He jugado a mil millones de Soulslikes y Lies of P es oficialmente el mejor – ahora quiero que FromSoftware le robe

Al igual que hice con Armored Core 6 (tres veces), me tomé un descanso de Baldur’s Gate 3 sólo para superar Lies of P, el sombrío Pinocchio Soulslike que lleva años tentando a los fans de FromSoftware, y especialmente a los de Bloodborne. Qué puedo decir, soy un glotón de Soulslike hasta la médula.

Anoche rodé los créditos y, tras haberme pasado un trillón de Souslikes tanto en 2D como en 3D, puedo afirmar con razonable seguridad que Lies of P es el mejor de todos. Puedo entender por qué el director estaba tan contento con las comparaciones con Bloodborne; el desarrollador Neowiz ha creado el mejor parecido a Bloodborne 2 hasta la fecha. Es tan bueno, y tan acertado, que en este punto quiero que FromSoftware saque la carta inversa de Uno y copie descaradamente ideas de Lies of P.

Una migaja de ayuda para la búsqueda, como regalo

Mentiras de P

(Crédito de la imagen: Neowiz)

No es en absoluto perfecto, y estoy totalmente de acuerdo con la valoración de la reseña de Jasmine sobre Lies of P. La variedad de enemigos es decepcionante, las animaciones de ataque de los enemigos son un poco irregulares, más de una caja de impacto es cuestionable al esquivar, el diseño de los niveles suele ser brillante pero a veces poco inspirado, y el equilibrio de los brazos de las marionetas es enfermizamente desigual. Pero estos me parecen problemas iniciales del desarrollador, y son quejas menores sobre un gran Soulslike que hace algunas cosas mejor que los juegos Souls que lo inspiraron.

Empecemos por la grande. Anillo Elden, te quiero, pero tus questlines de NPC son una mierda obtusa. FromSoftware siempre ha adoptado un enfoque esotérico con respecto a las misiones, en el que el spam de los diálogos es imprescindible y los sucesos aleatorios e incognoscibles bloquean con frecuencia las misiones o las hacen avanzar sin que te des cuenta. Los juegos de almas te empujan constantemente a explorar el mundo y matar jefes, pero si exploras la zona equivocada o matas al jefe equivocado demasiado pronto corres el riesgo de matar, enfadar, mutilar o cabrear sin querer a un PNJ favorito fuera de la pantalla. Tonto, bufón absoluto. Eso, o que sin querer hagas progresar su búsqueda pateando a una oveja en un pozo o algo así e inexplicablemente se teletransporten para encontrarse contigo en el octavo círculo del Infierno donde ahora te encuentras. Sí, Tarnished, siempre me paso por la Gran Cueva del Destripamiento Chillón en otoño, ¿por qué lo preguntas?

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Dark Souls: Solaire remasterizado

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Esto siempre ha sido un poco asqueroso, la verdad, pero resultaba entrañable de un modo retro y Siegmeyer era muy gracioso, así que o bien lo aguantábamos o, como los enfermos del síndrome de Estocolmo, nos convencíamos de algún modo de que en realidad era un buen diseño. Luego, el mundo abierto de Elden Ring hizo que fuera el culo omega tropezar con desencadenantes de misiones arbitrarios e invisibles en un mundo gigantesco que esconde NPC no tanto como agujas en un pajar, sino más bien heno en un pajar de agujas. ¡Es un asco! ¡Es malo! Es el tipo de cosa que me hace preguntarme si FromSoftware obtiene una parte de los ingresos por publicidad de las visitas a la página wiki, porque buena suerte desenredando estas luces de Navidad sin una guía.

Afortunadamente, Lies of P tiene la solución. Dígalo conmigo, y dígalo despacio: marcadores NPC. No, no un registro de misiones que abarrote su interfaz de usuario, no un punto de ruta que seguir, no un diálogo odioso que le acose. Sólo un pequeño y sutil sello en el menú de viaje rápido que le diga: «Oye, esta persona está en algún lugar de esta zona y probablemente deberías hablar con ella». No se trata de una solución sin precedentes, pero Lies of P fue el juego que me demostró que esto funciona muy bien -incluso genial- en los Soulslike. Eso es todo lo que pido, FromSoftware: una migaja de señalización. No lo estropees para las zonas recién descubiertas o por descubrir, pero si ya he explorado algún lugar y no he visto a un PNJ porque su atuendo oscuro y miserable se confundía con el mundo oscuro y miserable, tienes mi permiso para darme un golpecito en el hombro.

