HBO’s The Last of Us debe ser el plan para todas las adaptaciones en el futuro

Cuando se extiende la voz de un juego muy querido que llega a la pantalla, es seguido rápidamente por un gemido colectivo. Hemos pasado horas con nuestros personajes más queridos en la consola, solo para descubrir que sus historias rara vez son bien entregadas por traducciones de acción en vivo. Tome dos de mi serie favorita: The Last of Us y Uncharted. Ambos fueron desarrollados por Naughty Dog, y ambos fueron recibidos de manera muy diferente por mí mismo cuando se trataba de sus iteraciones en pantalla. Después de pasar un número insondable de horas guiando a Joel y Ellie a través de un apocalipsis y evitando que Nathan Drake caiga en un barranco, es seguro decir que era desconfiado de ambas adaptaciones.

Altamente visible, los actores son uno de los contribuyentes más importantes para un espectáculo o película, sin embargo, los escritores son los que tienen los personajes originales en su médula. Al enterarse de que Neil Druckmann, copresidente y escritor de Naughty Dog, de The Last of Us, tenía muchos roles dentro de la adaptación de HBO, respiré un suspiro de alivio. Lamentablemente, ni Druckmann ni la creadora original Uncharted Amy Hennig fueron responsables de escribir la primera aventura de la pantalla grande de Drake, no simplemente levantando una bandera roja, sino hacerlo con una «¡Oh, oh mierda!» Mientras Drake cuelga del proverbial asta de la bandera.

La mayoría de los jugadores entienden que habrá diferencias con el material fuente; Apelar a los fanáticos siempre ha significado caminar por una cuerda floja metafórica, y es imposible complacer a cada jugador. Para mí, el último de nosotros ha honrado sus orígenes magníficamente. Los detalles que parecen no ser notables para el espectador casual son imperdibles para los fanáticos; Vamos a notar el caprichoso llavero e inclusiones de diálogo de Ellie del juego. Estos elementos y nuevas incorporaciones me han dejado llorando feo, para siempre incapaz de mirar un honnador de fresas. Uncharted, sin embargo, produjo la reacción opuesta.

Panando por oro

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(Crédito de la imagen: HBO) ¡Suscríbase!

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(Crédito de la imagen: Future, Square Enix)

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Si nunca has jugado la serie, la película sirve como una aventura de acción sabrosa protagonizada por Tom Holland y Mark Wahlberg como Nathan Drake y Victor Sullivan. Sin embargo, abofetear un ‘tache en Marky Mark y llamarlo’ Sully ‘simplemente no me va a cortar.

Obviamente, podemos pasar más tiempo con personajes en una serie de nueve partes, pero en lugar de desconocidas utilizando sus 116 minutos sabiamente, lo que los ingresos son una mezcla de momentos tomados de los juegos. Nos entregan fragmentos, pero no se les da tiempo para procesarlos. La camaradería entre Nate y Sully se siente artificial ya que no hay suficiente enfoque en forjar relaciones clave. En cambio, se supone que debemos asentir y poner mucha fe en los cables de cabrestante de un helicóptero. Incluso los momentos tiernos que se centran en Nate y su hermano separado no tienen la misma gravedad que Joel y Ellie, debido a la forma en que las cosas cambian rápidamente a la siguiente escena.

Cada elemento del último juego de nosotros se siente intencionalmente trabajado en la serie de televisión, pero con Uncharted todo tomado del juego se siente como una fascia. Las enmiendas al material de origen se sienten nerviosos y arrojados a apaciguar en lugar de intriga. Es como si los fabricantes hubieran abofeteado la marca del juego en el último minuto. Puede haber golpeado el oro en la taquilla, pero a menos que pueda desenterrarlo en las partes semana a semana, estoy feliz de que cualquier tesoro futuro permanezca enterrado.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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