GTA Online cambió la cara de los juegos de atracos multijugador, pero Payday 3 tiene los planos

Mucho ha cambiado en el espacio de los juegos de atracos desde que Payday 2 rompió la bóveda por primera vez hace más de una década. Dos años después de su lanzamiento en 2013, el simulador de crimen pasó a abarcar dos generaciones de consolas, y dejó caer más de 30 porciones de DLC, incluyendo un crossover Hotline Miami muy fresco. Como tal, los fans de la serie han estado suspirando por su tercera aventura, Payday 3, durante algún tiempo, pero con los gustos de GTA Online ahora dominando la conversación atraco virtual, reinventarse para la era moderna nunca fue probable que sea sencillo.

O eso creía yo. Porque resulta que, después de pasar unas cuantas horas deleitándome con el caos criminal de Payday 3 durante los últimos días, todo lo que Starbreeze Studios y Overkill Software tenían que hacer para mí era embellecer las cosas visualmente y darnos más de lo mismo. Nuestra reseña de Payday 3 lamenta con razón este hecho hasta cierto punto -sugiriendo que el juego se apoya «un poco demasiado en la familiaridad al servicio de los fans»-, pero si el atraco a un banco de alto riesgo no está roto, no lo arregles.

Haciendo banco

Payday 3

(Crédito de la imagen: Starbreeze Studios/Deep Silver)ROCK AND ROLL

Payday 3 mecer la cuna

(Crédito de la imagen: Starbreeze)

Guía completa de atraco y recorrido de Rock the Cradle de Payday 3

Las líneas temporales entre juegos de cualquier serie que abarque varios juegos rara vez son significativas de forma tangible, aparte de ejercer una presión excesiva sobre los desarrolladores, pero la brecha entre Payday 2, su revisión next-gen en 2015, y su tercera entrega mainline en 2023 es bastante crucial en el recorrido de Payday 3. Tras el debut del primero en PS3 y Xbox 360 en agosto de 2013, la gallina de los huevos de oro de Overkill se graduó en las consolas PS4 y Xbox One dos años más tarde, en forma de su «Crimewave Edition» definitiva, que incluía más de 30 porciones de DLC y mejoras visuales como framerates mejorados y calidad de texturas. Llamar a esta iteración de Payday 2 el simulador de atracos por excelencia y más accesible no era descabellado, y un port para Switch también adornó la consola insignia de Nintendo en 2018.

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Entre una cosa y otra, sin embargo, GTA Online tenía otras ideas. Su actualización de atracos, acertadamente bautizada como Heists Update, se lanzó en marzo de 2015 y marcó el inicio de un camino que definió un subgénero para el simulador de crimen multijugador. Menos de un año antes, Rockstar seguía comunicando oficialmente sus planes para el DLC para un solo jugador de GTA 5 (una permanente manzana de la discordia entre los jugadores que siguen esperando a día de hoy), y sin embargo la popularidad sin precedentes de El trabajo de Fleeca, La fuga de la prisión, El asalto a los Humane Labs, Financiación de la serie A y El patrón del Pacífico dieron un giro completo a la trayectoria de GTA Online.

Avancemos ocho años y algunos de los mejores atracos cooperativos de varias fases están repartidos por Los Santos y el condado de Blaine, con todo, desde El Atraco del Juicio Final hasta el asalto a la isla de Cayo Perico, pasando por las actualizaciones del Casino Diamond, que subrayan el lugar de GTA Online como campeón de los atracos de alto riesgo en los videojuegos.

Como jugador de Payday 2 desde hace mucho tiempo, veterano de atracos de GTA Online y anticipador de Payday 3 en diversos grados durante la última década, era cierto que no estaba seguro de cómo este último se haría con su trozo del pastel en 2023, sobre todo cuando Payday es, en esencia, un shooter de extracción, frente al hecho de que hemos visto ir y venir tantos juegos de este tipo sólo en los últimos años. Pero, a diferencia de juegos como Evolve, Elite: Dangerous Arena, Back 4 Blood, Lawbreakers, Rainbow Six: Extraction, Battleborn, Amazon’s Crucible e incluso la rama Hazard Zone de Battlefield 2042, es precisamente esa dedicación al fanservice lo que, al menos para mí, permite a Payday 3 elevarse por encima de los demás. Tiene buen aspecto y, lo que es más importante, da buenas sensaciones, y eso no es algo fácil de conseguir en 2023 con un intervalo tan grande entre los juegos principales.

