Ir al circo en Baldur’s Gate 3 me recordó a mi búsqueda favorita en Dragon Age Inquisition

Cuando llegué al tercer acto de Baldur’s Gate 3, nada podía contener mi emoción. Los dos primeros actos del RPG de Larian habían creado expertamente una sensación de expectación ante la perspectiva de llegar a la propia ciudad de Baldur’s Gate. Pero mientras me abría paso por la zona de Rivington para llegar a la ciudad propiamente dicha, una señal me puso en el camino de uno de los mejores desvíos del juego. «¡El Circo de los Últimos Días ha Regresado!», dice el narrador cuando interactué con el tablero de madera, con un motivo de sombrero de bufón decorando su parte frontal. «Vea dríadas, djinn y al payaso Dribbles, ¡de vuelta con un nuevo número!». No puedo decir que me gusten en absoluto los payasos -y el nombre Dribbles no me inspiraba mucha confianza en que éste me fuera a gustar-, pero sabía que si un circo había llegado a la ciudad en el entorno mágico que es La Costa de la Espada, tenía que echarle un vistazo.

Para mi deleite, no me decepcionó. De hecho, superó con creces cualquier expectativa que pudiera haber tenido cuando encontré la entrada a la zona. Había un montón de sorpresas guardadas, con interesantes PNJ, objetos que conseguir y atracciones que probar en los terrenos del circo. Aunque estaba muy emocionada por entrar en la ciudad, me tomé mi tiempo para asegurarme de no perderme nada; hablé con todos los que pude e hice todo lo que se me ofrecía. Desde el genio Akabi y su rueda de premios, hasta el nigromante Lecretious, y el Kobald Popper que tiene muchos «treatos» a la venta, me pareció el perfecto limpiador de paladar tras salir de las oscuras y peligrosas Tierras Sombrías por las que la historia me hizo navegar durante tanto tiempo.

Mientras pasaba de una conversación a otra, hasta que encontré el camino para presenciar la actuación de un tal Dribbles el payaso, me sorprendí inesperadamente recordando la mejor búsqueda encontrada en otro RPG de fantasía: Dragon Age: Inquisition. En la última mitad de la aventura de BioWare, te encuentras en el Palacio de Invierno, envuelto en las maquinaciones de la corte orlesiana, y al igual que el circo de Baldur’s Gate 3, es un agradable cambio de ritmo respecto a muchas excursiones galopando por los vastos paisajes de Thedas.

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Maquinaciones

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)Animales contestatarios

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Entrevistar animales en Baldur’s Gate 3 es mi nuevo pasatiempo favorito de los RPG.

Por mucho que pueda disfrutar de las emociones que pueden deparar la acción y el combate, siempre he saboreado los momentos de los RPG que me permiten jugar a rol poniéndome en un escenario que cambia el tono de la aventura. En Dragon Age: Inquisition, la búsqueda principal, Ojos perversos y corazones perversos, hace precisamente eso. En un intento por salvar a la emperatriz Celene de un terrible destino que amenaza a Orlais, te envían al corazón del Palacio de Invierno para intervenir. No pasa mucho tiempo antes de que te veas envuelto en las maquinaciones de la corte, con el duque Gaspard, Celene y el maestro de espías Briala compitiendo por el poder en Orlais.

Todas las miradas están puestas en cada uno de sus movimientos, y su índice de aprobación en la corte subirá o bajará dependiendo de con quién hable, qué haga y cuánto tiempo pase fuera del salón de baile. Hay muchos factores en juego mientras intenta descubrir las motivaciones de los poderes fácticos y llegar a la raíz de una amenaza que se cierne sobre el Palacio de Invierno.

Si juega bien sus cartas, podrá influir en quién se convierta en el líder del Imperio Orlesiano, un poderoso país de Thedas que puede prestar su apoyo en el enfrentamiento final contra el gran villano de la Inquisición, Corypheus. Desde ser visto hablando con un noble que hace que se muevan las lenguas, hasta escuchar a escondidas a los sirvientes, e incluso chantajear a un guardia que cayó rendido a los encantos de la emperatriz, hay todo tipo de cosas que puede hacer entre bastidores o a la vista de toda la corte para influir en quién sale vencedor a medida que se desarrollan los acontecimientos. Aunque sigue habiendo un montón de peligros a los que enfrentarse, la búsqueda desplaza el centro de atención del combate a la intriga cortesana, y realmente sientes que te alejas de la acción para montar un espectáculo en el Palacio de Invierno como líder de la Inquisición.

Dragon Age: Inquisición

(Crédito de la imagen: BioWare)

El Circo de los Últimos Días de Baldur’s Gate 3 no tiene tanta importancia en la historia como el Palacio de Invierno en Dragon Age: Inquisition, pero su tono y su sensación de novedad son similares. De repente, te alejas de los peligros que ya conocías y, en su lugar, te pierdes en una zona que tiene su propio sabor único de entretenimiento y peligro. También me encanta la forma en que en ambas localizaciones te hacen vestir atuendos acordes con el escenario, lo que contribuye al aspecto de juego de rol; en Dragon Age te equipan con un atuendo formal acorde con la corte, mientras que Baldur’s Gate 3 te da la opción de pintar las caras de los miembros de tu grupo con maquillaje de payaso.

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Y al igual que en las cortes de Orlais, no todo es lo que parece en el circo. Incluso en medio de la jovialidad de la feria, se traman malvados planes. Puede que no tenga tanto peso como Ojos perversos y corazones perversos, pero el desvío al circo resulta que enlaza con una de las grandes líneas de búsqueda de Baldur’s Gate 3, lo que le da aún más motivos para invertir algo de tiempo aventurándose allí. ¿Cómo iba yo a saber que el hecho de que Dribbles me hiciera señas para que subiera al escenario formaría parte de alguna trama más amplia y bastante siniestra relacionada con asesinatos en la ciudad? Sinceramente, nunca se puede confiar en los payasos.

Desde entonces, he visitado el circo en otras ocasiones y sigue siendo tan divertido como la primera vez. Desde luego, me moría de ganas de llegar a la ciudad, y ciertamente hay mucho que ver y hacer allí, pero resulta que el circo es fácilmente uno de los puntos más destacados del tercer acto. Es sin duda una distracción que merece la pena fuera de los caminos trillados, y un bienvenido cambio de ritmo que realmente llegó a mi corazón amante de los RPG. Ya sea la oportunidad de bailar con mi interés romántico mientras el baile se apaga en Dragon Age: Inquisition, o la posibilidad de encargar una estatua a la pareja Stoney y Boney en Baldur’s Gate 3, son los momentos en los que podemos interactuar con el mundo y el escenario de un modo diferente los que siempre disfrutaré.

Todo lo que Baldur’s Gate 3 necesita ahora es una función transmog para que mi party pueda tener estilo sin comprometer las estadísticas.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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