de realidad mixtos muy esperados y muy especulados de la compañía. Es justo decir que este nuevo dispositivo ha tomado la escena de la realidad virtual por asalto, y finalmente dio un foco de atención a este tipo de tecnología. Después de todo, cuando Apple dice que algo es el «futuro de la computación», hay un aire de profecía al respecto, por lo que tiende a obtener algo de tracción.

Como alguien que cubre los mejores auriculares VR para ganarse la vida, tengo muchas ideas sobre Vision Pro, para uno, está lleno de innovaciones increíbles y perspectivas emocionantes para el mercado. Por otro lado, ese precio lo hace completamente inalcanzable para la mayoría de los compradores, y en verdad, no se mostró un solo caso de uso que revele que no hemos visto en estos dispositivos antes. Al estilo típico de Apple, llegó tarde a la fiesta y le ha dado cosas una capa más brillante de pintura.

Como cualquier plataforma, Apple Vision Pro vivirá y morirá en el contenido hecho para ello. Si bien puede argumentar que el ISNorkel es una nueva forma de computación que hace que todo el contenido AR y VR compatible, no estoy convencido de convertir el contenido 2D en realidad mixta es suficiente para enviar unidades ciertas. Solo mire cuán torpuria ha sido la adopción de la realidad mixta de Meta Quest Pro: Metverse incluida o no. Entonces, al igual que cualquier otro dispositivo de juego: la respuesta podría estar en soporte de terceros.

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(Crédito de la imagen: Apple)

Esto me lleva a lo que quizás me confundió sobre todo sobre ese video de revelación de Viral Vision Pro. Alrededor de un tercio del camino, cuando se habla del entretenimiento diferente al que se puede acceder en Vision Pro, se mostró un clip corto en el que alguien juega juegos en los auriculares a través de un Dualsense vinculado, el controlador diseñado para PlayStation 5.

El video deja en claro que puede vincular cualquier gamepad inalámbrico (que básicamente significa cualquiera de los mejores controladores de PC) a Vision Pro para jugar. Pero con el panteón de los controladores de videojuegos modernos para elegir, ¿por qué Apple eligió incluir el controlador PlayStation 5?

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Apple, cuando se trata de juegos, es un ecosistema menos que ideal. Solo un puñado de juegos en Steam son compatibles con Mac, y la mayoría de las personas no compran Macs con su intención central de jugar juegos como lo harían en las mejores PC para juegos. Pero con el mercado de juegos de realidad virtual tan establecido en el espacio de PC, así como en los escaparates de Meta, Apple puede necesitar abrir sus puertas del sistema operativo de alguna manera si realmente quiere hacer que los juegos sean una parte integral de esta nueva plataforma.

Sí, existe la opción de que los desarrolladores porten los juegos existentes, y sí, este es principalmente un dispositivo informático de realidad mixta, no un auricular específico de los juegos. Por otro lado, Apple no habría incluido una sección sobre los juegos en su revelación si eso no fuera un segmento de sus objetivos con Vision Pro.

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(Crédito de la imagen: futuro)

Pero de nuevo, tengo que preguntar: ¿por qué un controlador PS5? La respuesta obvia es que la alternativa es un Xbox GamePad, y Xbox es propiedad de Microsoft: la némesis de Apple. ¿Pero no es Sony un competidor en el mercado de realidad virtual? PlayStation, hace solo unos meses, lanzó su segunda plataforma VR, PSVR 2. ¿Realmente quieren ser un contribuyente a Apple robando su bomba VR ya? Como acabo de tocar, Vision Pro no está orientado a los juegos, mientras que PSVR 2 sí. Pero aun así, en el espacio de la realidad virtual, ¿no hay tantos dispositivos rivales, por lo que seguramente Apple y PlayStation se ven como rivales amargos en esta arena, no aliados?

También tengo curiosidad sobre lo que sucedió detrás de escena para que ese cameo de Dualsense ocurra. ¿Seguramente Apple habría pedido permiso a Sony? ¿Seguramente PlayStation habría tenido que decir «sí» a la inclusión de su controlador? No es como si PlayStation necesite más tiempo de pantalla, actualmente está martillando Xbox de un pilar en post cuando se trata de ventas de hardware. ¿Apple y Sony realmente aumentarían solo para tomar un golpe barato a Microsoft?

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(Crédito de la imagen: Apple)

Más importante aún, ¿hasta dónde podrían las dos compañías en contra de su enemigo común? ¿Hay potencialmente algo más en esa apariencia dualsense que un golpe rápido? ¿Podríamos estar al borde de algún tipo de PlayStation 5/Apple Device Alliance cuando se trata de juegos?

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La respuesta es probablemente un no inequívoco. Ambas compañías tradicionalmente son muy protectores de sus IP y sus ecosistemas, por lo que por mi parte me sorprendería mucho ver que la alianza tome forma. Por el contrario, no es imposible: PlayStation ha estado moviendo más de sus juegos exclusivos en PC últimamente, aunque sin soporte de Mac OS. Dado que el juego de juego de Microsoft es un competidor tan multiplataforma en este momento, tal vez abrir exclusivas de PS5 a Apple Devices es algo en lo que a Sony le interesa capturar los corazones de más jugadores.

Hay tantas preguntas que permanecen sin respuesta cuando se trata de Apple Vision Pro. Sin embargo, una cosa es segura; Si Apple quiere atraer a las personas que juegan juegos para comprar un Pro Vision Pro, entonces necesitan juegos, y PlayStation tiene algunas de ellas.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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