Estoy jugando a Red Dead Redemption 2 por primera vez y se han complicado mis sentimientos sobre los viajes rápidos en los juegos de mundo abierto

No desbloqueé el viaje rápido en Red Dead Redemption 2 hasta la mitad del tercer capítulo. Fue un accidente: había conseguido amasar un buen botín de dinero y, tras maximizar los alojamientos, alijos y otros pertrechos necesarios del resto de la banda, por fin mordí el anzuelo e invertí en el de Arthur. Y he aquí que apareció un mapa de viaje rápido, clavado en la madera de su caravana como un tentador will-o-the-wisp en una noche de niebla en el bayou. Lo utilicé una o dos veces y luego no volví a hacerlo.

Que yo recuerde, el juego no indicaba que la segunda mejora de Arthur desbloquearía el viaje rápido en RDR 2. Lo único que quería era un alijo de balas listo para coger de vez en cuando, aunque siempre había encontrado mucho que saquear de O’Driscolls, Pinkertons y LeMoyne Raiders muertos por igual. Alguna vez podría haber soltado un vítor victorioso, pero por primera vez quizás en mi vida, me di cuenta de que no había echado de menos en absoluto esta mecánica básica de los juegos de rol. Habla de un debate más amplio en estos días sobre el papel de los viajes rápidos en los juegos, pero también es un testimonio del poder de inmersión narrativa que supone detenerse a oler el estiércol de caballo por una vez.

Vamos, chico

Red Dead Redemption 2

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)Montar o morir

Red Dead Redemption 2

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

El legado de Arthur sigue vivo, pero ¿ha dicho Red Dead Redemption todo lo que tenía que decir?

Hasta ahora, Red Dead Redemption 2 ha sido una experiencia formativa para mí. Como alguien a quien nunca le interesó demasiado toda la fantasía de los vaqueros, no puedo creer que prefiera cabalgar durante veinte minutos en tiempo real por el vasto Salvaje Oeste antes que desplazarme por el mapa.

Puede que RDR 2 sea un juego sandbox de acción y aventuras, pero los viajes rápidos siempre han sido mi pan de cada día en casi todos los RPG de mundo abierto a los que he jugado. Incluso abuso de los portales en Baldur’s Gate 3 para ir de un extremo a otro de la ciudad, sólo porque puedo. Es una mecánica tan ampliamente utilizada que la doy por sentada la mayor parte del tiempo, sobre todo cuando no me apetece vadear decenas de páramos. La falta de una opción de viaje rápido inmediato en Red Dead Redemption 2 me sorprendió enormemente al principio por esa misma razón. Después de pelearme en una taberna con Lenny casi al principio del capítulo 2, me desconcertó el hecho de que no pudiera simplemente hacer clic en Horseshoe Overlook para llegar allí. Tras intentar frustrantemente hacer autostop en el poste indicador del carruaje cerrado, partí a pie desde Valentine.

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Admito que al principio me costó acostumbrarme al ritmo lento de Red Dead Redemption 2 en general. Arthur no camina muy rápido en el campamento, ni siquiera cuando pulso el botón A de mi mando, y jugando a esto tras una repetición de Far Cry 5, no podía creer lo que tardaba en saquear cadáveres. Incluso después de comprar mi primer caballo de verdad -un impresionante caballo de raza racer marrón al que llamé cariñosamente Rambo-, me quedé perplejo por cómo se suponía que iba a llegar hasta allí desde tan lejos. Al alejar el zoom para ver todo el mapa en su mayor parte inexplorado, me quedé desconcertado. ¿Era así como iban a ser las cosas de aquí en adelante?

Red Dead Redemption 2

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

La frustración estuvo a punto de hacerme abandonar el juego por completo. Con el tiempo, sin embargo, el ritmo más lánguido y realista del viaje de Arthur empezó a tener sentido para mí. Realmente no se trataba de llegar de A a B lo más rápido posible, sino del proceso de llegar hasta allí. Ver a Arthur tranquilizar a Rambo con rudas palabras de elogio, detenerse a cazar algún ciervo en una amplia llanura y encenderse un cigarrillo mientras se pone el sol empezó a parecerme tan importante como las propias misiones.

Gracias a Arthur, por fin aprecio las alegrías de tomarse las cosas con calma cuando se trata de explorar y aventurarse en juegos de mundo abierto. Aún he tomado trenes y carruajes una o dos veces, admirando la belleza de las escenas cinemáticas que muestran cómo Arthur se desplaza físicamente desde Saint Denis hasta Strawberry, pero sólo cuando lo considero necesario para su historia.

No puedo creer que prefiera cabalgar durante veinte minutos en tiempo real por el vasto Lejano Oeste antes que recorrer yo mismo el mapa.

Es un nivel de síntesis jugador-personaje que no recuerdo haber sentido nunca antes. No me malinterpreten, me encantaba montar a caballo en The Witcher 3 y estrechar lazos con Roach, pero seguía teniendo la sensación de estar jugando como Geralt en lugar de convertirme en él. Para mí, todo se reduce a los detalles. RDR 2 facilita la inmersión del jugador como ninguna otra experiencia de juego en mundo abierto que haya tenido en el pasado, ya sea cantando con la pandilla junto a la hoguera o escuchando a escondidas otra pelea de amantes entre Molly O’Shea y Dutch.

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Este estrecho vínculo que he formado con Arthur como personaje no hace que el capítulo 6 me resulte emocionalmente más fácil. Aun así, hay una melancólica sensación de aceptación al respecto que ha alejado por completo los viajes rápidos de mi mente. El mundo en Red Dead Redemption 2 se siente tan vivo, moviéndose a tu alrededor en lugar de a causa de ti. No quiero perderme ni un momento de su vitalidad en el tiempo que le queda a Arthur, y desde luego no lo malgastaré viajando a toda velocidad.

Eche un vistazo a más juegos como Red Dead Redemption 2 si no quiere que los días de tiroteos acaben todavía.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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