Y algunos trucos de combate realmente geniales

Revisión de Lies of P

(Crédito de la imagen: Neowiz)

Sabéis, dije que ese era el grande, pero ahora que lo pienso este podría ser el más grande: fácil e ilimitada restructuración de builds. Voy a volver a cebarme con Elden Ring -no se preocupe, FromSoftware puede secarse las lágrimas con todo el dinero y las críticas perfectas del universo- porque su sistema de reseteo Larval Tear es innecesariamente limitador. ¿Por qué poner algún tipo de tope o molestia a la hora de rehacer tu build? ¡Déjeme experimentar! Lies of P le permite cambiar tanto como quiera con una modesta cuota de objetos Spoiler que ni siquiera tiene que cultivar porque literalmente crecen en los árboles. Eso sí, hay que esperar un poco, pero de todas formas no pensaba respecializarme una vez por hora. (Lee sobre las Mentiras de P mejores builds aquí.)

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Aquí hay algo que los fans de FromSoftware posteriores al Anillo Antiguo quizá no sepáis: los juegos Souls más antiguos tenían durabilidad de armas. ¡Y era una tontería! No porque la durabilidad de las armas sea intrínsecamente tonta, sino porque los juegos no hicieron nada con la idea. Era ocasionalmente molesta y en su mayor parte olvidable. Lies of P tiene durabilidad de arma y no es tonta porque tiene una interesante mecánica de afilado construida a su alrededor.

Es importante mantener el arma en perfecto estado, y el afilado es rápido y gratuito, así que nunca me molestó mientras exploraba. De hecho, me gusta la implicación narrativa de que todas estas batallas te desgasten de forma mensurable. Pero la animación es tal que no puedes afilar fácilmente durante los combates contra jefes, y algunos combates son lo bastante largos como para que esto sea una preocupación legítima. Esto te obliga a confiar en las raras piedras de afilar instantáneas, equipar habilidades u objetos que reduzcan la degradación del arma, llevar una segunda arma o encontrar un buen momento para afilar.

Lies of P

(Crédito de la imagen: Neowiz)

De nuevo, esto crea un momento genial y extremadamente anime, sobre todo cuando comienza la segunda fase de un combate contra un jefe y os medís unos a otros a través de la arena. Te sientes como Henry Cavill recargando sus armas. Muy bien, tío *golpea el filo de mi guadaña con una tormenta de chispas* es hora de volver a matarte. Además, puedes usar piedras de afilar especiales que otorgan potenciadores de arma poderosos pero temporales, algo así como la grasa personalizable en Elden Ring que se repone cuando descansas en un punto de control, y funciona tan bien porque está anidada lógicamente dentro de esta mecánica. No digo que FromSoftware tenga que traer de vuelta la durabilidad de las armas; digo que si lo hace, haga algo con ella.

Es algo que pone los pelos de punta, y da lugar a momentos de embrague sobre momentos de embrague.

Hablando de momentos anime geniales, cuando te quedas sin Estus Flask stand-ins en Lies of P, puedes cargar otro infligiendo daño. Como mucho, obtendrás una o dos curaciones extra por combate contra jefe, así que en realidad no aporta mucho en cuanto a equilibrio, pero esta mecánica es realmente uno de los mejores generadores de recuerdos que he visto en un juego.

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Si pensabais que luchar contra un jefe difícil cuando ambos estáis en las últimas era tenso antes, probad a hacerlo cuando también estéis a un golpe de una preciada curación. Es algo que te pone los pelos de punta, y da lugar a momentos de tensión sobre momentos de tensión. Creo que Lies of P se excede con la cantidad de potenciadores desbloqueables que puedes acumular para tu estado «Sin estus», pero la idea subyacente de rellenar tu último objeto de curación infligiendo daño es increíblemente inteligente. Parece una extensión natural del sistema de Estus. (Las Mentiras de las Células de Pulso P se explican mejor aquí para los curiosos).

Ésas son las grandes que destacan en mi mente, pero he aquí una pequeña lista rápida de características y comodidades que considero que no estarían de más en la tierra de Souls. Y esa es la cuestión. Estas características no son obligatorias y FromSoftware es el rey por algo, pero son evoluciones divertidas que me encantaría ver más a menudo.

  • Cuando mueres ante un jefe, las almas que se te han caído (Ergo) aparecen justo fuera de la arena del jefe, lo que te ahorra una frenética lucha en tu siguiente intento.
  • Objetos arrojadizos (hojas de sierra, tuberías afiladas, básicamente equivalentes a las ollas de fuego) que realmente valgan la pena en la fase final del juego.
  • Un muñeco de entrenamiento que le proporciona recursos infinitos para probar nuevas armas y movimientos especiales (hechizos).
  • Cuando tienes suficientes Almas (de nuevo, Ergo) para subir de nivel, el contador se vuelve azul. ¡Encantador! Esta es quizá la característica 100% imprescindible de todo este artículo.

¿Sabe qué? En realidad se me acaba de ocurrir otra. También puedes quedarte con este, FromSoftware: un gran pantano envenenado que apesta. Lies of P tiene uno por alguna razón y, no sé por qué, pero creo que encajaría perfectamente en la fórmula Souls.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.