Jim Ryan tuvo que evitar que los ingenieros de Sony fabricaran una PS5 de $ 1000

(Crédito de la imagen: Sony PlayStation)

La PS5 está oficialmente disponible para jugadores de todo el mundo, y eso significa que el jefe de PlayStation, Jim Ryan, sin duda tiene mucho que decir sobre la consola. 

En una nueva entrevista con GQ, Ryan describió muchos de sus pensamientos y sentimientos sobre el lanzamiento y lo que vendrá en el futuro de PlayStation. 

 Ryan habló sobre el inicio de la PS5 que tuvo lugar hace cinco años, con el mayor enfoque en la tecnología de chips y cómo implementarla con éxito. Ryan se refirió específicamente al proceso como «una serie de decisiones iterativas interminables», tratando de decidir entre una nube y una consola cuando se trata de crear nuevas plataformas.

Ryan también habló sobre la forma en que la PS5 implementa la experiencia del jugador, centrándose en herramientas como el hardware de DualSense y el audio 3D para crear un juego verdaderamente único. El diseño de la consola también se discutió con gran detalle, destacando cómo su apariencia juega un papel en su impacto para los jugadores. «Solo queríamos hacer algo audaz, un poco diferente y más orientado al futuro de lo que han sido las consolas en el pasado», dijo Ryan. «Creo que la reacción justifica nuestra audaz decisión».

Ryan habló sobre su papel en reinar en algunas ideas, especialmente cuando se trata de tecnología de chips. «La gente de tecnología dirá:» Aquí hay un chip realmente genial que será una gran consola de juegos «, explicó Ryan. «Y podría tener que decir,» Sí, pero esa gran consola de juegos se va a vender por $ 1,000 «. 

Un aspecto clave del diseño de la consola fue conocer la línea entre la confianza y la complacencia. Ryan estaba seguro de señalar que las decisiones de diseño se tomaron de hecho desde el ámbito de la confianza, y no porque el equipo diera las cosas por sentado. Ryan también habló sobre la importancia de los grandes estrenos de taquilla como Spider-Man: Miles Morales, y habló de la influencia de las adquisiciones de estudios en su biblioteca. «Estamos haciendo grandes juegos ahora y ciertamente planeamos seguir haciendo grandes juegos», dijo Ryan.

Ryan es muy consciente de que los videojuegos se han convertido en una herencia generacional, y los padres que estuvieron presentes durante generaciones anteriores de PlayStation ahora disfrutan de que sus hijos participen en el arte de los juegos junto con ellos. De hecho, la PS5 está configurada para ser una nueva consola que puede llegar a jugadores de todo tipo, con una amplia biblioteca para elegir.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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