Las habilidades de Payday 3 y el árbol de habilidades son esenciales de entender si quieres prosperar en Payday 3, ya que estas habilidades proporcionan nuevos poderes y habilidades que pueden suponer una gran ventaja, especialmente si sabes cómo aplicarlas y cambiarlas dependiendo del atraco en el que vayas a entrar y de cómo quieras manejarlo.
Tras haber jugado yo mismo al juego durante un tiempo, te explicaré los aspectos básicos del sistema de habilidades de Payday 3, además de cómo puedes conseguir más puntos, cómo se investigan las habilidades y cómo, en general, puedes convertirte en un matón a sueldo de primer orden.
¿Cómo funcionan las habilidades y los puntos de habilidad de Payday 3?
(Crédito de la imagen: Starbreeze)
El sistema de habilidades de Payday 3 funciona de la siguiente manera:
- Los jugadores seleccionan las habilidades que quieren «investigar» en el árbol de habilidades, que se encuentra en el menú de equipamiento.
- La experiencia obtenida en los atracos se convierte entonces en «investigación».
- Una vez investigada por completo, la habilidad puede seleccionarse poniendo un punto de habilidad en ella.
- También se puede anular la selección de una habilidad en cualquier momento y poner ese punto en otra cosa, lo que permite la respectividad.
- Obtendrás más puntos de habilidad a medida que ganes más Infamia, lo que se consigue completando los desafíos que aparecen en el menú principal.
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Este es un sistema ligeramente más complejo de lo que probablemente necesita ser, pero el resultado es que deberías elegir todas las habilidades que más te interesen de inmediato y empezar a investigarlas (si no eliges ninguna, simplemente sigue la lista en el orden en que aparecen).
Es mucho más probable que se vea limitado por los puntos de habilidad que por la cantidad de habilidades investigadas que pueda tener. Incluso cuando llegue al máximo de su infamia, sólo obtendrá 21 puntos de habilidad, por lo que nunca tendrá una gama completa de habilidades ni nada que se le parezca. En su lugar, tendrá que elegir cuidadosamente: decántese por las habilidades de sigilo y pirateo si le interesa ir en silencio, o por las de armadura y armas si pretende ir a cañonazos.
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