Todo lo que el DLC de Baldur’s Gate 3 necesita como continuación está en los primeros cinco minutos del juego

Baldur’s Gate 3 manda, es el mejor juego de este año por un margen bastante cómodo. Tiene corazón, cerebro y no le faltan genitales, al menos a juzgar por la calentura exhaustivamente infernal de la fanbase. Es amplio y profundo y aventurero en todos los sentidos correctos, y podría reclamar el título de ser el mejor juego de fantasía de la última década. Para mí, es particularmente fantástico: llevo más de una década jugando a D&D con regularidad y de forma un tanto obsesiva, algo que, a pesar de mi resistencia inicial, ha dado lugar a que me haya osmostrado bastante del lore de D&D a lo largo del camino.

En los primeros años despreciaba la ambientación básica de los Reinos Olvidados en la que suele desarrollarse D&D, algo que me parecía poco más que fantasía genérica de base y lo que ocasionalmente considero «Tolkan’t». Pero aunque así es como aparece el mundo de D&D a primera vista, una vez que se retiran las capas te das cuenta de que hay mucha mierda rara en juego, sólo que tiende a rondar por los márgenes para no asustar a la gente. Y la mierda rara es exactamente en lo que debe centrarse un teórico DLC de Baldur’s Gate 3.

Al único lugar que no ha sido arruinado por Gortash… ¡SPAAYCE!

DLC de Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Para mí, los dos grandes elementos de la ambientación que siempre he querido que se les haga justicia son los Martillos de Hechizos y la Guerra de Sangre, y ambos se nos han mostrado en los primeros cinco minutos de Baldur’s Gate 3.

Los Cazadores de Hechizos son sin duda la opción más extraña, todo un reino de viajes espaciales con poderes mágicos en aeronaves encantadas, pero no están tan fuera de lo común en BG3: el Nautiloide al que los Destructores de Mente te arrebatan en el tutorial del juego es una forma eldritch de nave «Cazadora de Hechizos». Lástima que se estrelle antes de que alcances el nivel dos y que, a partir de ese momento, te encuentres prácticamente sin salida al mar.

Mientras tanto, la extraña realidad desde la que le habla su Guardián creado es en realidad el Mar Astral, el espacio cósmico intermedio por el que vuelan los Spelljammers. Tanto de ciencia ficción blanda como de fantasía, hay que admitir que el Spelljamming sería un poco complicado teniendo en cuenta que podría acabar prácticamente en cualquier parte, pero la frase «barcos piratas voladores mágicos» debería ser su propia justificación para el intento.

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¿El infierno? Sí.

DLC de Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Luego está la Guerra de Sangre, que BG3 también tiene suspendida notablemente en el trasfondo, pero con la que nunca llega a comprometerse directamente. Resumiendo: hordas de Demonios destructivos y ejércitos de Demonios tiránicos llevan matándose en el Averno, la capa superior del Infierno, por el derecho a arruinarlo todo a su manera preferida desde tiempos inmemoriales, lo que ha desembocado en la guerra más larga y brutal de todo el lore de D&D. El querido compañero bárbaro Karlach es un fugitivo de la Guerra de Sangre, y el Nautiloide navega sobre uno de sus muchos campos de batalla en el tutorial antes mencionado, permitiéndonos verlo desde la distancia – pero no hace justicia a la cosa completa.

La Guerra de Sangre es básicamente donde Dragones y Mazmorras se pone en plan «portada de álbum de heavy metal».

Y es que la Guerra de Sangre es básicamente donde Dragones y Mazmorras se pone en plan «portada de álbum de heavy metal»: piense en máquinas de guerra que despiden humo y vehículos de Mad Max con pinchos que lucen pentagramas brillantes, todo ello tripulado por renegados de Doom Eternal que gruñen y están empapados de sangre. En un equipo gobierna el dios demonio Asmodeus, una deidad tan astuta que hace que Raphael parezca un niño pequeño con conmoción cerebral, y frente a él los avatares literales de la carnicería y la corrupción conocidos como los Señores Demonio, que van desde chimpancés con tentáculos y dos cabezas hasta hongos engreídos, pasando por simples montones de exudado omnisciente.

DLC de Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

No lanzo esto sin una buena razón: dirigí una campaña de tres años de «Descenso al Averno», una aventura de D&D toda ella centrada en la Guerra de Sangre y las maquinaciones del Infierno, por no mencionar el acontecimiento que convierte a Zevlor y a los Tieflings en refugiados en el primer acto del BG3. Es realmente una de las mejores experiencias de D&D que he vivido, en parte por la clara alegría de vivir de la ambientación.

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Además, ayuda que sea una idea profundamente ligada a Karlach y, en menor medida, a Wyll. Zariel, el ángel caído lleno de ira asociado a ambos personajes, es el alto general que gobierna Avernus y controla las fuerzas de Asmodeus en la Guerra de Sangre, y un personaje que me decepcionó profundamente que nunca hiciera su aparición en BG3. Hablando de eso, cuando empezaron a aparecer las Monedas del Alma que activan el corazón mecánico de Karlach, di un innoble chillido de emoción, porque en el lore de D&D esas monedas suelen utilizarse para alimentar las estruendosas Máquinas de Guerra de Los Nueve Infiernos, todas las cuales parecen versiones manejables de los Robots Domésticos de Robot Wars.

Me encantan Karlach y sus poderes, pero incluso ahora me siento un poco engañado por el hecho de que Larian me tomara el pelo con la oportunidad de pilotar un enorme tanque blindado repleto de armamento montado a través de los fosos ardientes del Averno, sólo para arrebatarme esa esperanza cuando resultó que las Monedas de Alma eran sólo una forma de prender fuego (consentidamente) a un amigo. Un DLC ambientado en el Averno tendría al menos la oportunidad de corregir esa injusticia, y aunque sólo fuera eso, me gustaría mucho derribar a la tía Ethel con un monster truck propulsado por Satán.

Nos encanta todo lo relacionado con BG3 aquí en GamesRadar: para más información, eche un vistazo a nuestra entrevista con la actriz de Orin el Rojo, Maggie Robertson, ¡o vea cómo surgió la voz del Urge Oscuro!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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