Encontré mi copia original de 26 años del juego Best Simpsons, y todavía se rockea

Hay algo mágico en hurgar en un cajón desordenado. Para mi dinero, es lo más cercano a viajar en el tiempo en nuestras vidas, simplemente porque redescubriendo la vieja basura que seguramente deberíamos haber arrojado a la basura, hace muchos años, hace una segunda oportunidad de vida en la actualidad. En mi experiencia, las fotografías olvidadas tomadas en cámaras desechables son forraje de cajones desordenados de nivel de Dios, cuando todavía tenía el pelo y una línea de mandíbula discernible. Los trozos de boletos maltratados y amarillentos de los festivales de música pasada o los partidos de fútbol memorables son un segundo cercano; mientras que en el otro extremo del espectro se encuentra las viejas facturas de ahora las compañías de telefonía móvil desaparecida.

Sin embargo, mejor que todas estas cosas son videojuegos perdidos hace mucho tiempo. Mejor aún, es una aventura narrativa de apuntar y hacer clic en la primera persona en particular que recientemente redescubrí unos 26 años después de la compra: mi copia original del juego Best Simpsons que jamás haya vivido: Digital Evolution y Fox Interactive’s 1997 Gem, Virtual Springfield.

¿Golpear y qué ahora?

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(Crédito de la imagen: Fox) Shelbyville

"Simpsons

(Crédito de la imagen: entretenimiento radical)

20 años después, los Simpson Hit and Run Designer reflexiona sobre el legado duradero del querido «GTA para niños»

Allí, lo he dicho, mi juego favorito de Simpson no es The Simpsons: Hit & Run. Lo entiendo, la gente love hit & run, tanto que la mera sugerencia de que uno de sus diseñadores podría imaginar repitir el juego de acción-aventura 20 años después, el mundo habló a principios de este año, pero yo Siento que ese juego me pasó por. Tenía 17 años cuando Radical Entertainment y la inclinación de Vivendi en Springfield se estrellaron en la PS2, Xbox y GameCube, y en ese momento se distrajo con bebidas baratas en los clubes nocturnos de basura, de fiesta todo el fin de semana con mis amigos y trabajando en la espalda en la mitad de mi primer lugar adecuado trabajo como plomero aprendiz. Si hubiera sido unos años más joven o mayor, estoy seguro de que Hit & Run habría hecho clic conmigo. Pero, por las razones anteriores, no lo hizo. Lo que hizo, fue virtual Springfield seis años antes.

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Así que imagine mi rostro cuando inadvertidamente excavé mi copia original, ahora de 26 años de los Simpson: Virtual Springfield de un cajón desordenado, mi sonrisa se creció instantáneamente que la de Troy McClure. No estoy seguro de que el disco realmente funcionara, me apostaba comprando una unidad de disco USB barata para mi computadora portátil de juego, antes de instalar una aplicación Legacy Direct X 1996 que con suerte me dejaría en esta versión renderizada. de la tierra de dibujos animados concebidos por Matt Groening a fines de los años 80. Y el trabajo que hizo, entregando instantáneamente una conmovedora foto de nostalgia que me transportó de regreso a mi infancia.

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«Una gran parte de mi infancia implicó comer el domingo con mi madre y mi papá frente a la televisión, viendo el último nuevo episodio de The Simpsons y riéndome de la cabeza».

Incluso antes de saltar al juego en sí, Virtual Springfield es un espectáculo para la vista. Su estuche de disco de cartón está diseñada para parecerse a una caja de productos horneados, mencionando ‘Windows 95’, ‘Power Mac’ y ‘CD Rom’. Su portada interna muestra a Homer masticando una rosquilla de color rosa junto a una burbuja del habla cuyo texto dice: «M m m … Rom cuente». Cada página del manual de instrucciones (¿recuerdas esos?) Se narraba por personajes reconocibles de Simpsons, con los gustos del alcalde Quimby frente a la página de introducción, el profesor frink vertiendo el sistema y los requisitos de instalación, Ned Flandes hablamos de manera frenética a través de la entrada -Los íconos de juego e HUD, y un tipo de cómic que acoge la importancia de las tarjetas coleccionables que puede encontrar dispersas por las calles de la ciudad homónima.

