Indiana Jones y el Gran Círculo parece la mejor adaptación de la serie desde Temple of Doom en el Atari ST hace más de 30 años

Indiana Jones y el Gran Círculo En lo que respecta a los apéndices de las dinastías de la gran pantalla, es probable que haya oído hablar de algo mejor. El Gran Círculo no tiene el mismo empuje que El Templo Maldito, La Última Cruzada o incluso El Reino de la Calavera de Cristal. Pero cuando se trata de la esperada adaptación al videojuego de MachineGames y Bethesda, incluso un caprichoso eslogan era mucha más información de la que teníamos antes del último Xbox Developer Direct.

Pero más que eso, pudimos ver en movimiento la próxima aventura en primera persona para un solo jugador y, vaya si tiene buena pinta. Digo esto como fan incondicional de Indy que pasó sus años de formación viendo la trilogía original de En busca del arca perdida una y otra y otra vez, pero me quedé totalmente prendado de los tres minutos y seis segundos del tráiler de juego de Indiana Jones y el Gran Círculo, tanto que ya considero que es la mejor adaptación de la larga estirpe del saqueador a latigazos en más de 30 años.

Azota bien

Indiana Jones y el Gran Círculo

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(Crédito de la imagen: Future)

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Visualmente, Big in 2024 tiene una pinta impresionante. Con MachineGames al timón, es probable que eso nunca se pusiera en duda -habiendo saltado a la fama cuando revivió la serie Wolfenstein en 2014, el estudio lanzó Wolfenstein 2: The New Colossus tres años más tarde, ambos de los cuales también se veían muy bien-, pero los museos repletos de artefactos, los frondosos senderos de la selva y las tumbas vacías del tráiler, todos vistos a través de los ojos de Indy, se veían increíbles. Vimos rompecabezas ambientales bien pensados, recorridos vertiginosos y el mismo combate brutal cuerpo a cuerpo y con armas para matar nazis por el que MachineGames es famoso.

Pero más que el aspecto, el Gran Círculo suena fantástico. A veces es fácil dar por sentado el diseño de sonido, sobre todo cuando los juegos modernos son tan agradables estéticamente. Pero lo cierto es que el sonido puede elevar la experiencia tanto como cualquier efecto de iluminación o maravilla visual. El chasquido del látigo de Indy es tan satisfactorio, por ejemplo, como lo son los crujidos de los engranajes de madera y el crujido de las puertas de piedra que aparecen alrededor de la marca del minuto 1:15 del tráiler. En un momento dado, Indy mete la mano en un oscuro agujero en el interior de una cueva, y cuando un bicho gigante de algún tipo se arrastra por su brazo, se puede oír cada una de las patas del insecto escabulléndose por la manga de su chaqueta de cuero. El chasquido metálico seguido por la acometida de encendido de su encendedor Zippo es tangible, y los grillos que ronronean mientras se nos muestra La Esfinge hicieron que se me erizaran los pelos de la nuca.

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A través de todo esto, da la sensación de que Indiana Jones y el Gran Círculo comprende la esencia de su material de origen, apoyándose en el sentido de la aventura que dio vida a este personaje hace cuarenta y tantos años, y que ha mantenido su lugar como nombre familiar desde entonces. Juegos como Tomb Raider y Uncharted llevan tiempo imitando la fórmula con gran éxito, pero da la sensación de que El Gran Círculo por fin hará justicia al sabelotodo y saqueador de criptas protagonista.

Dejando a un lado sus aventuras con Lego, yo diría que no ha habido un juego decente de Indiana Jones desde la encarnación de Temple of Doom para MS-DOS en 1989, que era a su vez un port de sobremesa del juego arcade de Atari de 1985. A pesar de sus toscos controles de ocho direcciones y un argumento que apenas reflejaba su inspiración cinematográfica, Temple of Doom tenía algunas de las mecánicas de plataformas más satisfactorias de su época. Yo jugué en el Atari ST a principios de los 90, y aún puedo recordar la alegría de azotar con el látigo de Indy a murciélagos, serpientes y engendros, lanzarme por abismos y descender por pozos mineros en la parte trasera de un carro menos fiable que un carrito de la compra torcido.

Indiana Jones

(Crédito de la imagen: Atari )

Para no seguir divagando, supongo que lo que quiero decir es lo siguiente: sí, un juego decente de Indiana Jones ha tardado mucho en llegar, y sí, hace tiempo que sabemos de su existencia, pero nada de esto importa hasta que se nos muestre algo que funcione. Habiendo sido anunciado allá por enero de 2021, Bethesda, MachineGames y Lucasfilm Games siempre iban a ir a lo grande con nuestro primer vistazo propiamente dicho, pero aun así, lo poco que hemos visto hasta ahora nos ha abierto el apetito. Aún es pronto, pero el Gran Círculo parece encaminado a devolver a Indy a lo más alto, ya sea mientras se escabulle por tumbas silenciosas, deja que su lengua de plata le saque de (o le meta en) problemas, dispara a aviones desde el cielo y/o salta entre las alas de aparatos aéreos.

Combine todo esto con el historial de MachineGames con videojuegos que retratan matanzas nazis y, sin duda, Indiana Jones y el Gran Círculo va por buen camino. Con una fecha de lanzamiento provisional para «2024», no tardaremos en recibir más información.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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