Final Fantasy 16 es el último escenario del debate sobre la dificultad, y los jugadores están cansadísimos

Los jugadores de Final Fantasy 16 están debatiendo acaloradamente sobre la dificultad percibida del juego, y algunos están sencillamente cansados de la discusión.

Al parecer, todo el debate tiene su origen en un vídeo de Maximilian Dood, cuya captura puede verse justo debajo, en el que el streamer argumenta que Final Fantasy 16 es sencillamente demasiado fácil. Si bien parte del argumento es que se puede confiar en que los jugadores aguanten más, una segunda queja se centra en una opción de dificultad superior que sólo se desbloquea una vez se termina Final Fantasy 16 por primera vez.

Estoy de acuerdo con @maximilian_ Esta es mi mayor queja sobre FFXVI. Ojalá nos hubieran dejado elegir a nosotros. Por eso apenas he hecho guías sobre el juego, ¿sobre qué hay que hacer una guía? Todo es tan ridículamente fácil. pic.twitter.com/oRO1IK5pph3 de julio de 2023

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Ahora, muchos jugadores están contraatacando esta opinión. El jugador que aparece justo debajo, por ejemplo, sostiene que hay que centrar las expectativas en torno a lo que es Final Fantasy 16. ¿Es un juego tipo FromSoftware? No, es un juego de acción-RPG de gran éxito en el mercado de masas, argumenta el jugador.

Mi opinión al respecto es que si todo el mundo está tan dispuesto a estar de acuerdo con que los juegos Souls sean tan difíciles sin opciones de dificultad y los jugadores simplemente tienen que aguantarse porque así son las cosas, entonces aquí se aplica a la inversa. Es fácil. Oh bueno mierda dura. Tómalo o déjalo. https://t.co/h9shDA4DZqJuly 3, 2023

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Otro jugador opina que hay que tener en cuenta la nueva dirección de Final Fantasy 16. El nuevo juego se ha comercializado como un Final Fantasy para novatos y jugadores ocasionales, que cualquiera podría, en teoría, coger, y teniendo en cuenta esta actitud de Square Enix, por supuesto que Final Fantasy 16 no castigaría en exceso a los jugadores en su dificultad.

Se supone que FFXVI es, ante todo, una experiencia cinematográfica. La queja de Max es acertada si tu expectativa es DMC, pero este es un juego de FF que lleva la franquicia en una nueva dirección. El jugador medio querrá dejarse sorprender por el espectáculo y la diversión en la primera partida. El… https://t.co/hu2atJjFm4July 3, 2023

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Mientras tanto, otros simplemente están cansados de todo el debate. El consultor de accesibilidad Steve Saylor, por ejemplo, cree que es agotador escuchar a los jugadores ir y venir sobre lo que realmente quieren de los niveles de dificultad, y piensa que mucha gente sólo busca algo de lo que quejarse la mayoría de las veces.

Ahora ve a algunas personas quejándose de que FFXVI es demasiado fácil y deseando que hubiera una opción para hacerlo más difícil.Usted se queja de que la gente quiera una OPCIÓN para hacer los juegos un poco más fáciles. ¡¿Y ahora os quejáis de que NO hay OPCIÓN para hacer los juegos más difíciles?!Yo… me rindo. 🤦3 de julio de 2023

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Toda la discusión sobre si Final Fantasy 16 tiene que ser, o debería ser, difícil, realmente echa de menos el espíritu de Square Enix con el nuevo juego. Los desarrolladores principales del juego hablaron largo y tendido antes del lanzamiento sobre cómo habría objetos opcionales para ayudar a los jugadores que no están familiarizados con los juegos de acción, buscando claramente atraer al mayor número de jugadores posible, y es esta mentalidad la que está en el corazón de la accesibilidad de Final Fantasy 16.

Por otra parte, los jugadores han celebrado la inclusión de un romance homosexual en Final Fantasy 16, la inclusión más clara de la serie de un romance entre personas del mismo sexo hasta la fecha.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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