Payday 3

(Crédito de la imagen: Starbreeze)

«Y aunque el escenario anterior acabó reflejando una escena eliminada del thriller policíaco Heat, de Michael Mann, de 1995 (la mayoría de sus primeras aventuras lo harán, por cierto), es en los momentos más tranquilos de Payday 3 donde más me he divertido».

Hasta ahora, me he metido en Payday 3 con un escuadrón de jugadores aleatorios, un equipo lleno de bots y junto a unos cuantos compañeros. Al igual que en Payday 2, es esto último lo más divertido. Los problemas con los servidores han arruinado la recepción del juego en PC en Steam, es cierto -en el momento de escribir estas líneas, su media «Mayoritariamente negativa» apunta directamente a las conexiones poco fiables-, pero reunir a los compañeros es sencillo, con un hardware adecuado y crossplay.

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En un atraco especialmente memorable, mis amigos y yo nos colamos en una joyería de alta gama del centro de la ciudad colándonos por el callejón trasero del edificio, localizando un código QR y forzando una puerta de seguridad. Una vez dentro, desbaratamos las cámaras de circuito cerrado de televisión, incapacitamos a los guardias, escondimos sus cuerpos, pirateamos los sistemas de seguridad, aislamos los sistemas de alarma, robamos montones de joyas, hicimos el ridículo escondiendo cadáveres, nos hicieron ruido, disparamos a un montón de policías del SWAT y nos largamos con cerca de 100.000 dólares en un helicóptero que aterrizó en medio de una de las vías más transitadas de Nueva York.

Y aunque el escenario anterior acabó reflejando una escena eliminada del thriller policíaco Heat, de Michael Mann, de 1995 (la mayoría de sus primeras aventuras lo harán, por cierto), es en los momentos más tranquilos de Payday 3 donde más me he divertido. Una vez que saltan las alarmas, la gente empieza a gritar y los policías descienden sobre usted como una araña atrapando a una mosca, realmente sólo tiene una opción: correr y disparar. Claro, puede esconderse y agacharse y cubrirse mientras se dirige al lugar de la huida, agarrando cada trozo de botín que pueda llevarse por el camino, pero el resultado es, en última instancia, el mismo. O vives y prosperas. O mueres y vuelves a empezar.

Sin embargo, antes de que la mierda golpee el ventilador, Payday 3 se siente como Hitman. Se siente como Metal Gear Solid 5 o el segundo juego de Dishonored menos la magia. Hay destellos de la mecánica de sigilo de primera de The Last of Us 2, y los artilugios que te ayudan en tu camino evocan cualquier cosa de las escapadas de Sam Fischer en Splinter Cell. Por supuesto, aquí también hay fuertes vibraciones de GTA Online, pero eso se debe en parte a que el propio GTA Online aprendió del ejemplo de Starbreeze y Overkill hace tantos años.

En el aquí y ahora de Payday 3, husmear por establecimientos en los que absolutamente no deberías estar con compañeros al otro lado de las comunicaciones de voz es sencillamente muy divertido. Colocar marcadores en el juego para resaltar los puntos de interés es emocionante, y encontrarte hablando en voz baja en la vida real por alguna razón es divertidísimo, como si la directora del banco virtual que tienes delante pudiera darse cuenta de que acabas de acostarte con Paul, el guardia de seguridad, en el aparcamiento. No lo ha hecho, todavía no, y usted hará todo lo posible para asegurarse de que esto siga siendo así durante todo el tiempo que pueda. Y si la serie Payday en su conjunto no nos ha enseñado nada más, es que las cosas buenas llegan a los que esperan.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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