Explorando el legado de mi tráiler favorito de GTA con uno de sus creadores 15 años después: «Por supuesto, tener una canción buena siempre es bueno»

Unos años después del lanzamiento de Grand Theft Auto 4, leí una entrevista en un periódico con James Murphy, de LCD Soundsystem, en la que el estimado líder hablaba de la música que había dado forma a sus años de formación. Estoy parafraseando -creo que la entrevista se realizó en 2011, quizá 2012, definitivamente antes del lanzamiento de GTA 5-, pero cuando se le preguntó por las canciones y bandas que despertaron por primera vez su deseo de abandonar el hogar familiar, Murphy citó a The Velvet Underground; sugiriendo que, aunque estaba seguro de que había superado su ciudad natal en aquel momento al final de su adolescencia, más tarde se dio cuenta de que la gente con la que creció era perceptiblemente más interesante que la gente con la que finalmente se mezcló en la ciudad de Nueva York.

Sin ánimo de ofender a la ciudad de Nueva York, no creo que sea exagerado sugerir que elementos de este sentimiento se reflejan en la atribulada búsqueda del sueño americano por parte de Nico Bellic, protagonista de GTA 4. En la falsa Nueva York del juego, el camino de Bellic está impulsado por el hedonismo, es cierto -por no hablar del comportamiento autodestructivo, violento y regularmente introspectivo-, pero el viaje (des)aventurero del yugolslavo a menudo retrata al antihéroe de GTA 4 nadando contracorriente en su intento por encajar. Empujando aún más ese vínculo, el peregrinaje transatlántico de Nico fue definido adecuadamente por primera vez, al menos para mí, por aquel tráiler de LCD Soundsystem a principios de 2008. Con la melodía de «Get Innocuous!», el éxito de 2007 del grupo Kraftwerk, el vídeo promocional mostraba a Bellic caminando continuamente hacia la cámara mientras el telón de fondo virtual de Liberty City cambiaba a su alrededor de forma dramática.

Tráiler de GTA 6, ¿para cuándo?

Grand Theft Auto 5

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

No hay presión con GTA 6 Rockstar, pero GTA 4 y GTA 5 tuvieron dos de los mejores tráilers de revelación de todos los tiempos

Desde el ajetreo sobre el terreno en el muelle LCPA, pasando por clases de yoga en Middle Park, una tienda de trajes de alta gama en Columbus Avenue, un violento tiroteo en las escaleras de la catedral de Liberty City que recuerda a St Pat’s, y un montón de explosiones -todo ello perfectamente editado y reconstruido con imágenes del juego- fue perfecto. Tanto es así que, unos 15 años después, sigue siendo mi tráiler de pre-lanzamiento de videojuegos favorito de todos los tiempos.

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Para Shawn Alexander Allen -director del desarrollador de Treachery in Beatdown City, NuChallenger, y ex empleado de Rockstar que ayudó a dar vida al corto de LCD Soundsystem de Nico- el legado del tráiler sigue inspirándole hoy en día. «Es uno de mis tráilers favoritos en los que he trabajado, y siento mucha nostalgia por él», dice Alexander Allen. «Todo el mundo funcionaba a pleno rendimiento, y recuerdo que me lo pasé bien aunque fueran días muy largos».

«Personalmente, no me gustan los tráilers CG, y realmente no me gusta cuando obtienen premios al ‘mejor tráiler’, porque animar un tráiler con una partitura arrolladora está… ¿bien? He trabajado en CG, realmente sólo haces lo que necesitas. Pero hacer docenas de tomas (y muchas que no entran) que se corten juntas como uno de los mejores vídeos musicales es un logro artístico diferente. Uno que utilizo en mi propio trabajo estos días».

Si consigo llegar

GTA 4

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)DESDE EL ARCHIVO

Traición en Beatdown City

(Crédito de la imagen: Nuchallenger)

Seis años después del Kickstarter de Traición en Beatdown City, he decidido que la espera ha merecido la pena.