Según los estándares de hoy, casi todo en Springfield virtual se ve janky como el infierno. Hay una trama general, pero la característica redentora del juego es definitivamente su alcance para permitirte pasear por una escena tan familiar de una sola escena a la vez. En la mecánica que hacen eco de los juegos de aventura de la era Amiga, puedes encorvarse alrededor de Springfield moviendo una pantalla hacia el norte, sur, este o oeste, a su vez, interactuando vagamente con un puñado de objetos y elementos clave. En el mejor de los casos, esto podría verte jugando una ronda o dos de Super Slugfest en el video arcade. En el peor de los casos, te verá volteando la planta de energía tratando sin rumbo de cómo detener la alarma y hacia dónde dirigirme a continuación.

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A lo largo de todo esto, la canción de respaldo de Virtual Springfield es una cacofonía discordante inspirada en Atari-Era, con forma de chiptune y discordante de la especie de música que suena a Simpsons, apuntalado por el hecho de que los actores de voz de la vida real del programa de televisión prestaron sus talentos al juego. Con ubicaciones que incluyen en todas partes, desde la casa familiar de los Simpson de 742 Evergreen Terrace, hasta la Plaza de la Town Springfield de Jevidiah Springfield, el Ayuntamiento adyacente, el Castillo de retiro de Abe Simpson, la Biblioteca, la Iglesia del Reverendo Lovejoy, el Cementerio, los estudios Krustylu, Moe’s Tavern, la sala de cine del teatro Aztec, la sede de los alienígenas de la cerveza y todo), y la tienda de conveniencia Kwik-e-Mart de APU Nahasapeemapetilon, por nombrar solo algunos de los fanáticos de los lugares icónicos de la serie inmediatamente reconocerán.

Cowabunga, amigo!

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(Crédito de la imagen: Fox)

«A lo largo de todo esto, la pista de acompañamiento de Virtual Springfield es una cacofonía discordante inspirada en Atari-Era, con forma de chiptune, de una especie de música que suena a Simpsons, apoyada por el hecho de que los actores de voz de la vida real del programa de televisión prestaron sus talentos a sus talentos. el juego.»

Estoy 100 por ciento sesgado dado todo lo que este juego significaba para mí de 11 años, pero a pesar de su letanía de defectos, incluso teniendo en cuenta su lugar a tiempo, yo obtengo por qué capturó mi corazón . Una gran parte de mi infancia implicó comer el domingo con mi madre y mi papá frente a la televisión, viendo el último nuevo episodio de The Simpsons y riéndome de la cabeza de principio a fin. La oportunidad de pisar este mundo, aunque con tantas restricciones, fue una alegría total, una que no creo que me haya sentido nuevamente hasta la llegada de South Park: The Stick of Truth unos 17 años después.

Una vez más, no es el videojuego más sofisticado, fluido y/o libre que jamás haya sido, pero la cantidad de cosas que hacer en Springfield virtual es bastante impresionante. Cuando el juego aterrizó en 1997, el programa de televisión aún no había llevado a Homer a la ciudad de Nueva York. El Garbageman aún no había limpiado las calles con la ayuda de U2. Nunca habíamos oído hablar de Poochie; Bart no había seguido momentáneamente una vida como un carny; Y Maude Flandes todavía estaba con nosotros. El desarrollador de materiales de origen Digital Evolution tuvo que trabajar en 1997, entonces, no era tan amplio como sería hoy, o incluso cómo era en 2003 cuando Hit & Run adornaba nuestras pantallas.

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Aún así, Virtual Springfield está lleno de contenido. La mayoría de las veces, ciertamente, el éxito se depende inadvertidamente haciendo clic en objetos inanimados aleatorios y esperando lo mejor, pero dado el hecho de redescubrir esta atesorada gema de 26 años enraizando aleatoriamente en un cajón desordenado en la vida real, que Parece bastante apropiado.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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