Frostpunk trataba de sobrevivir al fin del mundo – Frostpunk 2 trata de reconstruir su futuro

Aún recuerdo la sensación de jugar a Frostpunk por primera vez. El comienzo le lanza directamente al frío cortante de un paisaje desolado y nevado. El carbón es un recurso inestimable, y conseguir mucho desde el principio es esencial para la supervivencia de sus ciudadanos. En la primera hora, se enfrenta a la escasez de alimentos, a los peligros de la congelación y a la necesidad desesperada de empezar a investigar avances que ayuden a su generador a producir vapor y, lo que es más importante, calor. Todo es un fino equilibrio entre la vida y la muerte, desde las leyes que decida promulgar y que pueden agradar o disgustar a su pueblo, e incluso acarrear algunas consecuencias bastante nefastas, hasta las decisiones que tome en lo que respecta a la recolección de recursos y lo que construya. La presión está servida desde el principio mientras intenta sobrevivir como la última ciudad de la Tierra. Aunque es indudablemente desafiante, Frostpunk tiene mucho atractivo gracias a su exploración de la naturaleza humana y a las muchas decisiones difíciles que presenta.

Cuando me senté a echar un vistazo a una demo de Frostpunk 2, inmediatamente sentí curiosidad por ver cómo la continuación se había basado en lo anterior y qué hacía de forma diferente. Con el codirector y director de diseño Lukasz Juszczyk y el director de juego y arte Jakub Stokalskia como guías, eché un vistazo al constructor de Utopía de Frostpunk 2, que es la versión del juego en un modo sandbox que comparte algunas similitudes con el modo sin fin del primer juego. Es evidente de inmediato que se han ampliado muchas cosas, desde las amenazas a las que puede enfrentarse hasta las mecánicas y características que puede utilizar. De hecho, como señala Stokalskia, lo que veo que Juszczyk empieza a construir es un distrito central que ya tiene aproximadamente el tamaño de una ciudad entera que tendrías al final de una partida completa de Frostpunk 1.

Lo más emocionante, sin embargo, es lo que el equipo de 11 Bit Studios ha hecho en lo que respecta a la evolución del sistema social. Ambientada 30 años después de la tormenta de nieve que condujo a la catástrofe, los tiempos han cambiado y su ciudad alberga una comunidad creciente que ve surgir distintas facciones. Cada una de estas facciones tiene su propio conjunto de valores y creencias que influyen en las leyes que intentas aprobar y en las decisiones que tomas mientras tratas de dar forma a tu propia utopía. Donde Frostpunk nos tenía intentando sobrevivir al fin del mundo, Frostpunk 2 plantea en cambio la pregunta: ¿cómo crear un futuro mejor para la gente después del apocalipsis?

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Equilibrio

Frostpunk 2

(Crédito de la imagen: 11 bit studios)Seguir libremente

Ciudades: Skylines 2

(Crédito de la imagen: Paradox)

En Cities Skylines 2, contaminé tontamente una pequeña ciudad y seguí el épico viaje de un ciudadano para encontrar una plaza de aparcamiento

Aunque puede esperar sumergirse en una campaña de escenarios básicos igual que en el primer juego, el modo sandbox Utopía me permite echar un buen vistazo a algunos de los nuevos sistemas y características de Frostpunk 2. Al igual que antes, nos enfrentaremos al duro y frío entorno que puede que hayamos intentado abordar con vapor si jugamos a la experiencia original, y la gestión de recursos sigue siendo en gran medida un acto de equilibrio. Pero ahora podemos planificar una metrópolis formada por diferentes distritos a lo largo del paisaje nevado que cumplen distintas funciones.

«Para contar una historia de esta envergadura, realmente necesitamos un cambio de escala, que aquí no sólo está presente en la capa física, sino que hemos intentado adaptar todas las diferentes mecánicas para que apoyen la historia que estamos contando. Y esto vale, por ejemplo, para las mecánicas de construcción», explica Stokalskia. «Lo que Lukasz está haciendo, ya no es construir edificios y colocar tiendas, en realidad estamos ampliando la ciudad mediante la planificación de distritos, que desempeñan diferentes funciones. Así, por ejemplo, necesitamos un distrito de extracción para conseguir carbón para nuestro generador, y necesitamos viviendas para dar cobijo a la gente».

«La economía básica de la ciudad se construye realmente en torno a sistemas de oferta y demanda, cada distrito que construyamos aportará algo a la ciudad, pero al mismo tiempo, exigirá constantemente un cierto nivel de recursos para seguir funcionando a un nivel lo suficientemente bueno, y obviamente necesitaremos mano de obra para mantenerla. Pero también cosas como, por ejemplo, calefacción, para mantener a todo el mundo caliente. Así que cuantos más distritos construyamos, más capacidades tendremos. Pero al mismo tiempo, mayores demandas tendremos de diferentes tipos de recursos. Y este acto de equilibrio es el núcleo de la economía básica».

