Espero que Hades 2 mantenga la mayor fuerza de su predecesor, hacer divertido el fracaso

Supergiant Games no es partidaria de las secuelas, por eso todos los fans de Hades se pusieron como locos cuando el deslumbrante tráiler de Hades 2 debutó en los Game Awards del año pasado. Las redes sociales prácticamente estallaron con tanta emoción y ferocidad como si Supergiant hubiera partido un suave manto de nubes desde lo alto y otorgado una poderosa bendición.

Estoy emocionado por Hades 2. Muy emocionado. Hades fue una de las principales razones por las que empecé a buscar los mejores roguelikes después de evitarlos a regañadientes durante muchos años. No tengo mucha paciencia cuando se trata de morir en los juegos, así que la sola idea de jugar a un género en el que el ciclo de la muerte es una característica fundamental… sí, no es para mí. He sentido la satisfacción y el regocijo de una carrera exitosa, pero el número de vueltas que me llevó llegar a ese punto siempre me pareció mi propio infierno personal.

Cimientos sólidos

Tráiler de anuncio de Hades 2

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(Crédito de la imagen: Future)

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Hades, sin embargo, me enseñó que estar atrapado en un infierno roguelike no era tan malo y, más que eso, era realmente divertido. Y la gente parecía estar de acuerdo. Cuando Hades salió del Acceso Anticipado en 2020 recibió una lluvia de elogios, los suficientes como para que la excursión al inframundo de Supergiant fuera elegida por muchos como su juego del año 2020 (incluidos nosotros aquí en GR).

No es difícil ver por qué. La historia de drama divino que se desarrolla en Hades y el interminable suministro de armas, bendiciones y mejoras conforman un satisfactorio bucle roguelike. Consigue encontrar el equilibrio adecuado entre desafío y, lo que es más importante, progreso, algo vital cuando tu juego tiene muerte permanente. Recompensa constantemente la persistencia de los jugadores, haciendo que cualquier insatisfacción que sintiera en la derrota se desvanezca.

Claro que siempre acabará cada partida con el pobre Zagreus salpicado de sangre, pero hay diversión en el fracaso. Recibir una buena paliza y tener que volver a empezar en la Casa de Hades (también conocida como la casa de papá) se traduce en más regalos para el juego, como un nuevo fragmento de la historia, una nueva y sabrosa arma, el desbloqueo de nuevas habilidades o la posibilidad de charlar con Aquiles y desmayarse ante su aterciopelada voz. Ejem. Incluir también una opción de dificultad en modo Dios para quienes tengan dificultades con el combate del juego fue un toque encantador por parte de Supergiant.

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En cuanto al desarrollo, Hades 2 seguirá los pasos de su hermano mayor. Supergiant planea lanzar el juego en Acceso anticipado en Steam y Epic Games Store, teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores como parte del proceso de desarrollo del juego. Así que, ya que el estudio lo está buscando, mi petición comienza aquí: Por favor, Supergiant, cíñete a tu salsa especial a la hora de reexaminar los elementos roguelike del juego para esta secuela. Claro, me encantarían algunos pequeños cambios aquí y allá, ya que siempre se puede mejorar, pero Supergiant, confíe en el excelente trabajo que hizo en el primer juego. Absolutamente sí a la nueva historia y a los nuevos personajes -estoy súper entusiasmado por ver al nuevo protag MelinoË patear algunos culos infernales, amor-, pero no me enfadaría si mantuvierais los elementos de bucle roguelike de Hades exactamente igual. Sois increíbles, os quiero un montón xx.

Tráiler de anuncio de Hades 2

(Crédito de la imagen: Supergiant Games)

«No me volvería loco si mantuvierais los elementos de bucle roguelike de Hades exactamente iguales. Sois increíbles, os quiero un montón xx»

A juzgar por el tráiler, parece que Supergiant no va a cambiar demasiado su fórmula. Se puede ver a MelinoË manteniendo el hacking y el slash característicos del estudio mientras se abre camino por las profundidades del Inframundo. El combate parece rápido y furioso y las bendiciones de los dioses del Olimpo seguirán siendo una característica. Pero tendremos que esperar al lanzamiento del juego en Acceso Anticipado para ver si habrá cambios importantes en su carácter de pícaro.

Al ser la primera secuela directa que Supergiant ha desarrollado, no es ningún secreto que los fans esperan grandes cosas, pero a mí me gustan tanto los elementos roguelike de Hades que espero que se mantengan relativamente igual. En el sentido de que MelinoË y Zagreus son el reverso el uno del otro -como el modo en que Zag intenta escapar de su padre mientras MelinoË le persigue activamente y cómo Zagreus espera escapar del infierno, mientras que MelinoË quiere ahondar en las múltiples capas del inframundo-, quiero que Hades 2 se sienta menos como un hermano menor y más como un gemelo. Esperemos que no acabe siendo un pariente lejano.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.