Todos los ojos están puestos, por supuesto, en el tráiler de GTA 6 en estos momentos, que Rockstar ha prometido que se emitirá en algún momento de «principios de diciembre». Esto significa que podríamos ver el próximo corte promocional de la perdurable serie de simulación del crimen en mundo abierto antes de que acabe esta semana, si no la próxima o poco después. Estos cortos suelen ofrecer escasos atisbos de su material de origen, a menudo burlándose de su contenido a lo largo de 30-90 segundos. Y, en términos de escala comparativa, Alexander Allen considera que es imposible cuantificar cuánto se dedica a los tráilers conceptuales de imágenes del juego que prefiere Rockstar (y, por tanto, la cantidad de trabajo que finalmente llega al suelo de la sala de montaje), pero alaba la magia del proceso de edición a la hora de unirlo todo.

«Sinceramente, no lo sé, ha pasado mucho tiempo», dice Alexander Allen cuando se le pregunta por las posibles similitudes entre su tráiler de LCD Soundsystem para GTA 4 y lo que está por llegar para GTA 6. «Sí sé que trabajamos con la gente para hacer muchas mejoras en el proceso de captura después de GTA 4. Pero la magia aquí era menos técnica, y más simplemente muy centrada en la edición».

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«Por supuesto, tener una buena canción siempre es bueno, y tener una canción con energía es importante. Get Innocuous definitivamente tiene esta genial repetición que sigue construyéndose que estoy seguro que los editores apreciaron. He trabajado en algunos tráilers con canciones que no me gustaban, sin apenas progresión y es mucho más difícil. Al final del día, la edición (de la canción, y del vídeo) es lo que hace que un tráiler sea bueno o atemporal. No creo que la gente aprecie tanto la edición, pero una edición increíble es como la sensación del juego: imperceptible, pero todo el mundo la percibe.»

GTA 4

(Crédito de la imagen: Rockstar)

«No había hecho una tonelada de edición en mi vida en ese momento, era más una persona de pura captura de juego entonces, y la edición en este trailer me inspiró a querer editar más».

Otra cosa que hay que tener en cuenta sobre ese corto de GTA 4, dice Alexander Allen, es que el corte del tráiler es unos seis minutos más corto que el tema original de LCD Soundsystem, lo que significa que es la edición del tráiler lo que hace que la canción tenga sentido, ya que sirve de base al metraje.

«También están los cortes de coincidencia (en los que la cabeza de Niko hace una cosa, y corta directamente a la siguiente toma con la misma cara/movimiento de cabeza/lo que sea)», añade Alexander Allen, «y puedes ver un montón de cosas meta, como pistolas disparando editadas con tambores sonando, explosiones sucediendo con cortes de música específicos, etc. Me impresionó mucho cómo se unió todo. No había hecho una tonelada de edición en mi vida en ese momento, era más una persona de captura de juego pura entonces, y la edición en este trailer me inspiró a querer editar más.»

Después de haber trabajado en el lanzamiento de GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 y L.A. Noire durante su etapa en Rockstar; y de haber fundado desde entonces Nuchallenger, cuya primera aventura comercial fue Traición en Beatdown City de 2020, Alexander Allen cuenta ahora con una gran experiencia práctica en la industria en muchas disciplinas. Aun así, aquel tráiler de LCD Soundsystem de GTA 4 de hace 15 años sigue ocupando un lugar especial en su corazón.

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«He olvidado cómo y si vi el tráiler por primera vez en la naturaleza, porque inicialmente era un anuncio de Xbox Europa. Estaba muy orgulloso de éste, así que siempre se me quedó grabado», dice Alexander Allen. «Hubo otros tráilers en los que trabajé que cuando los vimos en televisión me dije, oh sí, eso mola. Pero que la gente viera este me pareció un gran logro».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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