Al igual que en el primer juego, se puede seguir «gestionando mal hasta el olvido» mientras se intenta sobrevivir al entorno y construir cada vez más la ciudad, como bromea Stokalskia, pero la ampliación del tamaño abre el camino a nuevos problemas a los que enfrentarse y añade profundidad a la faceta de construcción y supervivencia de la experiencia.

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Facciones

Frostpunk 2

(Crédito de la imagen: 11 bit studios)

Pero el alcance no sólo se percibe en términos de la escala de la ciudad que puede crear y dar forma en Frostpunk 2. Los propios edificios siguen teniendo funciones específicas en los distritos, y Stokalskia y Juszczyk me mostraron el Instituto de Investigación, un edificio especial que le da acceso a un sistema conocido como «árbol de ideas». Esto le permite explorar diferentes ideas que se presentan como un reto o un problema que hay que abordar para seguir desarrollando la ciudad. La forma en que decida resolverlo dependerá de a quién pregunte en la ciudad, que alberga diferentes facciones de la comunidad que intervendrán con sus ideas y planteamientos.

Las facciones también entran en juego en una de las novedades más emocionantes que pude ver, que fue la sala del Consejo. Mientras que en el primer juego tenías que aprobar leyes en nombre de la supervivencia, en Frostpunk 2 la gente de la ciudad tiene más participación y voz en las leyes que apruebas. El Consejo es el lugar donde intentas promulgar leyes sobre los distintos asuntos que surgen, pero lo haces pidiendo el voto de 100 delegados que están divididos entre facciones.

También puede hablar directamente con ellos para conocer sus puntos de vista sobre el asunto en cuestión, lo que aporta una dimensión añadida al sistema social. Ahora puede ver claramente las divisiones sociales, lo que plantea nuevos retos dentro de los muros de su ciudad. Durante la sesión, se me muestra un ejemplo de ley que puede aprobarse para determinar el lugar que deben ocupar los niños en la ciudad, ya sea en las casas de trabajo, en la escuela o en casa, por ejemplo. Luego pude ver cuatro facciones, entre ellas Los Ingenieros, Los Forrajeadores, Los Sangre de Hielo y Los Tecnócratas, que mantienen sus propios principios y tienen algo diferente que decir. La forma en que votan depende de lo que usted decida, pero necesita tener una cierta cantidad de votos para salirse con la suya.

Frostpunk 2

(Crédito de la imagen: 11 bit studios)

«Tanto si construyes un edificio como si eliges en situaciones difíciles y, en definitiva, cualquier ley que decidas aprobar, todo ello conformará el zeitgeist de tu ciudad», afirma Stokalskia. «Se acumulará en un conjunto de elecciones que pueden situar a su ciudad en un lugar lo suficientemente consistente como para que tal vez se encuentre gobernada por la adaptación; valore esto sistemáticamente por encima de otras soluciones a los problemas. Tal vez realmente fuerce bruscamente con tecnología los retos que presenta la naturaleza, para que todo el mundo pueda prosperar. O resuelva los problemas sociales mediante el razonamiento lógico. Pero con lo que definitivamente puede contar es que sus comunidades reaccionarán a cualquier Zeitgeist que acabe conformando».

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Sin duda, Frostpunk 2 no rehúye darte decisiones difíciles que tomar, al igual que el primer juego, pero me encanta la forma en que el sistema del Consejo reúne a la ciudad de una manera nueva para ayudar a dar forma al futuro por el que luchas. Está claro que se ha pensado mucho en la continuación, con un alcance ampliado, cambios notables y nuevas características que el equipo espera que tanto los recién llegados como los aficionados puedan disfrutar cuando llegue en 2024.

«Esto es algo que sentimos que no podríamos haber hecho de otra manera en el sentido de que realmente no queríamos hacer más de lo mismo», dice Stokalskia sobre el enfoque de Frostpunk 2. «En última instancia, tampoco creemos que eso fuera realmente tan satisfactorio para la base de fans. Porque ya han jugado a Frostpunk, y aún hay mucho Frostpunk que jugar bien. Realmente estamos más interesados en añadir algo al mundo y añadir algo a la experiencia que en refritar lo que había.»

Frostpunk 2 saldrá a la venta en algún momento de 2024 para PC. Vea qué más le espera con nuestro resumen de nuevos juegos para 2023 y más allá.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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